[閒聊] 我猜BOTW2大概4這樣

作者: Lex4193 (oswer)   2020-01-12 14:41:03
https://www.youtube.com/watch?v=3fr1Z07AV00
首先BOTW2的PV印象上應該是洞窟地穴之類的地方,片中還有類似遺蹟的入口
很多人都猜測這次的目標大概就是補足BOTW的地城複雜度比系列作更少的缺憾
https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0
(參考資料:
Legend of Zelda: Breath of the Wild - An Open World Adventure | Game Maker's
Toolkit
可在右下設定中將字幕改成台灣中文)
從最早FDS版初代開始的薩爾達系列
其實是一個從高自由度逐漸走向線性化流程的趨勢
而且遊戲中的教學和提示也越來越多
BOTW則處處都有反璞歸真的印象
為了提高自由度的代價是相對的減少了地城的複雜度
其實複雜高難度的迷宮
很容易發展成線性的流程
如果說一代從登山活動和京都的都市布局中取得靈感
或許任天堂在二代會參考洞穴探險這項極限運動?
解決自由度和迷宮複雜度相衝突的問題?
https://reurl.cc/e5Ka1L
(庫魯柏亞拉是世界最深的天然洞穴,有兩千公尺深度,至今探險家們仍在刷新深度紀錄)
https://i.imgur.com/hiHCImr.jpg
(來自黎明卿的讚嘆)
洞穴探險要克服陰暗濕冷的環境,未知的洞窟生態,一不小心就會摔傷或摔死,在地下水
要潛水,還有裝備不足隨時必須折返之類的
https://www.storm.mg/lifestyle/1635201
(法國的地下城)
https://reurl.cc/D1r8vm
(男人的浪漫,就像土撥鼠......)
古代的歐洲人熱衷於建設各種軍事要塞,城堡堡壘,地下碉堡和秘密通道
十字軍,騎士團,兄弟會,神祕主義者,異端份子和秘密社團喜歡在秘密基地進行不可告人
的隱密集會
現代城市和地鐵建設如果挖到了遺跡,當場就變成考古現場
在BOTW一代,玩家只要遙望地平線,就可以知道海拉爾大陸上有多少可以探索的新鮮事物
和地形地標
如果二代要弄超大型地下城,視野應該會很封閉
但應該會有大量的文化遺蹟,而且玩家從洞穴另一端出去會看到意想不到的地方?
因為要避免減少自由度,所以二代的地城應該會變成分層的概念
玩家在一層的探索中收集到足夠的裝備和滿足條件後,就能開啟進到下一層的路
就像漫畫來自深淵那樣吧
沒什麼內容的文章,只是很期待二代發售而已,希望任天堂能快點釋出更新的情報
作者: KSWang (BearrightandTurnright)   2020-01-12 14:48:00
感覺曠野之息這個名字 就是要區別跟其他系列作的差異 希望保持一代的自由度希望今年有機會出
作者: inoce (inoce)   2020-01-12 14:58:00
Ms,王の喘息
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-01-12 15:29:00
探窟家夫妻,好棒
作者: VANDAS (逢甲修杰楷)   2020-01-12 15:32:00
希望保持一代的自由探索大陸 不喜歡地下城
作者: NOREG0101282 (洛子)   2020-01-12 16:28:00
想到要是能做成兩人可交換操控一個主一個輔,輔的那位進迷宮一定時間會被觸手還是什麼陷阱攻擊需要控時間去救,想想就覺得很有趣
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2020-01-12 17:41:00
我只希望有二周目或後日
作者: r901700216 (LS)   2020-01-12 19:19:00
希望能快點玩到又希望他們能好好做 好複雜的心情
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2020-01-12 20:16:00
也希望有漫遊模式
作者: parolu (流浪他鄉的綠豆)   2020-01-12 20:56:00
結果變成林克的不可思議迷宮…(淚
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2020-01-12 22:47:00
浮起來的城堡九成九就是大型地城惹

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