Re: [問題] Splatoon 2 rank各種模式的玩法請益

作者: cha122977 (CHA)   2019-05-14 23:26:57
※ 引述《Nadycruz (Nadycruz)》之銘言:
: 小弟最近剛沈迷於花枝
: 剛上了十等之後 全心投入rank牌位
+1
: 從一開始不懂四個模式的規則
: 到現在稍微抓到一點感覺了
: 但唯獨rainmaker這個模式讓我遲遲上不去
: 感覺這個模式就是假如被對方先拿到魚頭
: 就有點對方一下增加了一兩個人或是拿到超強武器的感覺
: 很容易被一波輾過
: 尤其不只殺人 也很容易塗地
: 造成中後期慢慢喪失優勢
: 想請問各位高手花枝rank的四個模式有沒有一些小訣竅的玩法
: 感恩
我玩不久,在CB帶打拼還記憶猶新,提供一點個人經驗做參考
剛開始可以先嘗試自己多拿魚炮,接著你就會發現常常敵人來的時候自己毫無還手之力
你就照抄一樣的玩法去殺拿魚的人
魚炮強的是拋物線打死角,除此之外的場合單挑都是輸
另外防守時一個重點是「不要只想著殺魚」
常犯的錯是無視其他對手,只想著去把魚殺死
接著就被魚手以外的人殺死
魚手自己一個人時是很脆弱的,沒人護魚基本上就只能等死
除非可以馬上殺魚,不然都是優先把護魚的人清掉
(反過來說,當自己護魚的時候,可以專殺那種傻傻往魚衝的敵人)
人數沒有優勢或魚躲在死角時就丟副武牽制,魚手游速很慢,交戰中很容易被副武炸死
(魚炮游速是平常所持武器的80%,重武例外,重武拿魚砲視同中型武器拿魚砲)
(※感謝Line群眾人研究並更正)
死掉時開地圖觀察魚在哪裡,地圖上看不到的話看墨的痕跡也能猜到
(※感謝 CKWexe 留言更正)
接著提早到該路線做準備(沒死但確定安全時也可以看地圖,但新手很難做到這點)
具體來說把該路線的地板塗一塗,卡關鍵點位(ex:視野良好的高處)或者蹲死角準備陰人
每次玩的時候都注意一下對方/我方選擇的路線
幾次後你就知道有哪幾條路,大概的分數,還有哪條路比較好走/難走
特別是有幾條路是過程中分數不多,但一但過了某個點分數會突然增加很多
(比如彈塗樓中央防水布大概5x分,接近終點時如果走斜坡會先卡在2x分)
還有一些新手常常不知道/沒什麼在用的路線
(比如造船廠爬柱子可以上左高地,碼頭上海綿後可以跳進左側躲死角)
還有某幾條路最好不要走
(像河川別走右側防水布,露營場別走對方門口的牆)
隊友死掉但魚在自己家裡的時候要從哪裡運出去,好給隊友復活的時間
(特技賽道可以直接往低處跑,或者走右側過牆等等)
另外提一下爆魚
從開場武器/副武/主技能可以推測兩邊爆魚速度
但對剛玩的人來說是不太可能記住這麼多武器/副武的
反之,可以先記住打魚被對方打爆時自己可以躲在哪
像露營場可以躲在牌子後面,河川可以在高台正下方潛墨
(雖然視覺特效看起來不像,但魚爆掉的爆風並不會穿牆)
確定對方會先爆魚時可以馬上躲起來回墨,魚一爆掉就往魚丟飯糰或黏彈
直接把馬上拿魚的人送回家
拿魚的話,通常來說我方人數-敵方人數>=2就是拿魚的好時機
有空的話拿魚前還能打開地圖,從地圖上推測對方位置,判斷自己該走哪個路線
護魚的人如果衝出去處理敵人,要判斷是是後退用拋物線射擊掩護,還是抛下他往前
如果只差一點逆轉,或者對方後面沒有人的話就快走
反之隊友不多那就幫忙掩護,因為魚手單獨時很脆弱,隊友死了自己也只是俎上肉
還有些拿魚時重要的技巧
如果敵人貼身上自己,可以馬上集氣打地板,和敵人一換一
集氣後如果想取消不射,可以變花枝取消集氣
然後魚手也可以慣性取消,在變回人型時馬上按射擊再瞬間潛墨
雖然比不上用副武的慣性取消,但會比只變人型就潛墨還快
如果想專門拿魚,裝備可以考慮用游速、comeback、復活加速
然後用副武有冰壺的武器
拿魚前一刻丟出冰壺,可以拿到魚馬上沿冰壺的軌跡前進
還有注意有幾個SP很剋制魚手
水刀在95%的情況下都能成功殺死魚手,可以嘗試潛墨横向左右跳,偶爾能成功活下來
飛彈也很容易在包夾下打死魚手,特別是在C~B帶被瞄準就一直衝的隊友常常搞死魚手
正確躲法是先停下來,等飛彈落點出來再馬上離開
護魚的人如果被瞄準則先站離魚手一點距離,等飛彈落點確定再移動
(另外護魚時如果對方傻傻的在你眼前開水刀或飛彈想殺魚,直接衝上去打死
這兩個SP使用時不能用主武而且都有硬直)
Nice彈也很容易殺魚,特別是移動空間受限的魚
如果魚躲在角落出不來,丟下去基本上直接死(像滑板場兩側低地)
如果是正面,通常會稍微往魚的後面丟,逼魚往前站再殺,或直接砸死護魚的人再殺魚
所以對方Nice彈集好時別急著往前,先確保自己有足夠的空間移動才能躲
林林總總打了一堆,希望對你有幫助,寫不好的部份也請板友多指正
感謝
作者: cclemonya (雷夢)   2019-05-14 23:33:00
實用,推一個
作者: shimanda019 (Shimanda)   2019-05-14 23:49:00
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-05-14 23:52:00
我覺得散步的時候沒有進攻分數能看真的很可惜
作者: Iifa (京町家民宿考)   2019-05-15 00:00:00
補一個 魚砲沒集滿就發射會有類似冰壺的效果,後座力也低,只有一個人想前進時可以試試,速度會比集滿快。
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-15 00:02:00
作者: rfoo1789 (心情如表情)   2019-05-15 00:06:00
彈塗樓是哪張地圖
作者: Iifa (京町家民宿考)   2019-05-15 00:10:00
日本神社那個地圖
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-15 00:25:00
河川是哪個圖?@@
作者: Nadycruz (Nadycruz)   2019-05-15 04:03:00
感謝 我覺得拿魚比較不怕正面衝突 比較怕的是副武炸彈或是大絕 隊友沒有輔助意識的話很難開路
作者: ogawa0968 (歐嘎瓦)   2019-05-15 04:48:00
給樓樓上anidiot 原po沒記錯的話已經有幾個爬到X了
作者: victordxess (MrChicken)   2019-05-15 05:46:00
拿魚躲在牆上時,地圖不會顯示
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-15 06:43:00
玩不就爬X 我是不是該放棄...*不久
作者: daroke (Beginning)   2019-05-15 08:26:00
很詳細的攻略 很多細節的處理方式都說得很不錯
作者: piety4u   2019-05-15 09:04:00
作者: CKWexe (CKWexe)   2019-05-15 09:10:00
魚不會顯示在地圖上是因為持魚者潛墨且傷害量小於30(吧),跟躲牆壁沒有直接關係,除了地圖不會顯示以外主畫面的目標物記號也會消失,只能目視發光位置
作者: gm0625 (Rios)   2019-05-15 11:01:00
疑!!原來是CHA!!
作者: Syuto (Syuto)   2019-05-15 12:55:00
原po是4X大大喔
作者: sonXf (子虛烏有)   2019-05-15 13:39:00
作者: GK666 (COSMOS)   2019-05-15 13:57:00
水管或牆壁有沒有算是看場地的 停車場水管就有算碼數
作者: Nadycruz (Nadycruz)   2019-05-15 15:31:00
請問我用joy con手柄會不會影響到表現 是否要買個pro手柄
作者: CKWexe (CKWexe)   2019-05-15 16:05:00
操作方式早就討論到爛掉了,因人而異
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2019-05-15 16:06:00
用pro不會讓你從弱變強 能握跟好握的差別而已
作者: wxoox (nick)   2019-05-15 17:22:00
雖然大家都推PRO但對我來說joycon比較好用
作者: M5Ae (幸福小星星)   2019-05-15 18:01:00
一開始我雙持joy con,但右邊常常斷線。後來強迫自己習慣pro後已不熟雙持了。反正就是習慣後就會想辦法找出最佳操作方法
作者: GK666 (COSMOS)   2019-05-15 19:51:00
正確來說牆壁沒有都算碼數 像停車場那個就不算碼數停車場只是爬上去後積分很多 但明顯有影響的是倉庫11碼那種
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-15 20:42:00
請問11分牆位置在哪 好有用的資訊
作者: daroke (Beginning)   2019-05-15 20:52:00
倉庫爬上防水布後直走塗牆爬上去撞一下(沒11要移動一下)停車場爬左邊牆如果懷疑上面有敵人可停下站鐵網會計分
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-15 21:23:00
謝謝 請問是跳撞就可以 不用塗? 面對終點偏左或偏右?原來那個鐵網會計分!謝謝另外問一下 開場到底是先爆魚再清場 還是先清再爆好 有時爆完想清 反而被殺 對方直接拿魚跑了剩2-30分.....但先清 動作不夠快 可能被爆死
作者: alloc (韭菜)   2019-05-15 21:36:00
開場看武器技能組合看敵我的爆魚速度 一般來說先爆魚會較有優勢一點 畢竟地會塗一大片
作者: qasew   2019-05-15 21:40:00
開場炸魚要看編成,有較多炸彈貼彈,或有DPS較高的武器(有的還會裝對物)有利,反之就不要去拼
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-15 22:14:00
感謝大家解說
作者: Lex4193 (oswer)   2019-05-15 23:19:00
沒有絕對,隨機應變,不要有定型強迫症
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-15 23:31:00
原來是先耐心在家門口集SP 倒是沒想到 只想著快殺來家門口的一群敵人
作者: alloc (韭菜)   2019-05-15 23:32:00
先搞清楚敵人在哪 很多隊友重生直接跳下去後被中滾雙槍收掉
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-15 23:35:00
大家不會通靈啊 通常會有一兩個先跳去死 QQ後面的沒耐心就無限循環埋伏的滾輪真的很煩.........尤其是搶塔跟搶魚
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2019-05-15 23:44:00
https://i.imgur.com/ZF0dhDP.jpg樓上才那樣又不是什麼大不了的事情我多的是kd白字過3~4的還不是輸
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-15 23:49:00
請問什是KD白字過3-4 另外樓上不是4X大大嗎 這是小號吧(?)看不懂貼圖例子
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2019-05-15 23:55:00
人頭不含括號/死亡>3
作者: theclgy2001 (幾分甜)   2019-05-16 00:49:00
不知道為啥大家拿魚炮堅持要塗地游水我拿 跳地之間的間距照樣可以強壓推進壓到個位數隨便防守兩下就贏了 一堆不會拿魚炮的在那邊硬拿
作者: Nadycruz (Nadycruz)   2019-05-16 08:11:00
想請問假如是splat zone 我方的地盤和四周都塗滿了 要做什麼 我要嘛會蹲點等他們來 或是直接衝對方營地讓對方不容易馬上過來拖時間 我是用splatter pro的
作者: anidiot (^__________^)   2019-05-16 11:32:00
去敵方攻擊區 不要再深入隨時顧地盤 敵人可能繞路
作者: cha122977 (CHA)   2019-05-16 22:59:00
前壓,但要看地圖抓自己繞路的。隊友死亡記得補位對面反打成功就退後等隊友復活,再用之前集的SP打一波
作者: Afafa (阿發發)   2019-05-19 10:45:00
感謝分享 受益良多

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