Re: [心得] Splatoon2 對槍水平分級

作者: Lex4193 (oswer)   2020-01-12 00:26:17
其實不管是S+以下還是X以上,都會有那種觀念不足的人,也都會有那種技術不夠的人
。這類討論都是因為每個人的側重點不同,有些人很喜歡殺人,即使也很容易死。有些人
比較討厭死掉,寧可少殺人。有些人的心態是希望自己能夠成為那個控場的人,而有些人
則希望自己是隊中犯錯最少的人。以我而言會比較喜歡前者,因為喜歡殺人的人不是喜歡
自殺,他們有在想辦法減少陣亡率了。
前面有說,假設玩家分數超過2500以上,就是脫離了X的混戰帶,再上去的系統分組
幾乎不會有人能CARRY你了,2500以上比的就是要如何CARRY全隊了,拿短
槍或狙擊也一樣。隊友爛已經不能當藉口了。
有些人怕死,喜歡自己不犯錯,喜歡把自己定位在支援位上。但有沒有想過一點,假設配
到的三個隊友也都跟自己一樣怕死,喜歡不犯錯,喜歡支援,彼此面面相覷,請問誰來打
開僵局?
也可以這麼說,沒有那種可以在劣勢和隊友不濟時逆轉的觀念,如果有這種觀念那請不要
藏私。觀念只不過是玩家實力的下限,而上限則取決於技術,逆轉劣勢或增加勝率也都取
決於技術,技術也一樣能夠提高實力的下限。
的確,X以上也會有那種觀念不好的人,但該問的不是自己的觀念和技術好不好嗎?
說到底,這還是一個需要反射神經的遊戲,雖然塗地也有貢獻,但不可能只靠支援別人來
爬真劍。說觀念好不好是很抽象的,最終只會體現在技術的表現上。沒看過一個能隨時在
主戰區待命,卻沒有任何貢獻的人,會因為這樣的"觀念很好"而被認同。但技術好的人
,即使觀念不好,也更能甩鍋到隊友身上。而且技術好的人總是出現在激戰區,這種也很
難說真的是觀念不好。
作者: h124224 (Klv)   2020-01-12 13:27:00
> 沒有那種可以在劣勢和隊友不濟時逆轉的觀念漆彈在劣勢能做的真的有限, 其他遊戲還可以當 caller 帶領一些有操作但沒觀念的玩家,但漆彈只能按come on...
作者: dsa35197   2020-01-12 15:11:00
爬分的關鍵就是打出順風啊
作者: aves928   2020-01-12 15:52:00
倒是有些人只會打順風場,逆勢不懂打開局勢就在怪東怪西

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com