Re: [情報] 2018年NS日本數位/實體銷售比例

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-02-01 11:56:36
: □數據
: 2018年 日本總銷量(A) 實體總銷量(B) A-B=數位銷量
: 大亂鬥特別版 317萬 236萬 81萬 25.56%
: 寶可夢Let's GO 185萬 125萬 60萬 32.43%
: 超級瑪利歐派對 105萬 76萬 29萬 27.62%
: 瑪利歐網球 52萬 38萬 14萬 26.92%
: ===============
: 平均 = 27.92%
: 備註:
: 只採用上面那四款遊戲是因為財報從四月開始計算
其實這四個遊戲
全都有下載卡版
https://blog-imgs-122.fc2.com/g/a/m/gametomorrow/20180921031648a14.jpg
https://i.imgur.com/hG0ZISp.jpg
https://images.plurk.com/2mlQ2UQxfZH0MQuTVKbC7F.jpg
https://images.plurk.com/3CeLAqSblgmohuyLu7kgGv.jpg
日本人現在很愛買這個 我也不知道為什麼 有盒子還比較好 一張卡紙要幹嘛
唯一優點大概是可以送小孩 輸入序號的時候有跟買到實體卡片一樣的感覺
下載卡版在發霉通是算在實體版裡面
不知道官方怎麼算
所以我一直覺得老任的數位版銷售量是很怪異的
很難抓
通常只會高不會低
作者: isaka (101%)   2019-02-01 11:58:00
日本一堆這個,可能給沒信用卡的學生偷買遊戲用?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-02-01 12:00:00
就推廣不用信用卡也可以數位化
作者: game721006 (Simon)   2019-02-01 12:00:00
數位板很好戰,我喊多喊少你也沒數據可以反駁我,實體賣輸?我還有數位版可以嘴!
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-01 12:01:00
給員工抽獎用?
作者: game721006 (Simon)   2019-02-01 12:01:00
所以每週莒光日都會有人拿數位版銷量來嘴(無誤
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-01 12:02:00
其實這種卡會算在實體銷量
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-02-01 12:02:00
老任沒給明顯資訊我不會自己下判斷XD但我能確定發霉通是當做實體算沒錯
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-01 12:03:00
我比較疑問是 寶可夢的數位銷售比率怎麼比大亂鬥多那麼多? 是啥因素造成的?
作者: kamener   2019-02-01 12:05:00
剛好下大雪懶得出門(誤
作者: ShenMue (莎木)   2019-02-01 12:08:00
原po算的寶可夢比例要調整成「總出貨數」-「實體出貨數」這樣算的數位版才是正確的。換言之不知道寶可夢的實體出貨數,無法斷言數位版比例。
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-01 12:13:00
我上一篇就問你會計上為何容許把出貨數當銷貨數的原因了? 你有想過嗎?
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-02-01 12:21:00
開戰場還要想 這麼麻煩才不要勒
作者: s900144 (zaza)   2019-02-01 12:21:00
我覺得很有購買價值,那些盒子蠻漂亮,收藏也是看了高興
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-01 12:22:00
不了解背後的會計意義 就不要拿財報的數字來大作文章阿因為財報就是以會計作為基礎產出的一知半解的就自己看看數字就好 不要拿來發文或指責別人
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-02-01 12:34:00
以大亂鬥special,老任剛好有公布日本實銷到第8週(1月第4週)是332萬,同時實體版277.5萬(Famitsu),數位版算332-277.5=54.5萬
作者: mysteria (青羽)   2019-02-01 12:38:00
覺得一樓推論滿有道理的 買完下載後就可以毀屍滅跡了
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-02-01 12:40:00
這樣的話數位版比例是約16.4%
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-01 13:12:00
話說下載卡也被算到實體,莎木講的也不是正確數字
作者: kamener   2019-02-01 13:17:00
要看統計方,發霉通有MC無
作者: Tosca (hi)   2019-02-01 14:44:00
沒信用卡不是問題 因為也有點數卡可以買
作者: danadanad (大笨豬)   2019-02-01 15:18:00
我一開始也覺得誰會買這個 但親朋好友去日本 突然被指定帶遊戲回去時 去便利商店拿這個是很方便的選擇 畢竟不是人人都想去逛電器行我想他們應該是有計算過自己的客人會偏好怎麼買遊戲
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-01 17:42:00
仔細想想,數位版銷量的爭議不過是索粉拿來意淫用的,老任都公佈軟體總出貨量了,有多少是數位版很重要嗎,銷量扎扎實實的屌打隔壁白菜遊戲,這可能才是讓超在意銷量的索粉嚥不下的

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