[心得] 耀西的手工世界 100%破關心得

作者: storym94374 (瑪利歐)   2019-04-11 22:58:15
大概花了30多個小時把這款耀西島系列新作完整打完
跟之前四作相比,我覺得手工世界出現了不少重大變革,卻仍然保留很多系列作的特徵
常常讓身為老粉的我覺得這明明是耀西島,玩起來的感覺卻不怎麼一樣
先從畫面風格這個最大的賣點開始談起吧,手工藝品的質感可說是空前的細膩
畫面中的關卡地形、背景前景和敵人等物件,全都是由紙箱、黏土等常見勞作材料構成
每一個關卡都是獨立的手工布景世界,各自用獨特的材料襯托出不同的主題
再搭配上內外側不同視角,可以更深入全面地觀察到手工藝品的擬真程度
這種可愛到快要融化的畫面,繼承並超越了上一作毛線耀西的成就,到了藝術的境界
不過為了表現出苛求各種細節的貼圖質感,受限於主機性能還是有一些犧牲
比如說畫面實際的解析度其實不到720p,不是點對點的畫面看起來還是有點模糊的
實際進行遊戲時的畫面動起來也偶爾有些微的頓挫感,並非常時穩定的60fps
不過其實這些畫面上的妥協絲毫不影響遊戲體驗,這也算是老任擅長處理的問題吧
由於手工世界把重點放在手工藝品的質感上,遊戲整體的玩法也跟著出現改變
關卡由單純的平面變成有深度的立體地形,只是移動還是維持2D,偶爾會往前後移動
地形的遠近差異讓玩家可以欣賞位於遠處的路徑,一些謎題設計也活用了這個特色
此外手工世界的背景與前景也加入了不少可以互動的物件,也就是用蛋丟擲
為了瞄準位於移動路徑之外的物件,準心從1/3圓弧改成自由在整個畫面移動
除非準心和可互動的物件重疊到,否則發射後蛋還是會維持在移動路徑所在的平面
這時候就出現了一個問題,由於玩家用搖桿移動準心時就失去了控制耀西的方式
一旦進入瞄準狀態就會卡住無法移動,對於習慣一邊移動一邊瞄準的人來說很難適應
雖然在跳躍中瞄準時仍然會維持一點慣性,但這仍然改變不了操作性下降的困境
若撇開這點不談,耀西操作手感還是跟以前一樣,只有吞敵後生蛋這件事被自動化了
然後令人懷念的多用途彩色蛋殼也回歸了,也就是反彈一次牆壁後會變色一次的系統
從原本的綠色→黃色(含三金幣)→紅色(含三愛心),還多了最後的藍色(含三顆蛋)
體力不夠的時候可以用蛋攻擊敵人回HP進行耀西島的經典凹招,也可以用蛋補充蛋
手工世界的選關地圖和以前完全不同,區隔成十幾個由不同路線串聯在一起的園地
儘管還不至於有隱藏路線或跳關等設計,但是一定程度上可以自由選擇方向也是個改進
每個園地通常包含2~3個關卡,園地中有共同的主題,但各關的布景風格都相差不少
進入一個新的園地時需要支付之前收集來的花朵,有點像NDS新超瑪那樣把收集品貨幣化
本作也新增了一個換裝系統,目的是讓玩家可以抵禦3~5次的攻擊
而這些換裝是透過付出金幣來抽獎獲得的,也有特定裝備是全破後滿足特定條件取得
每個園地都有10個裝備讓玩家抽獎,分別是1個SR(5HP)、3個R(4HP)和6個N(3HP)
很佛心的地方是,玩家若有錢也可以一次把10個裝備全部抽完,沒有重複取得的風險
對我來說能降低運氣成分是很值得讚賞的一件事,避免浪費時間在回關卡反覆洗錢
總共超過100種的裝備全都充滿手工的質感,不過我為了自我挑戰就從來沒用來破關過
關於收集要素,和毛線耀西一樣所有的東西都能分批取得,沒有要求玩家一次收齊
不過這作變得比以前還要繁瑣非常多,算是我不喜歡的地方
每一關要收集20枚紅色金幣和5~8朵花並滿HP過關,不再是固定5朵花
其中每一關背景一定有一個禮物盒,找到用蛋攻擊後就會固定獲得1枚紅色金幣
這次還多了收集100枚金幣的目標,但坦白說隨便亂晃都會滿,有點莫名其妙
破關後出現反面逆向重新破關的內側模式,目標是在寬鬆的時限內找到三隻小波奇
看小波奇怎麼用可愛的方式隱藏身影是不算無聊,部分關卡也有特地重新安排地形
不過畢竟還是同一個關卡,新鮮感和成就感就遠不如第一次玩關卡外側的時候
但最讓我頭痛的還是來自關卡地圖旁邊之NPC的尋物委託,囉嗦至極
他會不斷指定玩家前往附近關卡的內外側,得仔細觀察背景尋找目標再用蛋攻擊
在我漸漸掌握尋找物品的訣竅和規律之前,這個玩法曾讓我痛苦得想要棄坑
我玩的是平台動作遊戲不是視力檢查啊,就算布景再精緻再美麗也不能逼我一直盯
對我來說這種收集要素就是麻煩又有壓力,嚴重影響到動作遊戲的節奏感且偏離主題
就算我接受盯著背景這個玩法好了,這遊戲居然還不能提前或同時進行尋物委託
一個關卡要我來回跑個至少五趟很有趣嗎?像以前那樣一趟收集完該收集的有多愉快
後來調整完心態以後是有比較沒那麼氣憤了,但這玩法仍然讓我扣分很多
接著談談這作關卡地形本身的設計風格,這也是一個改變不小的地方
耀西島系列跟其他平台動作遊戲的最大差別,除了收集要素的難度以外就是迷宮了
相較於行進路線明確的一本道,迷宮就是在一個廣大範圍的地形中自行尋找出口
盡可能探索迷宮每個角落並解開一些小謎題,最後順利抵達終點,這正是耀西的醍醐味
不過在手工世界中,我沒有在任何一個關卡中找到類似的設計,全都是單純的一本道
關卡路線的寬度足以隱藏大量紅色金幣和花朵,且仍然有很多有趣的機關和小謎題
但規模很少達到需要尋找路線的程度,欠缺了一點自行決定方向的探索感
我想可能是因為立體場景和內側關卡這種起因於美術的設計邏輯,讓迷宮環境難以成形
儘管失去迷宮要素很可惜,關卡本身還是很好玩,我尤其喜歡鬼屋和殺人魔的演出
部分關卡也有特殊玩法,比如巨大耀西機器人和賽車等,算是接替以往的變身系統
整體來說雖然難度低於系列作,但初次的闖關體驗是稱得上精彩的
關於Boss戰,大致上可以區分為一般關卡結尾會碰到的小Boss和爭奪寶石的5個區域Boss
其中後者會搭配對戰前和小庫巴與卡美克的對話,甚至還有對話選項讓玩家二選一
當然不論選哪個都無法迴避戰鬥,就是個有趣的設計,另一選項的對話也能從影片回顧
Boss的外型當然也是由手工藝品組成,很有那種男孩子發揮美術天分製作模型的味道
戰鬥的過程依然很有耀西島的風格,就是撐過一波攻擊後用蛋丟向弱點,再趁機壓上去
每成功攻擊一次就得多閃躲一波過場攻擊,感覺上難度都不高但滿有趣的
最終Boss毫不意外是巨大化的小庫巴,攻略的方式比以往還要多樣化,打起來爽感十足
全破後每個區域Boss會追加三項挑戰,分別是時限內打贏、無傷和滿足特定條件
無傷就是靠熟能生巧,而特定條件則是給玩家提早打贏的一項提示,不達成會超過時限
最終Boss戰還要求玩家進行蛋數管理,不只快還得最佳化入手與攻擊時機才能縮短時間
因此跟內側關卡寬鬆的時限不同,Boss戰的時限算是整個遊戲中技術難度比較高的部分
全破後,前面所有關卡還會追加一項捉迷藏挑戰,要玩家在背景尋找有儀表板的小紙箱
當時我看到這個追加挑戰忍不住翻白眼,好在玩到後來已經抓到訣竅就沒花太多時間
另外也多了一個祕密園地,包含三個沒有內側的高難度關卡和一個Boss關
這個高難度關卡可說是終於紓解了我對於遊戲整體難度降低的遺憾,玩起來很有手感
摔死會直接退回關卡起點重來、過程中也沒有多餘的愛心回復HP,這才是熟悉的血尿味
可是數量還是太少了,以前起碼都會有5~7個高難度關卡,只有3個實在不夠過癮
而Boss關是卡美克的藏身處,由三個簡短但強化過的區域Boss和巨大耀西機器人組成
其中機器人部分要求玩家不漏掉任何一發飛彈全數打回,否則就會受傷且毫無進展
我花了很多冤枉時間重打,才發現打飛彈不要靠集氣,只要用連打就不太會有破綻
打贏後再回頭完成上述三個Boss戰的高難度挑戰,就算是完整體驗過這款遊戲了
把剩下所有的花朵全都交給這邊的NPC,就可以獲得許願太陽的換裝,證明自己的成就
談一下本作的音樂,大致上還是維持傳統,即以固定旋律不同編曲來搭配各個關卡
這樣的好處是讓玩家牢記本作的主題旋律,也能體會用相同旋律詮釋迥異氣氛的樂趣
編曲方式也都偏簡單清淡,使用了一些有點幼稚感的樂器來襯托手工藝品的可愛
壞處則是曲目數量受到限制,總共20首實在稱不上多,也難以從中挑選最有特色的一曲
耀西島初代和毛線耀西就是無主題旋律的例子,曲風不受限制就顯得更豐富多樣化
基本上兩種方向的背景音樂我都挺喜歡的,並沒有特別偏向哪一邊
只是毛線耀西的曲目陣容本來就豪華得太過犯規,有大量單一關卡專屬配樂
和那個特例相比,我會忍不住覺得手工世界的音樂並沒有特別突出之處,就是符合預期
最後不得不提的是,這是耀西島系列作首次中文化,看到母語的親切感十足
很多耀西島專屬的經典敵人終於有了正式的中文譯名,讓我產生很深的感慨
而且中文化也包含了外盒封面與遊戲內的特殊字體,一定是有請中文美術特別設計
在STAFF畫面一長串英文拼音的清單中,突然驚見三個中文字的員工名稱,感覺很有趣呢
就結論而言,耀西的手工世界在美術方面無庸置疑地成為歷代巔峰
但是過於強烈的美術風格卻喧賓奪主,不僅影響關卡設計還摧毀了動作遊戲的節奏感
或許對於沒有系列作包袱的新玩家而言,簡化關卡並提升收集密度等變革是值得歡迎的
不過對忠實的系列粉來說,這並不是我期望的耀西島續作,而是有點媚俗意味的外傳
但不論如何本作完成度還是相當高的,比3DS新耀西島那個平庸作還要有趣多了
如果初代超任耀西島是100分,那耀西島DS是85分、3DS耀西島60分、毛線耀西是80分
本作手工耀西我會給70分,若非常喜愛美術風格的話可以自行加上10~15分
作者: dh2548 (伊奴)   2019-04-12 10:02:00
推心得
作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-04-12 10:00:00
作者: Dawnvoice (長貓)   2019-04-12 10:00:00
等等,學齡前家庭向遊戲... 我差點卡在拳擊大耀西啊...
作者: eltonchung (Elton)   2019-04-12 09:44:00
耀西島評價這麼高阿(沒接觸系列作
作者: ToothGrass (芽草)   2019-04-12 09:34:00
推心得 是說總覺得老任是刻意把幾個IP拿去分配給不同族群的玩家,可能是這樣耀西才變得很像學齡前家庭向遊戲吧?
作者: nintenblo (nintenblo)   2019-04-12 09:20:00
我倒是對找東西很有愛XD 只是如果可以改成一次條列出來應該可以減少很多時間。
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2019-04-12 09:10:00
耀西島真的好玩...好懷念
作者: cws0324 (cws)   2019-04-12 08:29:00
推大大心得
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-04-11 23:11:00
推心得
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2019-04-11 23:18:00
SFC的耀西真的優秀
作者: iuiuisme (iuiu)   2019-04-11 23:21:00
推心得
作者: HardyChen (Hardy)   2019-04-11 23:39:00
推心得,剛打完海盜章魚努力中
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2019-04-11 23:50:00
這次的場景真的是精緻到讓人感動,太可愛惹QQ
作者: queen100000 (queen)   2019-04-11 23:56:00
現在老任真的很少在迷宮方面下功夫了,一部分雖然也跟難度逐漸親民化有關,但還是少了以往自行挖掘關卡設計的醍醐味,不過考量到本作大量的寫實模組堆疊,手工世界要有媲美SFC的內容恐怕還要好幾年的時間,甚至到下一世代的主機才會問世,只能說兩者取一囉
作者: singwhale (傾星南望)   2019-04-12 00:05:00
推心得,回想起SFC耀西島真的神
作者: lostnorth (北風)   2019-04-12 02:21:00
同一關卡要重複找個四五次真的好煩推心得
作者: csydebbie (csydebbie)   2019-04-12 03:23:00
我光看實況一直不斷重複跑同一個關卡只為了找要素我就快瘋掉了,還好我還沒入手,果然玩試玩版時的預感是對的XD
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-04-12 07:19:00
正想發文問跟超任耀西比是怎樣...謝謝大大因為不管怎麼看實況感覺都是超任耀西好玩很多
作者: jim352261 (badluckjim)   2019-04-12 07:53:00
用心度應該也有差 當初耀西島感覺是當正傳在做 後來的耀西系列就沒投入那麼大的成本了
作者: erspicu (.)   2019-04-12 10:27:00
收集要素不影響破關節奏...最重要是花 很好湊到一定數量可以先整個打完破關全破後 再回頭慢慢收集 當打發時間不一定要非得一開始把所有東西收集完破關很快 後續打發時間完成任務和蒐集 增加遊戲破關後的耐完程度和可玩時間 我覺得這設計不錯啦....
作者: cabybara9120 (卡逼巴拉)   2019-04-12 10:31:00
用心推
作者: Alberto (ビールマン最高)   2019-04-12 10:42:00
熟悉的血尿味最對味w
作者: yukeaily (丁丁)   2019-04-12 10:55:00
太強了,卡美克boss的花,我想直接放棄的說
作者: manjusaka (manjusaka)   2019-04-12 10:59:00
耀西島真的是經典,想當年被虐到崩潰,雖然耀西手工跟我想像的落差,而且難易度大減害我被笑是小孩子,但我看到耀西還是心又融化了XDDD
作者: janjananya (詹詹)   2019-04-12 11:15:00
我喜歡收集欸要不然一下就玩完了
作者: monkiki1007 (蒙奇˙奇˙妖洞洞妻)   2019-04-12 11:31:00
這心得只能給推了
作者: okucts (aaa)   2019-04-12 13:03:00
太強了 我已經放棄收集全花朵了六個挑戰關除了太陽車拿第一名外 其他一直拼不到三朵花尾王卡美克要收集三朵花對我來說根本不可能啊
作者: deathslime (deathslime)   2019-04-12 13:17:00
挑戰關感覺只有耀西衝鋒號比較緊,必須靠聚氣combo拿分個人100%玩到不爽的只有隱王無傷和庫巴時間這兩場容錯低就算了,演出時間佔大多數玩久會想睡
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2019-04-13 11:09:00
推詳細
作者: wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)   2019-04-13 11:28:00
尾王卡美克最後二朵花(時間和無傷)一直拿不到:~
作者: maqueen816 (藍科)   2019-04-13 11:51:00
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2019-04-13 12:14:00
推 有夠詳細
作者: athena1988 (無尾熊)   2019-04-13 17:14:00
Boss好難一整個崩潰,大哭,玩到生氣
作者: yummy8765 (tsuyoku)   2019-04-19 02:30:00
推這篇心得 太精闢了原本想說全破之後自己發心得 但覺得這篇都講完啦XD

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