[心得] 八方旅人130小時才破關心得(雷)

作者: jig172 (jig172)   2019-02-27 00:11:06
一直很喜歡這種點陣圖風格的RPG
終於趁著前陣子八方旅人40%off的時候入手
其實在這之前有玩過試玩版,
當時光是聽到標題音樂和畫風就決定之後必須入手
後來因為有中文化傳聞決定暫時觀望
結果中文化直到遊戲破關依舊沒有下文
擊敗最終魔王的遊玩時間是126小時
(+約4小時的挑戰失敗
以下是日配英字的條件下的感想
先說心得結論:
1.推薦JRPG愛好玩家入手
2.回合制戰鬥再進化,戰略性考量很重要,
等級只是戰鬥門檻;角色的地圖指令很有趣。
3.劇情得需要一些玩家腦補細節及用力忽略不合理之處,除此之外整體來說還算是不錯的故
4.音樂太棒,原聲帶買起來
5.獨創HD-2D的風格相當棒,進化之餘仍保留點陣圖的美,希望能夠有更多這樣風格的遊戲
遊玩方面
最初以盜賊Therion開局,因為看起來好中二
再加上一開始只要提到#信任 #夥伴 等關鍵字
就會開始回憶和Darius的點點滴滴,
然後再以搖搖頭中斷回想
太中二帥了,玩RPG最喜歡中二角色,就決定選他了!
接著繞著Osterra大陸一圈招攬全夥伴
再以加入順序分別完成角色的第二章、第三章
直到第四章再以反向順序回到Therion收尾
營造一個有始有終的感覺
(剛好Staff Roll讓我看好看滿32場戰鬥 感動)
基本上因為這樣的玩法
等級可以在過程順順的練
倒也沒什麼特別練等或是劇情等級不夠的狀況
(除非自己跑到高等區域被秒)
到後面每個Boss也開始有不同的特殊能力
印象最深刻的是Forest of No Return裡的
Devour of men會直接吃掉隊友整個傻眼
不同的BOSS也常常需要思考
不同的戰略和職業配置因應
在眾人第三章左右就去取得四大隱藏職業
這時感覺遊戲來到第二階段:
重新為隊伍配置新的職業組合
再加上為了刷歷戰Battle-tested系列武器
Olberic的等級硬是突出隊伍平均一大截
這個時候的王通常放個
Warmaster Olberic的奧義就差不多樂勝
最後只好把這個職業收起來、把Olberic Ban掉
然後還要拜託Boss別那麼快就死掉
結果到The Gate of finis 的時候則是徹底變成戰略遊戲
一開始看到八個魔王的時候想說
唉呀這豈不是洛克人傳統
順順的用Warmaster Olberic的奧義逐一碾壓
然後Gerald出場被第一階段快速送回標題畫面
紅紅斗大的GAME OVER
WTF?
但其實這樣的難度我個人是給高分的
這兩場戰就是這個遊戲的期末考
考驗玩家在經過32個章節後,
對八位旅人能力值掌握、技能職業搭配、
隊伍角色分配、破防時機跟回合策略運用等,
可以說是過程一個閃失都可能謝謝惠顧、
回到標題畫面的緊湊程度。
等級練高也無法輕鬆碾壓的這點我反而很喜歡,
到這裏感覺已經不是回合制的RPG,而是戰略遊戲,
需要用腦並且認真思考每個行動。
不斷嘗試最後在第4次挑戰時總算成功
(尾刀居然是Tressa的普攻,有夠嘲諷)
人設與劇情方面
八位旅人的人設都蠻讓人喜歡的、
配上聲優的優秀演出真的可以感覺到
每個角色的個性與形象立體起來
情感內斂卻澎湃的冷面笑匠Therion、
很愛喝的熱血暖男Alfyn、
溫柔堅定神聖的Ophilia、
沈穩謙遜強大令人安心的Olberic、
決心踏入紅塵堅毅不屈的Primrose、
對世界充滿好奇興奮與期待的Tressa、
視傳遞人類知識為己任而情感遲鈍的Cyrus、
滿口文言文(刪除線)敬重自然的H’aanit
「為什麼你還能夠信任別人呢?」
Therion在曾經的夥伴背叛後過著單獨求生的生活,
其實也是希望能夠重新信任人,
名義上是找回Ravus家族的傳家寶,
實際上卻是一趟找回自己對人性信任的旅途。
「不值得救的生命?我們是藥師,不是神明,這不是我們能夠去決斷的啊」
「到頭來...我只好親自了結他...難道我錯了嗎」
一向以救人為己任的Alfyn
到頭來卻得用斧頭血刃自己曾經的病患
來「挽救」自己認為的正確。
信念遭受衝擊的他
在旅程中重新找到身為藥師的哲學觀。
“Faith shall be your shield “
遵守家訓、忍辱負重、從一而終完成復仇的Primrose。
四章故事彷彿就在主題曲的伴隨中升幕降幕,
就在最後以Simeon的倒下
Primrose最終找回自己的人生的舞謝幕。
「拔劍吧,Erhardt」
Olberic舉起劍對著Erhardt說。
「我可以幫你終結這一切」
劇情進行至此所跳出來的單挑視窗的時機點
真的是讓人雞皮疙瘩到拍手叫好,
彷彿這個地圖指令是從頭埋到此的伏筆,令人驚艷。
當然每個人四章節真的是有點短
然後每篇八方心得文幾乎都會提到的
角色故事間近乎毫無交集這個缺點
還是必須要提到,真的是太可惜了。
難得創造出這些角色,明明在兩兩互動,
或是男子拼酒會、女孩兒的戀愛話題
這種團體互動中更加立體,但真心太少...
甚至如果要完整看到章節故事裡的7名隊友對話,
還要在故事進行過程不斷在酒館換夥伴
不然就是錯過,真心困擾。
而且因為每個人的故事都是以獨自開展為前提下去寫,
因此常會有產生不合理讓人出戲的狀況,例如:
Olberic第二章競技場是單挑,
但是一進關卻敵我都變成團戰,咦?
Therion第三章裡敵方確實有明確提到
「...這傢伙居然笨到單獨前來」
Cyrus第三章被Lucia推到Yvon大宅的地牢時
到底是推下一個人還是四個人呢?
或是可能為了迅速推展而讓人出戲吐槽的地方
Ogen剛好的患了跟Alfyn年幼時一樣的病、
Alfyn明明失魂落魄隨意遊蕩
仍很剛好的在Orewell遇到Ogen、
而且稀有素材又很剛好的
只有在Orewell附近的森林才有
(他自己甚至也讚嘆這個巧合)、
Alfyn甚至還能這麼剛好的能夠
十分精確回憶起十幾年前
明明自己生病恍惚什麼都不懂的時候
Graham所提到的藥方
(好吧Alfyn可能真的是學醫奇才)
吐槽歸吐槽,
帶入劇情的時候配上音樂還是蠻讓人享受的
最後Gerald被打敗,世界再度和平
(Final Boss 居然是支線任務也是蠻神奇的)
雖然沒有Staff roll重演每場Boss戰所帶給我的感動
但是跳出來的句子還是讓我有所感觸的
仔細想想,最後其實回到了「旅人」的這個標題上
從Graham為了救治妻子踏上的旅途開始說起
Lyblac為了復活父親(?)Gerald的旅途
Mattias對聖火教的絕望踏上的旅途
及這片大陸上每個有著自己原因
踏上旅途的NPC旅人Ria, Miles, Ali, Ogen等
以及細到每個背景都有介紹的無名NPC們
串出了這遊戲中我們一起體驗的八個主角的故事,
然後這些旅途再串起來,讓更多人的病被醫治起來、
讓Philip成為下一個劍士、
可能真的影響Noa踏上旅途、
讓Cordelia寫出”The Princess and the Noble Thief”
這種八成是總裁系列的故事...
現實生活中也是這樣吧
每段關係的相遇都有意義、
每個決定都可能影響往後的人生
即便是悲傷難過的事件
也可能在往後的時間軸找到發生的意義
而八方旅人則是提供了一個機會以上帝視角
看到了每個生命的每個決定如何在不經意之下
串在一起成了一個極大的故事。
即便我們在生活中可能也只是個某人故事的NPC
但造成的影響也說不定可能有Graham的程度
或過之不及,誰知道呢?
“So journey forth, friend,
into this great world we live in ...
and find an adventure all your own”
在這句停留數秒的我真的是有被感觸到啊
最後雖然頻頻出戲再代入劇情
有的時候確實有些困擾哈哈
但是還是很開心八方旅人整體的遊戲性和故事
帶給我很快樂和捨不得結束的體驗
希望這個IP能夠成功有2啦。
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-02-27 00:14:00
別跟勇氣默示錄一樣到2就爛掉就好 會可惜了這個新IP
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-27 00:20:00
論這篇不歪中文的機率是0
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-02-27 00:21:00
新出的再編曲版CD也是霹靂好聽
作者: destiny02 (無名小人物)   2019-02-27 00:25:00
最終王前不給記憶點超惡意 我一階打了1小時結果全滅果斷放棄...
作者: ch710181 (挖摁災)   2019-02-27 00:36:00
好 那我先 到底要不要出中文啦 索尼爸爸
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-02-27 01:10:00
SE爸爸啦
作者: daggoth   2019-02-27 01:15:00
我也是40% off的時候入手 但只玩了30多小 沒有中文過劇情真的很耗費腦力 全部都停留在第一章 隱藏職業都快練滿了玩這款遊戲最困難的反而是看劇情
作者: x10akd (Unic)   2019-02-27 07:26:00
劇情寫的太隱晦,最終boss認真不算是隱藏任務,反而算是八個人的故事的起點與結尾
作者: a22880897   2019-02-27 08:20:00
劍士第三章單挑指令亮出來真的雞皮疙瘩都起來了
作者: squll1118 (Trans00)   2019-02-27 08:37:00
30多小 第一章拿滿隱藏職業?? 有直衝大商港吧覺得不可思議
作者: robo3456 (冽影)   2019-02-27 10:17:00
劍士主教跟賢者的劇情我都滿喜歡的
作者: catbus (貓八)   2019-02-27 10:22:00
推 心得! 近年來少數JRPG的正統好作品系統、畫面、音樂、人設都堪稱神作,劇情方面稍微可惜打最後王故意不給紀錄點實在太壞最後Boss有難度很好,但不能紀錄真的很浪費玩家時間現在還喜愛JRPG的玩家不怕有難度的Boss,但是前面要重複打的八個Boss很煩作業感很重這種感覺很像3DS 的BDFF 後期要重複打六龍
作者: opmikoto (MIKOTO)   2019-02-27 10:39:00
我從去年玩到現在還沒打完 女角都解完了 剩男角就好懶玩
作者: horazon (Horazon)   2019-02-27 13:22:00
尾王只要打完八隻讓我存個檔 就不會覺得那麼煩躁了
作者: gouran (群爭)   2019-02-27 18:00:00
真神作
作者: justeat (小玉)   2019-02-27 18:32:00
等級高還是可以輕鬆碾啊!這遊戲等級影響很大的不像BDfts,滿等滿職只是基本能過尾王的實力,八王很輕鬆的
作者: EWIND1979 (EWIND)   2019-02-28 00:03:00
八方近幾年傳統rpg我覺的最好玩的…劇情也很有感覺
作者: diabla (サンジ)   2019-02-28 17:20:00
八方我可以在開頭、各地圖放著聽音樂聽30分鐘以上,這遊戲BGM實在太神了
作者: aiiverson   2019-02-28 17:32:00
出XX我就買

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