Re: [閒聊] 玩薩爾達像無頭蒼蠅正常嗎QQ

作者: ssd123698745 (noel)   2019-02-26 23:21:41
當然沒有適合所有人的遊戲,如果真的不適合,就換一款吧
我只是想要反過來詢問一下,說不知道該做什麼的人,大概是什麼情況呢?
因為其實我是很不能理解"太自由所以不知道要幹嘛"這說法的
因為這遊戲一開始老人就教你
1.先開塔
2.站在高處看風景,看到有趣的東西就飛過去玩
這兩點其實就是這一款遊戲的核心:發現然後探索。
光靠這一招已經耽誤了我幾十個小時的人生了(抖)
薩爾達這遊戲很少地圖指引,但你眼睛看到地圖可能會有東西的地方,十之八九就是會有東西
例如:荒野中的廢墟、高聳的山峰、突然茂密的樹林...等等
那種"地圖看起來很好玩,結果跑過去根本啥都沒有"的情況,我不敢說沒有,但是,真的相比其他遊戲少很多
再來,這遊戲的主線其實十分明確,
一開始老人會叫你解完四個神廟
解完之後和你說要去打加農,但請你先去卡卡利科村找英帕
然後英帕會和你說要先解放四神獸
然後順便去研究所會告訴你要找記憶
打完四神獸之後打加農,主線差不多就到此
遊戲甚至會按照進度幫你把上面那些位置在地圖上全部標出來,
只要照著跑,配合上面說的觀察地圖,耽誤的人生就增加到超過三位數了(淚)
所以我其實真的滿困惑,為什麼會不知道要幹嘛呢?
以上,還滿希望也能聽到一些意見的,我也不喜歡無腦推薩爾達,只是對於"太自由不知道要幹嘛",這種說法能多一點理解,感謝
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-26 23:25:00
只有標目的地,沒有把路徑畫出來不知道怎麼走,很慌大概是這種感覺吧
作者: bolieau   2019-02-26 23:29:00
錯,根本一堆沒看對話的吧...
作者: QJP05l8   2019-02-26 23:30:00
就像大家都不看說明書一樣 對話略過很合理吧 (?)
作者: jin062900 (jin)   2019-02-26 23:35:00
因為很多人都太習慣網遊的線性無腦主線 以至於突然自由了會不知道下一步要幹嘛 而且會有一種自己是不是走錯了的不確定感 其實就是那些速食遊戲給我們的餘毒
作者: SPDY (Alex)   2019-02-26 23:37:00
對話不看有點可惜 不僅藏提示 NPC有時還蠻好笑或頗會嘴的說而且整體中文文本的翻譯品質不錯 真的別錯過不看呀...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-26 23:40:00
這遊戲字已經夠少了,這樣都不看的嗎= =
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-02-26 23:46:00
要上塔自己去標記找塔我覺得很好很新鮮會變無頭蒼蠅真的大概就對話一直按吧
作者: QJP05l8   2019-02-26 23:47:00
現在遊戲連哪邊有任務都跟你說了R還有明確的等級限制什麼的 薩爾達的等級是玩家技術
作者: a7412582 (蟹)   2019-02-26 23:52:00
大概就跟很多人上大學反而不知道要幹嘛一樣吧
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-02-27 00:03:00
作者: micbrimac (shark)   2019-02-27 00:07:00
我就是一開始不知道幹嘛那個 因為老人講完話之後 隔了一段時間再玩 完全不知道開塔開地圖這件事XDD只記得看到東西 可以標起來 然後才探索到原來開塔可以開地圖(喂~
作者: kwinner (天花板)   2019-02-27 01:01:00
看完老人他叫我去雙子山偏不去跑去城堡被守護者虐的不要不要
作者: ger1871 (剉哲)   2019-02-27 01:11:00
個人經驗是,爬山開塔一開始有趣,但是到一定程度還是會倦怠,戰鬥不熟悉各種掛,又沒進度會不知道在做什麼。不過意外遇到希多王子之後,就進到新世界了XD
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2019-02-27 01:11:00
我疑惑同這篇,明明就有講要幹嘛。然後光是去雙子山路上就很有趣了(走超久
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-27 02:02:00
剛解完120神廟 現在要打40隻石巨人了
作者: kof010485 (vespa)   2019-02-27 02:16:00
這篇很有道理欸
作者: a890036 (邱P)   2019-02-27 03:56:00
就是你寫了一輩子選擇題填充題 現在突然給你整份考卷都簡答題的感覺吧 要念的書一樣 題目也都很短很清楚 但就突然變得很難寫阿
作者: csydebbie (csydebbie)   2019-02-27 04:36:00
我覺得最困惑的時期是剛出台地的時候,那時候地圖等同于是廢的(還沒開發),怪又強的要死,去找英帕的路上還會遇到守護者,嚇都嚇死了,而且卡卡利村離台地超遠(加上被怪追殺到偏離道路的距離)但過了這個時期也差不多習慣這個遊戲的節奏了,就開始好玩了
作者: jcshie (JC)   2019-02-27 07:29:00
我就是一開始沒看對話在那邊瞎闖還覺得怎麼出了台地甚麼東西看起來都超可怕地圖完全無用的那種XDDD知道要開塔就豁然開朗了起來 中期應該是足跡很有幫助 看哪裡沒去過就去晃晃 常常這樣就好幾個小時個人經驗啦 不知道要做什麼的 適度看一點攻略沒什麼不好如果那樣還是沒辦法讓你有動力 那可能真的頻率不對罷了
作者: pals5568   2019-02-27 09:50:00
有一次看到遠處發光很好奇是啥,跑超遠過去後發現是流星雖然不知道流星有沒有用,但真的有東西讓我找到的那感覺很棒!剛開始隨處亂晃看到龍也是驚嘆XD
作者: ssd123698745 (noel)   2019-02-27 11:32:00
看來好像是地圖太遠,覺得自己很弱還不能過去?別的遊戲可能會有引導主線叫你抓好馬,做好裝備還送你一些消耗品說ok你現在可以出發了這樣如果這樣我就比較可以理解了初期俗辣一路爬山能躲就躲的我反而沒這個困擾XD
作者: jcshie (JC)   2019-02-27 14:17:00
遠處發光我一開始都是好不容易爬到了...天亮了XDDDDD
作者: Alan0937 (MaoBao)   2019-02-27 16:38:00
我玩遊戲都怕略過對話的某些細節所以玩很慢不過家人則是能略過就略過 急著往下一步走所以真的每個人的調性與適合的遊戲都不同 不用勉強
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-02-27 17:00:00
你有沒有想過自己玩的遊戲夠多了 所以要觸類旁通很簡單搞不好人家玩的經驗不多 對遊戲關卡的應對沒這麼好 有時候還要腦洞大開(? 初期真的有一點無聊 怪難打 山難爬 叫你去打神獸覺得可怕 小怪 石頭人都打不過了還要打神獸 我覺得要過一個點才能享受這款遊戲的樂趣(神廟到一個數量/可以開始順利打怪/登高望遠的探索/解完一個村莊or劇情)到這樣還不知道要幹嘛或是覺得無聊的時候 那這款遊戲真的就是不適合
作者: jcshie (JC)   2019-02-27 17:12:00
樓上說的是 真的要有個特定的進度才會開始知道怎麼享受
作者: ssd123698745 (noel)   2019-02-27 17:25:00
所以我才想了解問題在哪,未來有人問類似的問題搞不好可以給比較實用的意見,而不是就推"這遊戲就這樣啊" "想幹嘛就幹嘛啊" 而已
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-02-27 17:35:00
網路上不是很多實況或影片嗎? 先看看就知道在幹嘛啦~還是回到原點吧,買之前做點功課確認自己的遊戲向合不合不是跟風買了再怪人說推薦啥小糞GAME
作者: jig172 (jig172)   2019-02-27 17:47:00
好希望記憶消失喔 這樣就可以再玩一次了
作者: jcshie (JC)   2019-02-27 17:51:00
不做功課然後跟預期有落差就沒耐心繼續玩了 這樣吧一款大家都說是神作的作品一定很多人想都不想就跟著買 問題時再神都會有人吞不下
作者: ilikebj (小杯可可半糖去冰)   2019-03-01 19:00:00
薩爾達對沒有耐心享受遊戲的人很不適合沒錯
作者: shibaaaa (shibaaaa)   2019-03-03 20:52:00
身邊也有常玩遊戲的人吃不下薩爾達,說法也是「不知道要幹嘛,雖然有給出四個神獸的點,但中間要幹嘛?」這些人就是很不習慣非線性、沒有手把手帶著進行的遊戲,現實生活中大概也不是很愛探索吧
作者: moonfly (月翔)   2019-03-04 17:07:00
第一次看到龍在天空飛翔,真的好感動。
作者: hywhyw (是強者就打六舉)   2019-03-05 10:48:00
其實研究所那個塔滿難找的,找很久

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