[心得] 織夢島心得

作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2019-09-29 12:17:37
如題 本身不是薩爾達的粉絲
但是看到那麼可愛的畫風還是買下來了
https://imgur.com/9AAHaBA
以前有接觸過GBA的織夢島
但並沒有全破 大概就只是走完第一個迷宮的程度而已
因此再次玩織夢島時對我來說是全新的遊戲
就在剛剛織夢島全破了 總共死了8次 沒看到沒死的結局有點遺憾
對我而言 玩織夢島的體驗並不是到非常享受
可能是我自己原本就沒有很喜歡解謎遊戲吧
在解迷宮的當下 腦中就一直有製作組是不是故意搞人啊這種想法
解開了也沒感受到很爽 大概跟我頭腦簡單有關?!
我知道有很多可以蒐集的隱藏要素 自己也沒有很大的動力想要蒐集
總體而言
這款的優點對我來說就是
1.畫風很可愛
2.體驗老遊戲用新製程表現
3.長度不長(沒辦法 對於一個社會人來說 玩遊戲的時間不多)
但這也是難得玩遊戲 幾乎把地圖都記在腦子裡面
迷宮的地圖啊 還是遊戲的大地圖 都一直來回的走動
若要是習慣了現代遊戲的人來玩這款的話 我想應該會不適應居多
提示比起現代遊戲還少 沒有指路 道具的使用教學不多
但是我本身是已經做好心理準備才接觸這款的
只是破完之後 就沒有動力想在玩第二輪了(對我而言)
織夢島好玩嗎? 我個人覺得就只是還好而已
就只是當作墊檔的遊戲
要是沒玩過系列作的人要直接入門
可能會有點難上手
以上都我個人的感受論點啦
沒有要戰這樣
作者: proherla (頗呵辣)   2019-09-29 12:19:00
心得蠻像的,沒有很享受,但很喜歡薩爾達傳說的皮
作者: a7412582 (蟹)   2019-09-29 12:20:00
認為遊戲時數不長是優點+1
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 12:21:00
提示已經接近把答案捧給你了還不夠嗎0.0
作者: Qidu (七堵王)   2019-09-29 12:23:00
沒死結局就藍天有馬琳在笑而已很無聊
作者: zzz54666 (XOST)   2019-09-29 12:26:00
果然老遊戲還是放在回憶裡就好 技術更新讓我們回不去了
作者: bgrich (bgrich)   2019-09-29 12:27:00
我一直在想,解放風魚,那原本住島上的人和生物不就?
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-09-29 12:28:00
樓上是不是沒玩遊戲?
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-09-29 12:39:00
2d薩粉噓一個 希望老任多做2d薩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 12:47:00
薩爾達傳說的皮XDD人各有志啦 沒必要噓 不過薩爾達本來就解謎遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 12:47:00
有些推文真的很有趣我還以為第一款薩爾達傳說是曠野之息呢
作者: horseorange (橘小馬)   2019-09-29 12:47:00
原本就不存在的東西哪來的死了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 12:48:00
以解謎來說織夢島應該也不算難 不是特別整你啦XDD
作者: boygirl01 (わがままのばか猫)   2019-09-29 12:49:00
只有大鷲塔惱人的水晶開關,稍稍痛苦一點,其他過程都很享受。不過我是破了很多代的薩爾達腦粉就是了XDDDD
作者: Witting (Witting)   2019-09-29 12:58:00
覺得這款是幫SFC的經典作眾神之力在NS的重製鋪路
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-09-29 13:06:00
劇情很棒啊,假面和沙漏也走類似的架構,但織夢島是更加淒美的故事可惜這次沒有照相任務,不然結局後再看照片肯定更有感
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-09-29 13:47:00
織夢的解謎還好吧 幾乎都順順解,而且還有提示結局就讓人惆悵 玩到瑪琳說別忘記我時就感覺不對勁了然後接著結局QQ 好久沒玩到心情複雜的遊戲了
作者: balaking (看八卦長知識)   2019-09-29 14:54:00
創世小玩家2碾壓這片
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 15:23:00
青菜蘿蔔各有所好, 玩遊戲比來比去還真是累...你覺得好的 也會有人覺得爛 動不動輾壓 真的可撥就是有人喜歡解謎 有人愛冒險 有人愛動作片...有啥好比?最奇怪的就是遇到玩慣FF新系列的 去嗆FF6 FF5很糞的觀點
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 15:26:00
其他遊戲就算了,創世小玩家這種咖= =
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 15:27:00
而且老任也明講了 就只是重製 系統並沒有大改...早期任天堂系列遊戲本來就是以難解出名 看看馬力歐2...20幾年前的遊戲模式 硬是要拿現當代遊戲的玩法去評價?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 15:31:00
創世那位擺明釣魚啊 類型差這麼多也能比 是想招黑吧
作者: rugalline (魂限定)   2019-09-29 15:41:00
畢竟是舊作 想當初 DX我全破了不下8次 在當時真的已經算神作了
作者: rsps50942   2019-09-29 15:42:00
不覺得難解啊 提示都很明顯 說難解的人的...
作者: pttbook (pttbook)   2019-09-29 15:49:00
覺得被雷到一些結局的內容了
作者: Meds (F)   2019-09-29 16:12:00
借問一下 禎數問題嚴重嗎
作者: halken (来年から本気出す)   2019-09-29 16:32:00
不打電話不找貓頭鷹再來說提示少XDDDDD
作者: mercuries2 (chi)   2019-09-29 16:37:00
請教一下,我在大潤發試玩,這個遊戲好像沒支援震動,是真的嗎?還是試玩機台的問題?
作者: msun (m桑)   2019-09-29 16:40:00
GBA的織夢島(x) GBC的織夢島(o)把傳統骨說成皮 曠野之息真是害人不淺
作者: o0717o (o0717o)   2019-09-29 16:48:00
是GBC喔,不過老任的冷飯熱炒技術挺強
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-29 16:48:00
不看提示說人家提示少……織夢島有震動啊,可能大潤發把他關掉,或你沒玩到有震動的部分
作者: balaking (看八卦長知識)   2019-09-29 16:53:00
這款剩可愛的畫風可取,不如買萊莎的鍊金工房更可愛
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-29 16:55:00
我覺得織夢島的難度其實剛好,對於第一次玩傳統薩的人來說有點難度也不會太難,我個人比較喜歡2D薩,因為我不會玩到吐
作者: proherla (頗呵辣)   2019-09-29 17:09:00
解謎遊戲非常多也很多彼此相似,說薩爾達皮並沒有問題,拿掉薩爾達元素也可以成為一個普通的解謎遊戲
作者: msun (m桑)   2019-09-29 17:32:00
真的 所有薩爾達系列遊戲都可以拿掉薩爾達皮變普通遊戲啊 CDi那幾款不行 拿掉後還是糞game
作者: upno (符音某)   2019-09-29 17:40:00
這款不算差,不過現在玩家胃口早就被養大了,20年前的換皮遊戲怎麼能滿足大家
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 17:47:00
想不到還要繼續薩爾達皮這個笑死人的話題啊...拿掉馬利歐皮 就變成普通的平台遊戲拿掉PM皮 就變成普通的妖怪手錶(疑拿掉大亂鬥皮 就變成普通的PS明星大亂鬥(疑疑
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 17:59:00
哪一款遊戲拿掉皮不是普通遊戲啊哈哈哈哈哈 笑暴神邏輯人家厲害就是至少製造出個皮 有遊戲連皮都沒有咧~
作者: Seckel (Gestaltungsrecht)   2019-09-29 18:01:00
我也覺得解謎有點小難
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:02:00
難道要學隔壁棚的FF自毀自己的皮 然後重製7代撈遊民回來
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 18:03:00
夢見島算是玩起來五味雜陳,我覺得沒玩過那年代遊戲的人可以先去玩玩看NSO的FC/SFC的遊戲(也有薩爾達系列),玩過一陣子後,再來玩這款,你把心境轉換成你正在玩的是那年代的遊戲會比較能接受,比較起來就會發現這款真的很仁慈了,只是引導放到現代略顯得粗糙而已。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 18:04:00
現代的引導比較粗糙吧還是地上顯示路徑很先進
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-09-29 18:06:00
講幹話是不是XDD 你哪個遊戲的皮拿掉不是普通遊戲
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:07:00
如果夢見島很難 另外一款 大地時空之章 大概沒機會重製
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 18:08:00
實際上你拿掉薩爾達皮 一樣不普通 你看海之號角就知道
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:08:00
是第一款掌機作 當初記得就是開發給小孩子動腦玩的
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:10:00
大地時空之章 記得還要切換"四季" 難到想罵髒話咧...三角神力頂多明、暗世界 時之笛頂多少年、青年切換而已就知道越早期的遊戲真的難 最難是薩爾達2代 林克冒險
作者: horseorange (橘小馬)   2019-09-29 18:12:00
切四季還好吧 看到木椿擺明就是要你切
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:14:00
每切一次 場景的部分設計就跟著變 更須要"動腦運用"如果夢見島覺得難 這款就最好不要碰 一定會瘋掉...只是要強調 夢見島 是傳統薩爾達系列個人覺得"最簡單"的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 18:16:00
時之笛跟三角神力都比神祕果實早啊...
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-09-29 18:28:00
幀數在某些場景一進去還是掉很嚴重 過一陣子才會好
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2019-09-29 18:35:00
我覺得不難 只是有些提示不夠清楚讓人煩躁而已
作者: SGBA (SGBA)   2019-09-29 18:41:00
幀數亂跳看起來很不舒服 難度我覺得適中吧給小朋友玩(小六)現在沒看攻略也可以打到第五樂器了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 18:56:00
地上直接放標示那是暴力引導,你拿同樣是薩爾達傳說的曠野的引導或是同公司出品的馬力歐奧德賽比較就知道為何我會說比較粗糙了。是說時之笛我覺得不難就是了,但最後打加儂讓我幹聲連連就是了。W
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-29 18:59:00
我覺得三角神力2最簡單……
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 19:00:00
後來去看攻略才知道,可以去拿一個東西最後打加儂會比較輕鬆。
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-29 19:00:00
FC的薩爾達太難了啦,我覺得太勸退了,超任的三角神力比較好入門
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 19:01:00
還是不懂哪裡比較粗糙= =地圖小那麼多,引導本來就不用太精確啊不然你玩什麼
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 19:04:00
反正這款就是老遊戲,原汁原味的重製給各位,那年代來說這樣子的品質是真的很強了,遊戲的製作手法本來就是會進化的,很多東西都是各大廠互相學習後發展出來的,那年代就是那樣,還沒玩過的我覺得可以先去玩SFC上的三角之力看看,我覺得體驗滿像的,只差在這款有中文化而已。
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-29 19:06:00
話說引導跟提示太明顯,那玩這遊戲有啥意義?玩薩爾達不就是玩靠自己想、自己探索嗎?
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 19:08:00
之前就有在別篇提過,這邊講清楚一點。遊戲一開始就跟你提示要到海灘(直接把你引導到海灘),然後到了海灘逛了一圈手上只有一個盾牌,如果這時候玩家沒有習慣性的亂跑,而是乖乖照著提示直接跑去海灘,那可能就不會知道盾牌可以推海膽而卡在那邊。遊戲給的教學放在圖書館,告訴你要去圖書館的是電話亭,但是你直接跑到海灘前都沒有任何的強制事件或是必定會碰到的事件跟你說可以去電話亭哈啦。簡單來講就是模糊式的引導的設計沒有現代老任遊戲那麼的精細。
作者: horseorange (橘小馬)   2019-09-29 19:12:00
可是那個海膽旁邊的告示牌寫有刺請勿直接用手觸摸耶
作者: chris740211   2019-09-29 19:59:00
老遊戲歸老遊戲,還是那句話自己想像力不足就不足,不要怪罪遊戲提示明顯不明顯
作者: asamia (風の如く)   2019-09-29 20:07:00
薩爾達明明是AVG,叫你自己去探索,官方都給了中文還當RPG看攻略在玩,到底該怪誰啊?
作者: goodevening (小瑋柏)   2019-09-29 20:22:00
刻意不看攻略 織夢島解謎給的線索真的很少 誰知道嘿呵原來要背後砍啦
作者: msun (m桑)   2019-09-29 20:24:00
小學時沒攻略也看不懂日文 都會猜到用盾推刺
作者: chris740211   2019-09-29 20:32:00
嘿呵正面無敵+模仿玩家移動就是不想露背,很難聯想?
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-29 20:57:00
我覺得看攻略沒差啦,不要一直看就好
作者: wenwen (文文)   2019-09-29 21:01:00
這款目前最大問題就是fps不穩跟當機,其他部份很好玩沒問題,我是初次玩沒碰過舊版也不看攻略
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-09-29 21:11:00
明明有些真的給的方向會讓人誤解,多浪費很多時間有人還一直要怪玩家太笨沒想像力聯想力是怎樣zz
作者: Qidu (七堵王)   2019-09-29 21:27:00
遊玩過程爽就好了 管你是自己想看攻略還是簽密碼連這種無聊小事都要說嘴根本幼稚
作者: freef1y3 ( )   2019-09-29 22:13:00
目前大鷲塔卡到腦羞 那些藍橘方塊地圖都沒標是要我背嗎
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2019-09-29 22:24:00
卡夠久就會記得了
作者: gekisen (阿墨)   2019-09-29 22:25:00
哇原來這麼多人覺得體驗不佳ㄛ 真慶幸我是那個很享受遊戲的人 花了錢還體會不到樂趣一定超痛苦
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-29 22:42:00
鳥鳥塔這麼後面的迷宮了,當然會很難
作者: horseorange (橘小馬)   2019-09-29 22:45:00
二樓上門的開關跟跳下去的那個記著 其他線什麼都不用的都不用記 遇到不能走再吹笛子回門口開關就好了
作者: KAKUMEI (killer)   2019-09-29 23:07:00
我也是到大鷲塔後 卡到懷疑人生....
作者: chris740211   2019-09-29 23:18:00
想像力聯想力不夠只是思考僵化而已,沒人說這叫笨為什麼要自己汙辱自己,不懂?
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 23:49:00
我只能說,開發遊戲本來就要想到每個玩家的行動方式跟思考模式都不同這件事,這也是現今任天堂很多遊戲的引導成功的關鍵,老遊戲就是這樣,我說這款的引導設計相較現代遊戲來說較為粗糙也是剛好而已,本來就老遊戲嘛~本來以前的遊戲就是這樣慢慢打磨過來的,就你一個想要一竿子打翻一艘船,只要是覺得引導太差的人聯像力都不夠就對了?那遊戲都不必進步啦!打擊感太差是你想像力不夠,畫面太差也是你想像力不夠,我是不是也能這樣講所有事情?拜託,技術跟手法是會進步的,這款是原汁原味呈現大家都能理解那年代遊戲就是那樣,好好地把缺點講出來對於還沒買的人也是件好事吧?還是說遊戲都批評不得了?你覺得好玩就是好玩,有缺點一定都是玩家的問題,這樣還討論個甚麼?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 23:57:00
別激動 簡單來說就是你拿很高的標準在檢視不一定需要那種高明引導的遊戲這沒啥好吵的啦就標準不同而已
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-29 23:59:00
高明的引導是怎樣?可以給個示範例子嗎?任天堂遊戲的引導還有薩爾達迷宮設計的引導可以看看boss keys
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-30 00:00:00
他有舉例啊 像Botw那樣 沒指標但是會無形讓你去做所以v55大才說地圖小根本用不到啊 也的確如此
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-30 00:04:00
我不認為這個遊戲的引導不高明,這遊戲十分遵照薩爾達系列的遊戲流程,每個系列遊戲的引導都有不一樣的方式。但曠野之息的引導不是每個人都有用,像我一開始就直衝駱駝,不像大家被引導去大象那邊。傳統薩爾達傳說的引導我覺得有點像在高中在解數學題目啦,學到一個公式(拿到一個新道具)之後就出一個題目給你實踐,後面的題目不會跟你明講要用哪條公式,要從題目下去推敲。後面學的公式越多,兩種以上的公式一起使用來解題的題目也會出現。
作者: dolp (Unknown)   2019-09-30 00:28:00
0死的路過...破關之後 爬文看到各種偷東西的文 才被老闆打死
作者: chris740211   2019-09-30 00:32:00
遊戲有缺點當然可以批評啊,如果真是缺點。什麼引導這些很主觀很有得討論的都先不提,就提提你一再強調的開頭去海灘這段,想不到要用盾,行啊。一路上不知道可以去樹屋,可以去圖書館查資料,行啊可是盾能拿來彈怪,一拿到就告訴玩家了https://pbs.twimg.com/media/EFpTId6U8AALjWK?format=jpg&name=large(抱歉,縮網址一直被判定張爸文,不知該怎麼處理)到底需要什麼高明引導?在玩家用盾推開海膽拿劍前,整個冒險範圍小之又小,這麼點範圍都覺得麻煩的話...算了,不說了。還是那句話,不重覆。這遊戲在解謎探索上該做的事情都有做到,非常公平。至少在我觀察到的範圍內。還有啊,我是不知道遊戲給出的提示和活用道具,跟什麼打擊感好不好,畫面怎樣有啥關係,就事論事很難嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-30 01:07:00
應該說海灘那裡你除了走路跟舉盾還能幹嘛= =選項已經這麼少了,告示牌又提示了真的有這麼刁難嗎
作者: misaki030   2019-09-30 02:02:00
是沒有很刁難,但我回去繞了城鎮三圈以上回來才發現可以推海膽www 覺得挫折
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-09-30 02:44:00
不要用ppt縮網址 記得只有這個擋
作者: exrickey (非職棒迷)   2019-09-30 02:53:00
這樣就挫折 ...不要難過
作者: Gamelop (GameLOP only )   2019-09-30 08:15:00
按鍵不能自訂,有點不順手
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2019-09-30 08:43:00
一開始沒武器去海灘差點死了 我還以為走錯 怎沒給我武器又回村找npc聊一次 確定是海攤沒錯 只好看到怪就快跑 XD
作者: benson861119 (Benson)   2019-09-30 11:53:00
樓上某些推文真的很可愛,怪東怪西怪遊戲沒提示、提示不明顯。所有NPC都要對話這是玩遊戲的基本吧?而且如果遊戲提示太明顯 那幹嘛玩遊戲?直接拿攻略來Speedrun就好了啊 你要這樣玩一款2000塊的遊戲我管不著
作者: kuku321 (halipapon)   2019-09-30 12:41:00
樓上應該還是學生吧 看攻略不等於speedrun 這世界上就是有很多人想要直接看攻略玩遊戲 那也是一個玩法
作者: Qunnie (Qunnie)   2019-09-30 13:01:00
我也不是薩爾達的粉,但這片真的很喜歡,很好入手
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2019-09-30 13:01:00
我自己玩這款是覺得 攻略不看會卡一下 像大鷲塔 不過不看攻略多繞幾次還是能過 裡面真的提示都滿清楚了 就看你願不願意花心力去找 不過像貝殼或心之碎片這種搜集要素我就是看攻略找了 有些真的要踏遍全地圖才找的到= =
作者: imundefeated (undefeatedman)   2019-10-10 15:01:00
好強 才死八次

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