[心得] 薩爾達傳說 曠野之息

作者: cloudwolf (狼)   2019-09-28 22:26:46
薩爾達傳說 曠野之息
雖然是2017年的遊戲了,但是在銷售上依然能周周上榜。
實在也是很神奇!!
雖然是舊作,我也斷斷續續玩了幾百小時吧!!
依舊還是沒有全破,不管是看到結局,或是完成所有完成度。
目前的進度,已經是第三次認真地重啟進度了。
第一次,是一般模式,回憶全開,四獸解放。
接著,前陣子澳洲特價,買了DLC。
第二次,開啟了大師模式,回憶全開,四獸解放,120座標準神廟。
然後,受不了誘惑,弄了些amiibo。
又重起了。目前還在遊蕩中。
這是款十分優秀的遊戲
這是款在開放式架構下的
探索、解謎、動作遊戲。
這點很重要,雖然本作很像RPG但是並不是RPG。
""遊戲的樂趣,要靠玩家自己來尋找""
這是我給所有遊戲在遊玩之前,所給的建議。
一個基本心態。
"好玩"這檔事,最終只能靠自己去尋找,去感受。
第一次遊玩時,因為已經耳聞有大師模式的存在,還有聽說了一般模式很簡單。
所以,我給自已下了一個限制條件
"在四神獸打倒之前,不使用考驗通過證,不嗑藥,維持0受傷"
雖然遊戲沒有這樣的限制,遵守這樣的限制也沒任何遊戲內的獎勵。
但是,"好玩"嘛~~~
SO~如果有人玩過了這款遊戲後,覺得自己嗑不下去。
OK~很正常,不對味而已~沒事兒沒事兒。
在回來談談本作
論畫面,
它比不上其他平台的超級大作。
甚至我第一眼看到時,還有些失望,主角醒來前的光暈,顆粒有點大。
但是看久了之後也就還好。
很多光影,動作細節都有處理。
明暗不只隨時間變化,連天空中的浮雲都能改變明暗。
走過草地,也是讓人感覺到是走過,不是穿過。
論配樂,
恰到好處,不會太突兀,也不會太枯燥。
至於優不優美,這見仁見智。非音樂本科,無法評論。
論系統,
本作賣的重點就來啦!!
再說一次,這是款開放式架構下的探索,解謎,動作遊戲。
所以就來看看,這遊戲在三個項目的表現吧!
首先是動作,
本作打擊感還不錯,動作流暢。尤其是觸發子彈時間時的聲光表現!很有快感!
人物攻擊的碰撞判定,很細膩。
直砍,橫劈,突刺等各有各碰撞判定,而非只是動畫差異。
但是畢竟這不是"無雙系列",
想以一擋十,如入無人之境般的大開殺戒,來尋找快樂,可能要去找別款遊戲。
這款遊戲比較適合"潛龍諜影",利用視角、聽覺等。慢慢處理,會比較適合一般人。
解謎
本作的解謎,個人把它分為兩種。
一種是靜態的,像是神廟中的機關,或是大地圖中的機關。
靠的是觀察跟想像力,克服地形的障礙來到達目的地。
另一種是動態的,像是被怪物包圍的寶箱。
如何利用手邊現有的武器及道具,來打敗或繞過阻礙,取得寶箱。
第一次玩的時候,因為自我限制,加上不夠熟悉的操作。
幾乎百分之八十的敵人都是靠炸彈磨死的。
而到了第三次
面對敵人
該如何,安排偷襲的順序,藉由適當的走位,適時的利用道具等,來優美的擊敗敵人。
這樣的腦力激盪就像是解開一次又一次的謎,
"啊!原來可以這樣打!"、"呼~原來還有這一招!"
探索
探索是本作的主軸,也是最困難設計的地方。
所謂的困難,不是地形地貌的困難。
而是"該如何吸引玩家去探索!"
雖然這是款探索遊戲,
但是要是一堆只喜歡玩運動遊戲的玩家,傻傻地跑去買,然後都反映不好玩。
那就真的不好玩了。
遊戲的玩家分很多種,
在關於探索這部分,有兩種極端。
舉WOW無印版(無法飛行)來看。
有些玩家玩遊戲的過程就是"去哪裡?,殺幾隻?"。
有任務的地方,就有他,沒任務的地方,就絕對沒有他。
有些玩家則是,看到山就想爬,看到牆就想鑽。
遊戲設計師越是不想讓他去的地方,他越是想要去看。
當然大部分的玩家都不是那樣的極端。
所以本作在探索這方面
採用的"藏在奇怪地方的小獎勵",來鼓勵,引誘玩家去探索。
"那邊好像怪怪的,去看看吧!","這根柱子好高啊!上去看看吧!"
論劇情,
由於遊戲採取開放式的架構,
所以劇情上一定會碰上,任務與節奏上的兩大難題。
劇情
任務連續、節奏緊湊,那玩家就會被牽著走,不夠開放。
任務鬆散、節奏緩慢,那玩家不知道玩到哪去,何時才會玩到結尾。
因此本作在開放式的架構下,
採取了魚骨式的劇情任務分配。
主幹就是"打爆魔王救公主"
枝幹則是各式各樣的大小任務,
是否要解放神獸?是否要通過考驗?開放給玩家自由選擇。
而非美式RPG中常有的多線單結局,或多線多結局的架構。
簡單的說,
本作的"選擇"是,
"玩家在現實世界中想要怎樣做"
而非,
"在遊戲世界中要如何與NPC互動"
所以本作的所有對話選項,幾乎都不影響遊戲,反正只有接不接受任務而已。
但是,這並不表示本作的對話可以就只能快轉跳過。
設計者的巧思,本作在對話上,部分NPC因為玩家的衣著,回答,動作等。
會有不同的反應,嘟噥等。反而是很有趣的一部分。
不禁會讓人想要每個選項都試試看,看看會有啥反應。
至於劇情感不感人,這就要看玩家自己腦補的功力強不強大。
不然,幾個重要的NPC都在說,魔王快出現了,世界要毀滅了。
然後救世主(玩家)還日復一日的在外面遊蕩,
過著賞月、打獵、撿大便的悠哉生活。
還有空去買房子蓋村子,這是哪門子的世界末日快來了??
所以想要感人的劇情,那就要靠玩家腦內小劇場拼命開了!!
而遊戲內只提供大量小劇場的觸媒(日記,回憶)。
能不能感受到那份"感動"。就靠玩家自己了。
最後
缺點,
本作對我而言唯一的缺點就是
自主存檔一個模式下只能有一個。
我就是想要看看不同選擇,會有那些差異麻~~~
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-09-28 22:32:00
玩一玩會想念力巴爾他們...甚至當初會希望薩無補個DLC給他們登場
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-09-28 22:42:00
作者: YEHBOBO (ilovetaiwan)   2019-09-28 22:43:00
真的好玩,期待第二集
作者: eomot (確定自我)   2019-09-28 22:52:00
推細膩心得
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2019-09-28 23:21:00
覺得獎勵很重要柱子上都會有寶箱吸引人爬但前期都是啦基寶藏
作者: colchi (柯奇)   2019-09-28 23:31:00
我有21個amiibo應援團,初期就有用不完的屬性箭XD
作者: soda54020 (soda54020)   2019-09-28 23:33:00
主線很明確也短,但是就是會讓人意猶未盡
作者: ffdqfe (苦惱)   2019-09-29 00:02:00
希望2代能回到過去挽救遺憾QQ
作者: bysy2322 (白雪公主)   2019-09-29 01:03:00
我想要更多公主屁屁
作者: vacation   2019-09-29 02:32:00
沒有所謂的等級加上衣服以外的道具會耗損壞掉,初期對操作不熟又手拙想龜無法龜的玩家真的很痛苦,會很想上網看各種攻略,熬過初期了解運作的規律後就倒吃甘蔗,甚至捨不得解神廟打王,過不了就再多試試反而不想知道別人怎麼過關,玩完一輪再買DLC更珍惜每一個新的挑戰,因為解完一個就又少一個驚喜和成就感
作者: kudos0418 (胖胖)   2019-09-29 08:16:00
江囉
作者: cyiap (cyiap)   2019-09-29 08:36:00
明明可以無雙啊,主角是災厄林克耶(逃)
作者: zerosaviour (........)   2019-09-29 10:59:00
其實我們很多有PS4的朋友看到曠野之息的實機畫面,覺得畫面很好啦
作者: EloC (EloC)   2019-09-29 11:44:00
音樂這點 很多時候會融合當下環境走一些正規(?)路線到不同環境時 會播放短暫的音樂
作者: GOLDCOW4721 (小寶)   2019-09-29 12:06:00
剛玩不久,一開始掉下山谷好驚恐
作者: yes78529 (小邱邱)   2019-09-30 10:05:00
掉下去真的有下面癢癢的感覺
作者: beapiano (sunfairy)   2019-09-30 14:46:00
薩爾達之前覺得amiibo只是一般裝飾品,薩爾達後就陷入這個坑了!

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