[問題] 關於曠野之息與異界鎖鏈劇情比重

作者: Trika (徘徊恍神)   2019-09-28 19:55:43
不好意思,
我想請問玩過上述兩款遊戲的前輩們,
單就劇情的部分哪一款比較吃重呢?
(或比較推薦)
我知道兩款遊戲主打動作,
特別是曠野之息的高自由度也很吸引人。
只是玩遊戲時比較喜歡看劇情,
XB2、八方旅人與風花雪月都玩的很開心,
也沒有拘束在特定類型的劇情。
目前在兩款遊戲間猶豫是因為兌換券剩一張,
在不考慮再買一組券的情況下想換一款來玩,
目前稍稍偏向異界鎖鏈,
因為曠野之息好像多半時間是操控林克在地圖上探索跟打怪,
比較有…孤獨感?探索感?
但也看過很多人說林克與四英雄的故事很不錯,
所以在選擇上有些障礙了。
以上,感謝各位版友耐心看完,
還請遊玩過兩款遊戲的前輩不吝分享。
謝謝各位!
作者: ofnfline (文貓)   2019-09-28 19:57:00
看朋友玩曠野之息,時間真的大多在探索上
作者: WaitingTime (時間快轉)   2019-09-28 20:08:00
該怎麼說...異界的劇情多一點,但是???的感覺也很多薩爾達就是四英雄和一些片段回憶,很順暢但是量不多然後這兩片破關以後都會覺得很可惜應該要有後續才對
作者: takase (............)   2019-09-28 20:08:00
你要看劇情的話不考慮XB2?漏看了,不好意思....那要不要等明年的#FE?
作者: colchi (柯奇)   2019-09-28 20:09:00
喜歡劇情的話,LGPE也是個好選擇
作者: WaitingTime (時間快轉)   2019-09-28 20:10:00
啊,好像也不應該說劇情量...應該是人物對話量才對
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2019-09-28 20:23:00
要劇情就異界鎖鏈 讓你想玩下去看這群人在搞啥
作者: abyss5566 (abyss)   2019-09-28 20:27:00
鎖鏈 但劇情全看完的遊玩時數算蠻短
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-09-28 20:28:00
薩爾達被說神作不是說假的,如果你很在意遊戲時間可以考慮BOTW
作者: rltc (rlin)   2019-09-28 20:39:00
看劇情就異界鎖鏈
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-09-28 20:43:00
不想要有中斷感就跳鎖鏈吧,曠野就是強大在探索解謎
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-09-28 20:44:00
兌換券我先買一組 目前只換一張botw因為是會想到就想要進去薩爾達的世界裡面走走逛逛 鎖鍊實體已賣
作者: KONosic (Nosic)   2019-09-28 20:48:00
剛好最近在玩這兩片,薩爾達偏向高自由度,想幹嘛就幹嘛,雖然我很愛巫師但還是不太習慣,所以就先放著跑去玩鎖鏈,目前到第七章,會被吸引住想一直看下去。不過劇情就是一般王道套路,我也還不確定結局會不會炸,但光用鎖鏈跟Legion飛來飛去就超滿足了
作者: vacation   2019-09-28 20:50:00
個人覺得異界鎖鏈很空虛,全破就收起來了,薩神作玩不膩可能是因為玩異界鎖鏈前一天剛破劍之試練.頂級的關係
作者: popubear (跑皮熊)   2019-09-28 21:08:00
鎖鏈別期待劇情
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-09-28 21:10:00
曠野可以說幾乎沒劇情 還是王道劇情 但是其他部分可以讓你忽略劇情的重要性
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-09-28 21:15:00
異界空虛+1劇情想睡覺
作者: WaitingTime (時間快轉)   2019-09-28 21:16:00
曠野2等到明年底也不一定生得出來,等XB終極版吧XD
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-09-28 21:16:00
薩爾達的劇情就是你腦中的感想
作者: takase (............)   2019-09-28 21:17:00
作者: WaitingTime (時間快轉)   2019-09-28 21:29:00
想看劇情也可以考慮這兩天出的DQ11S和萊莎哦!不過我還在玩DQB2,暫時沒時間破關,不曉得整體感覺如何
作者: plugscat (高司)   2019-09-28 21:49:00
鎖鏈看女角跟貓
作者: ffdqfe (苦惱)   2019-09-28 21:50:00
覺得鎖鏈的劇情沒什麼爆點,薩爾達雖然幾乎沒什麼對話,但一點一滴拼湊完後勁很強
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-09-28 21:50:00
其實我覺得曠野沒劇情這描述是頗微妙的八方有的也說沒劇情
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2019-09-28 21:55:00
曠野要喜歡探索才會覺得好玩,要不然劇情量也不大
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-09-28 21:55:00
BOTW有孤獨感沒錯...但看完回憶不知道哪來的惆悵
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2019-09-28 21:56:00
像是你看到遠方高山高塔會不會想跑過去看看那邊有什麼,還有就是大師模式一開始連路邊小怪都可以秒殺你,一邊跑一邊躲建議直接玩大師模式比較有趣
作者: notj4 (notj4)   2019-09-28 21:59:00
異界鎖鏈我不看攻略30小時,論比重最重的話,要注意既不是看劇情也不是戰鬥喔...在於用召喚物能力解各式各樣的“小支線”(劇情含量低),反而有點瑪莉歐奧德賽的感覺...劇情:戰鬥:探索佔我總時數約1:3:6左右,會覺得探索時數很久是因為玩家不熟,不然其實正確比例是2:4:4左右才對給你參考@@
作者: bestadi (ADi)   2019-09-28 22:00:00
鎖鏈劇情演出超屌炫砲華麗 但是劇情很多沒說明 整個傻眼鎖鏈是一款你玩完很傻眼 覺得很可惜 但又爽又潮的作品 一整個怎麼就這樣收尾的尷尬感
作者: KASESAN (火星鴞)   2019-09-28 22:21:00
異界鎖鏈雖然劇情長度較長,但內容真的蠻空虛的。相較之下,曠野之息主線劇情即便短,但廣大的地圖和自由度真的讓人沉迷
作者: wasgavin0410 (DeepBlue2)   2019-09-28 22:23:00
曠野真的就是好玩在探索 還有米法(?
作者: js0431 (嚎冷熊)   2019-09-28 22:27:00
曠野就是爬山非常非常煩 偏偏一天到晚爬山
作者: notj4 (notj4)   2019-09-28 22:36:00
要看劇情也可以參考最近的Ai :夢境實錄或是成步堂123吧...
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-09-28 22:36:00
看過BOTW2薩爾達短髮就完全不考慮米法了
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-09-28 22:38:00
白金要是有劇情他就是大公司了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-09-28 22:48:00
不喜歡爬山?你也是可以用飛的啊!(看看災厄林克)
作者: sln5112 (Kousan)   2019-09-28 22:49:00
異界的劇情就....一大瓶白開水這樣
作者: knight99 (騎士99)   2019-09-28 22:56:00
秒選薩爾達
作者: ymcheung (ymc)   2019-09-28 23:05:00
正在玩異界覺得很過癮不過薩爾達還是優先
作者: daggoth   2019-09-28 23:09:00
這兩款都沒有劇情可言 全部劇情加起來不知道有沒有1小時
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-09-28 23:14:00
如果是說長度是鎖鏈比較長 但我不會推……
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-28 23:15:00
樓上幹話王,自己計時再出來好嗎
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-09-28 23:37:00
尼爾是SE的吧
作者: jack990568 (這)   2019-09-28 23:37:00
曠野之息還是推 必買 我覺得BOTW的劇情也有足夠的帶入感了其實
作者: eomot (確定自我)   2019-09-28 23:38:00
說真的,若你不排斥探索游戲,有ns一定要玩薩爾達,不玩可惜。
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-09-28 23:39:00
惡魔獵人 bayonetta 鎖鏈主軸都是炫技 劇情?
作者: eomot (確定自我)   2019-09-28 23:41:00
薩爾達不是rpg,只用劇情評價欠妥,他綜合素質很高~
作者: ak0209 (惡夢)   2019-09-28 23:42:00
只要知道曠野之息=神作 其他都是多餘討論你只須買片→OS:原來這就是神作→再發文感謝大家的推薦
作者: SGBA (SGBA)   2019-09-29 00:58:00
這兩作選一就是曠野之息 鎖鏈缺點太多了...bayonetta劇情方面沒什麼問題 好玩度也比鎖鏈高曠野之息就是劇情零碎(遊戲設計關係)而且幾乎都是回憶
作者: liuba (風行痕)   2019-09-29 01:20:00
尼爾劇本是橫尾寫的,和白金無關曠野雖然也有劇情,但是佔遊戲比例偏低,而且沒買DLC的話劇情比例會再更少一些異界劇情比例應該會是你想要的,但是劇情完整度很差但是戰鬥上手後爽度非常高
作者: ssd123698745 (noel)   2019-09-29 02:17:00
鎖鏈劇情動畫份量夠、演出又熱血,不要太探究一些劇情上細節的話應該還滿爽的薩爾達就完全相反,劇情份量少,但劇情完全是為了遊戲服務就看你喜歡哪一種
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-09-29 10:30:00
這兩款都不是RPG阿
作者: phantix   2019-09-29 10:38:00
我個人覺得曠野的回憶片段是很優秀的劇情欸,找到的時候會讓人覺得漫長的探索很有意義,甚至自己腦補「一百年前是和誰一起、如何走到這裡的呢?」
作者: piyopiyolee (John Lee)   2019-09-29 11:10:00
推你龍之信條
作者: banqq123 (幫QQ)   2019-09-29 11:13:00
薩爾達的劇情幾乎全部都是回憶
作者: benson861119 (Benson)   2019-09-30 12:33:00
沒有BOTW的NS=電子垃圾 說再多也沒有意義
作者: blue789 (蔚藍海洋)   2019-09-30 17:39:00
曠野之息神作
作者: hvz   2019-10-09 14:58:00
異界鎖鏈有些劇情很中二,可是BGM響起的時候又有點爽...

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