Re: [問題] 求推薦遊戲

作者: banqq123 (幫QQ)   2019-11-23 09:28:59
※ 引述《dreamender (123)》之銘言:
: 想請版上的各位幫忙推薦一下
: 1.單人偏RPG類遊戲,
: 不用太農或是抽卡
: 世界不用太大 (之前玩上古玩到後面有點疲乏就沒玩完)
這個問題是因為上古5 自由度太高
然後目標性真的不夠明確
只知道說要去找誰
然後目的地十萬八千里遠
可探索地方也是間隔很遠
這部分曠野之息處理的非常優秀
多了神廟解謎以及找種子
這類可以看成是有趣的小遊戲
而且各地點之間的距離抓的恰到好處
讓你解完一個成就
又發現視野內的遠方好像有個有趣的小東西
增加許多耐玩性
上古則是一望無際的荒蕪地帶
然後就...不知道要幹嘛
對戰方面操作曠野也更直覺一點
如果喜歡更緊湊一點
就巫師3了
雖然自由度沒有上述2款那麼高
但解謎跟探索要素也都是非常夠
解謎比較像是推理這類的
地圖也是很大但是東西非常之多
龐大的支線劇情量 很棒
每個支線劇情都值得細細品味
完全不會有作業感
除非你短時間內解大量尋寶任務
就是一直找寶箱
不過有些尋寶任務也是有劇情的
文件啊日記本什麼的很多
不像有些RPG的支線都是要你去討伐怪物
如果覺得上古5玩得有點膩
喜歡不動腦跟著劇情走
那就是巫師3了 劇情跟看小說一樣精彩
作者: dreamender (123)   2019-11-23 09:45:00
感謝推薦,來研究一下巫師3
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2019-11-23 10:19:00
曠野之息處理開放式指引其實沒有比較優秀耶 我覺得天空之劍的更加優秀而且我反而覺得 曠野真的有不知道要去那邊的問題在
作者: bestadi (ADi)   2019-11-23 10:21:00
天劍很線性耶天劍被玩家幹翻就是 引導到把玩家當傻瓜了...
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-11-23 10:29:00
薩爾達很明確啊,一開始就跟你說加農在那裡(誤
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-11-23 10:36:00
曠野之息就是讓玩家自我放飛阿
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-11-23 10:37:00
不同遊戲種類要怎麼比啦
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2019-11-23 10:47:00
曠野就是哪裡有亮光往哪邊去就好了,不是塔就是神廟曠野比較偏探索吧 對喜歡有明確指引的人不太適合
作者: yoyimei (yoyimei)   2019-11-23 10:52:00
曠野的目標覺得是自己決定的XD 他很認真的要你去打加農但通常都不會去
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-11-23 10:59:00
曠野很隨便你了 時之笛引導才讓人煩躁 XD
作者: dtlin0601 (DtLin)   2019-11-23 11:06:00
天劍一個地圖重複使用三次也很讓人詬病
作者: imghory (啪萌你)   2019-11-23 13:13:00
巫師3應該是我心中最好的遊戲了
作者: CKWexe (CKWexe)   2019-11-23 13:43:00
天劍一塊地圖重複用幾次,不明確告訴玩家去哪的話,有很高機率被罵翻
作者: space08ms (space08ms)   2019-11-23 15:32:00
巫師有小說、圖書館應該都有,獵魔士、有興趣可以先翻一翻,ns版很適合破碎時間玩
作者: mk5520 (蓋亞)   2019-11-25 14:47:00
時之笛真的玩到生氣

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