Re: [心得] 血咒小滅火心得(補個有趣影片)

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-06-26 15:43:55
血咒之城的NS版優化非常糟。
不,應該說做這個遊戲的程式小組功力有點糟,
某些地方可以把UE4 引擎弄出N64 跟PS時代的超糊貼圖,然後還非常卡頓。
剛進遊戲就感覺到濃濃的低幀數,穩定時大概20~24FPS,
不穩時或同區域畫面外有讀取時,幀數馬上爆降到10FPS或更低。
而如上一篇所提的,往上跳躍換區域讀取卻摔下重讀,則是讓人啼笑皆非,
同樣如果往右切區域又往左,
假設原本是4秒+6秒的兩段區域切換,(左區換右區要4秒,右區換左區要6秒)
玩家往右馬上又按左則會變成總共15秒的讀取...(囧,讀取bonus嗎?)
當然如果幀數不足與換區的讀取冗長,這都忍下來的話,
接下來還有個人認為最大的問題: 奇怪的邊緣硬直。
https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4&t=144
上面影片是dead cells製作者在解釋如何改善平台邊緣處理,讓玩家有更好體驗。
同樣的血咒之城,雖然也有在這部分做處理,
但是別忘了,這個遊戲的程設小組有點糟,
結果就出現以下的遊玩狀況:
明明腳還沒踩進坑,我也只是沒出招走過去抓時機按了跳躍,
但是卻像格鬥遊戲出招後的硬直,或是手把接觸不良般,
我的按鍵輸入就像被黑洞吸走,女主角就直接摔坑。
遊戲初期有一段,大概是被擋住路的怪物馬車上面往上爬那段,
會有個坑如果玩家摔下去,必須很大區一整段重走。
這邊就會被邊緣硬直的程錯給搞到摔好幾次。
(這程錯硬直也會出現在施放魔法跟出招,囧)
接下來到時鐘t...不我是說雙龍塔,一堆跳躍平台,平台還會下擺。
就能體會到什麼叫做莫名其妙的摔坑。(像人生一樣嗎?)
剛好這遊戲又是3D背景,玩家走動時背景會緩緩切角度,
玩家對平台邊緣的判斷常常會受到背景無形的干擾,結果就是一直摔摔摔。
說老實話要不是這次的使魔妖精會唱歌還超好聽,
要不是FYK ,要不是支持IGA ,這遊戲做了這麼久 (超過四年有吧)
有些部分做得很棒,但有失水準之處則是有點誇張了。
據說NS版實際上還沒做完,所以才會這樣。
有興趣的真的別急著買影響體驗,等它更新吧。
忘記在哪個場景,遠方的建築被紅色的月亮蓋住... (景物前後都搞錯)
對了有一個要蓋墳墓的女NPC,千萬不要給錯道具,會直接遊戲強制關閉 -_-
作者: larbor (拉拉)   2019-06-26 15:57:00
...被紅色月亮蓋住阿....這麼說也沒錯
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-06-26 15:58:00
都搞不清楚那到底是月亮還是一顆球在庭院裡了
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-26 16:09:00
月亮是那個不能說說了會爆雷所以才會在建築前面當然也可能是人為疏失XDDDDD總之這遊戲NS優化真d爛 還好我買Steam的
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-26 16:17:00
還好我STEAM已經要素全破完了
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-26 16:17:00
Dead cells那個上次有聽到現場演講,他的說法是看那東西屬不屬於你想給玩家的挑戰XD
作者: itsy1wed2 (chun'an)   2019-06-26 16:36:00
我美版數位邊緣硬直,女npc給錯道具強關我都沒遇過卡頓跟跳躍換區掉下來是有的
作者: kuku321 (halipapon)   2019-06-26 16:41:00
所謂邊緣硬直 也就是現在控制器傳輸速度其實沒有以前快尤其現在都變無線傳輸 就跟之前格鬥遊戲在吵input lag一樣 每個平台的延遲通常不會一樣 若要處理需要個別對應只講單一平台 就只要把控制器輸入預先讀取2~3frame應該就能改善了 只是不同平台要預讀的frame數需要個別校正就是然後完全不處理 是給玩家的挑戰的說法 其實也蠻正確的XD邊緣硬直基本上在現在的平台動作遊戲上一定會有 或多或少看玩家能不能察覺並強迫 或是不知不覺 讓手感習慣而已
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-26 16:49:00
他的意思是 如果不屬於挑戰 就該讓玩家爽 我覺得很有道理
作者: shadowalien (雞排扁)   2019-06-26 17:08:00
固定掉偵我也沒差 但是目前在玩 掉偵不固定 使得有些場地我技能要慢慢輸入有些要快速輸入不然會超過判定時間
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-26 17:12:00
那顆紅色月亮是故意的
作者: avarice413 (閒熊)   2019-06-26 17:41:00
剛剛才玩到你說的月亮,看起來就是故意的啊...
作者: aggressorX (阿沖)   2019-06-26 17:47:00
我才剛買還沒玩...
作者: dddc (直流電)   2019-06-26 17:55:00
等到Ns心得了 呼
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-26 18:29:00
當初就說NS只延一個禮拜根本不能調整啥 但居然這麼慘
作者: god5204017 (鮪魚)   2019-06-26 18:53:00
這款除非要用到攜帶,不然NS版不用考慮了
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-26 18:55:00
就算要攜帶 你等讀取的時間火車都到了你都還沒玩到吧動不動就要跑個10幾秒我是真的不行 玩箱男箱女還開心一點
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2019-06-26 18:57:00
dead cells好感人
作者: ACUPJP (BB)   2019-06-26 19:19:00
NS玩鏟騎也會跳躍失靈,所以是開發者的問題囉?
作者: wscjoe (...)   2019-06-26 19:33:00
電視手把頓頓的...掌機模式比較順
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-26 19:54:00
鏟子騎士跳躍判定確實比較嚴格 但跟遊戲類型也有關係鏟子騎士就是一個完全復古風格的一個一個關卡各不同死亡細胞是隨機地城所以判定寬鬆 跑圖跑起來感覺會差很多
作者: luoqr (.....)   2019-06-26 19:59:00
本來還想NS玩的 看來買PS4可能好一些
作者: gunlinuu (UU)   2019-06-26 20:26:00
本來想買NS躺著玩 看樣子可以STEAM刷下去了
作者: pigss00 (長毛豬)   2019-06-26 21:19:00
話說看原PO在玩好像也沒那麼糟?是只有某些地方會這樣嗎?不小心按到噓,等等推回結果仔細一看居然還回錯篇...
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-27 08:47:00
STEAM目前對效能表現很滿意

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