Re: [情報] 2018年NS日本數位/實體銷售比例

作者: ShenMue (莎木)   2019-02-01 11:33:31
[恕刪]
: 推 ShenMue: 樓主你的數據應該是高估了數位版。 02/01 07:29
: → ShenMue: 理由是:日本銷售榜是實際銷售量(賣給消費者的) 02/01 07:30
: → ShenMue: 而任天堂財報檔案裡面,公佈的銷售數字是「出貨數」 02/01 07:32
: → ShenMue: 任天堂自己的財報說明會早就已經認證過了。 02/01 07:32
: → ShenMue: 比如說大亂鬥實銷236萬,實體出貨數可能是260萬(舉例) 02/01 07:34
: → ShenMue: 這樣數位版就是剩下57萬而已。 02/01 07:34
: 推 kamener: 財報旁邊沒註明出荷就不要幫人定義 02/01 10:15
: → kamener: 印象中當初只在Wiiu財報有看到 02/01 10:16
: → kamener: 更何況隔壁不是都很愛講,出貨收到錢就算銷量了 02/01 10:17
講了好幾年,任天堂財報的「販賣實績」,不是全部給消費者的數量,
「販賣實績」任天堂自稱為「出貨數」 或「SELL-IN」。
最新的財報說明會:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190201_2e.pdf
第四頁第二張圖:TOTAL SELL-IN
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131_2.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
而財報裡面的數字,或是網站上的「販賣實績」,都和上面
SELL-IN的數字一模一樣。
任天堂講得很清楚,沒有爭議,財報數字就是「sell-in」=「出貨數」
十年前就講過了,只是中文討論區不管巴哈,ptt都一堆人把財報當成
實銷量。
十年前的財報
任天堂財報「販賣實績」官方自稱為「出貨數」。
任天堂官方財報 http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080424.pdf
第 19 頁說明:NDS 的販賣實績「3031 萬台」。
任天堂社長演講 http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425/index.html
第1頁第4張圖片旁邊的說明:NDS 的「出荷數」就是「3031萬台」
作者: kamener   2019-02-01 11:38:00
所以,我大索尼可以這樣算下載量,任任可不行哦
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2019-02-01 11:39:00
什麼意思啊?是說可能很多是店家的倉庫還沒有賣出去,所以才會實體那麼高噢?
作者: kamener   2019-02-01 11:40:00
索尼都寫當社調查,連倉庫裡的也算進去
作者: game721006 (Simon)   2019-02-01 11:43:00
樓上各位搞錯認真對象囉
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-02-01 11:43:00
十年前都在講了 可以舉十年現在的例子嗎..
作者: Pocer (就4論4)   2019-02-01 11:44:00
財報是出貨不是實銷 每家都一樣 這不是大家都知道嗎
作者: kamener   2019-02-01 11:45:00
只是想吐他索尼可以,任任不行,更何況自家連款破千萬的都沒有
作者: robo3456 (冽影)   2019-02-01 11:45:00
蜘蛛人應該有千萬啦
作者: game721006 (Simon)   2019-02-01 11:47:00
蜘蛛人算"自家"嗎?IP本身是漫威的,不像戰神這種自己創作的腳色,雖然索尼的確是有跟曼威買發行權
作者: tidworker (汪)   2019-02-01 11:47:00
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-01 11:52:00
你有沒有想過 為何簽證會計師允許任天堂財報寫的銷量是出貨量而不是實銷量?
作者: LaBoLa (滾來滾去!!!)   2019-02-01 11:55:00
原來這是NS版 我還以為來到會計版了勒
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-01 11:59:00
我不知道莎木這麼在意幹麻,所以他們搞錯有啥問題?
作者: isaka (101%)   2019-02-01 11:59:00
其實不管怎樣都只能說數位板比例沒有你說的那麼不堪
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-01 12:00:00
大索粉繼續堅持正確是世界線
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2019-02-01 12:02:00
不要浪費版面好嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-01 12:04:00
都忘了當時莎木就是想硬凹數位版才扯出貨現在任天堂都公開數位版比例了,莎木還是繼續吵,真無聊
作者: ShenMue (莎木)   2019-02-01 12:05:00
官方財報是總出貨數,所以總出貨數-實體出貨數才是數位版
作者: isaka (101%)   2019-02-01 12:06:00
有時候就是開了一個戰場就絕不能退縮的心情而已,倒也不是
作者: ShenMue (莎木)   2019-02-01 12:06:00
原po則是把總出貨數-實體銷售量(實體銷售量小於實體出貨所以會多算數位版銷量
作者: whatai (多多)   2019-02-01 12:06:00
嗯 有道理 說不到1000萬片大亂鬥其實都被壓在倉庫賣不出去
作者: ShenMue (莎木)   2019-02-01 12:07:00
還有任天堂的官方數位版比例在那一頁 還沒注意到。
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-01 12:09:00
真的笑死,這串第一篇就有,你連標題都沒在看??哦,我錯了,第一篇也是自已算的不過就算有差,也不可能差到2%以上
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-01 12:22:00
任天堂遊戲如果有山積在店面的話,那可以如莎木主張的,出貨量和銷售量有很大誤差沒錯,不過看亞馬遜價格和二手價任天堂遊戲實體版好賣的很,根本不會滑落到白菜價來賣至於索尼數位版比重會比老任高其實很合理,因為老任不會用白菜價格傾銷數位版打擊實體通路
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-02-01 12:24:00
當年sony被批不是出貨,而是大家理所當然都是出貨量的時代他老兄獨創一個生產出貨量的發表方式
作者: kamener   2019-02-01 12:26:00
其實也可以反過來想,就是出太多實體崩盤才打折啊,像某15
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-01 12:28:00
索尼的出貨量很妙,以前訊源會塞一堆芭樂片給盤商,然後那些片子會出現在店面的花車區以一片兩百左右拋售,或是搭售主機來賣,老任在塞芭樂片和白菜傾銷這方面沒這麼靈活
作者: kamener   2019-02-01 12:34:00
以前是爛片花車價,現在大作也是了,其實還蠻省錢的
作者: nelshiao   2019-02-01 12:44:00
NS時代 老任實體芭樂片也不多吧 要塞也不怎麼好塞
作者: storym94374 (瑪利歐)   2019-02-01 13:30:00
一直想推得下載版比例不高的結論有意義嗎?為了以後和PS比實體銷量時還有別的理由?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-01 13:31:00
樓上說出來會太明顯
作者: asalfex (s.-)   2019-02-01 14:00:00
卡普通跟SQEX發銷售數字的時候怎麼都沒看莎木大大這麼義正嚴詞啊,還有蜘蛛人有多少銷量是送片送出來的您怎麼看
作者: LaBoLa (滾來滾去!!!)   2019-02-01 14:20:00
我覺得老任的賣店都是M 存貨堆積如山還是不停進貨 XD
作者: bestadi (ADi)   2019-02-01 22:14:00
我大D3翠玉酸白菜同捆機 價值連城RRR
作者: yuinghoooo (KiXeon)   2019-02-07 02:37:00
流動很快吧,不然我市區的店家玻璃櫃裡面看起來有20片,他應該有抓過需求吧

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