沒有NDS 3DS主機上一部PM本作是紅藍寶石/火紅綠葉,其他代比較熟動畫算是雲玩家
24小時左右一週目通關,先講缺點
最為人詬病的彈指圖鑑對我來說影響不大,反正就抱著新地區開發新夥伴的想法開始玩
不能忍受的是對戰挑戰度太低以及缺乏代入感的劇情,遊玩雖然很順暢但有些乏味
幾乎每個道館都只需單一屬性相剋一招碾壓,出招及更換的策略了無新意
極巨化除了欣賞館主丟球動畫外不知道能幹嘛,這個新構想真是有夠陽春又很沒意義
前半的道館都讓果然翁上去反彈也是一招收,自己的寶可夢也沒極巨過幾次,打的我有點
心虛覺得愧對觀眾席上熱情的觀眾
宿敵的強度也很微妙,赫普的隊伍真是欠缺考慮的感覺,還敢跟我說要好好規劃自己的隊
伍?每次打輸宣言都好像不分軒輊但我明明就碾壓……
彼特和瑪俐專攻單一屬性的問題就和道館差不多,一點刺激感都沒有
(&彼特的屁孩設定我真的不行看到第四道館後劇情差點心肌梗塞氣死)
丹帝打起來是比較有挑戰性一咪咪,但直接送你一隻龍系神獸到底要怎麼輸
最氣還是噴火龍怎麼跑來別的地區稱王
完全沒有農隊伍,路上隨便蒐集夥伴的隊伍等級60-62還是下克上了63-65的冠軍隊伍,甚
至沒配招冠軍該檢討吧
喔而且隊伍主力是前一天在曠野地區極巨團體戰撿到的破破舵輪,超好用……
變成兩兩對戰賽制的代入感是比四天王好,但把人設重新利用就覺得有點偷懶
而且打完居然沒有殿堂……
結果唯一把我送回寶可夢中心的是咖啡店老闆
劇情的部分,其實沒有期待太多畢竟知道這還是子供向遊戲,但主線也太不明所以了吧,
一千年後到底迫在眉睫在哪裡
能源到底出了什麼問題也沒說明白,為什麼喚醒極巨汰那就能解決也沒解釋
冠軍就已經跟你說沒空了還硬要自己蠻幹無法掌控不就是理所當然的事
話說我都全副武裝準備好要打丹帝了突然被抓去打團體戰有點不爽
關於劍盾兩隻神獸的故事也是講的不明不白,還是我觀察力太差
雖然洛茲轉黑(?)算是意料之內,但是沒道理的地方實在太多
所以到底發生了什麼?我不知道一切都發生的太快太突然了
優點的部分應該就是場景的建置真的非常漂亮,舞姿鎮和戰競鎮都非常用心
有點可惜的是雖然漂亮但能夠互動的太少,溫泉怎麼不能泡啊!!!
煩人露營和盒子、腳踏車、計程車的系統更動帶來的體驗都還蠻正向的,終於不用買傷藥
買到破產,被移動技能佔一招
(不過這個地區也通貨膨脹太嚴重沒看過這麼有錢的短褲小子)
還有在不是必要的地方都蠻用心的,跟寶可夢一起轉圈圈或是被狗狗追著跑其實頗療癒的
……是不是覺得對戰已經沒搞頭了就用這種手法吸引新玩家……我很可恥的承認我被收買
了……
整體來講會給6.2/10,玩得時候還是真香真香很起勁,冠軍通關過後超級空虛興致低落
喃喃自語抱怨了不少謝謝大家觀看,但我想說的其實是
https://i.imgur.com/cZ0SRzc.jpg
https://i.imgur.com/8MeWW2N.jpg
https://i.imgur.com/0WVfLvR.jpg
[email protected]_sa2
奇巴納的小腿肚真香
https://i.imgur.com/RTSVqIf.jpg