Re: [問題] 寶可夢本傳的製作預算都花到哪裡去了?

作者: bachelorwhc (單身老王)   2018-12-04 23:12:59
※ 引述《ab790723 看板: NSwitch》之銘言:
: 可是我們卻可以在LGPE看到許多降低成本的行為:
: 1.回到關東地區
按照你的邏輯 重製版都是低成本
這個大概只能省掉前期企劃的錢 偏偏這個是成本最低的
: 2.寶可夢只有151+2
這我很失望
: 3.簡陋的UI
其實差不多都是那樣
: 4.紙娃娃系統退化,只能換衣服貼皮,也不能換髮型
其實跟你講 你講的這個成本跟151個怪獸的模組比起來根本連屁都不算
: 5.夥伴寶可夢分別放在兩個版本賣
夥伴寶可夢分兩個版本 不代表成本只剩一隻
: 6.除了特殊技能,夥伴寶可夢無特殊戰鬥模組
有特殊騎乘模組你不講
: 7.沿用3ds本傳的戰鬥動畫與運鏡,包含缺點
差不多
: 8.抓怪系統沿用pokemon go
我不確定丟球在Go的程式是不是Game Freak自己寫的 但機會不大
Nintendo跟GF應該只有投資&支援關係
但就算抓怪系統在Unity是GF自己寫的、或GF已經看過原始碼
GF還是要做Porting或把遊戲行為搬過來在Switch的開發平台寫一次
: 9.移除裝備與特性
其實你講的這個也不算成本
因為用邏輯來講 沿用關東地圖是低成本的話
直接把火紅葉綠的戰鬥系統照搬更簡單 連閹割的成本都省下了 你懂嗎?
: 當然製作成本與遊戲好壞沒有絕對關連
: 但是當我看到許多不進反退的設定時,就會感到好奇
: 到底這系列的製作成本多少呢?在什麼項目上花費最多呢?
: 希望有比較了解遊戲製作的大大能夠幫我解惑,謝謝
企劃的成本通常比重都不高
除非你做的是大地圖或需要高度考察的遊戲
不然以神奇寶貝這類有系列傳統的遊戲來說 並不高
通常的進行方式都是 程式、美術、測試忙得焦頭爛額的時候
先導團隊(規模通常較小)就要開始做prototype
然後內部check point 確認行銷方向
試作品一定要包含新技術、新平台的考量與驗證
PM就要開始抓時程與人力 這時候慢慢地主力團隊就會進來幹
以GF來講 一定是NS主機作品方針確認後 就有先導要測
開發成本要算的話不難
多少程式 美術 測試 企劃 行銷的月薪還有宣傳費用 第三方軟體費用
加加總總你就能抓個大概值 所以你應該要確認的是GF到底團隊規模多大、做多久
來板上問 大概問不出個屁來
但說實在的你不要覺得那些動畫模組的編排很輕鬆 我覺得Art team的八成幹死
至於成本 我相信火紅葉綠的系統照搬絕對更省
但是像是神奇寶貝在路上走 還有哪些地圖要配置哪些神奇寶貝
這個系統絕對是新的 也需要企劃跟測試頻繁考量遊戲的平衡度與感受
所以你說只有151還照搬地圖 我也只能笑笑 外行人看熱鬧 內行人看奶罩
依我來看 神奇寶貝這次閹割 絕對是刻意的
夥伴神奇寶貝招式表還要重新設計 媽的 官方改獸啊
老玩家會反彈 也應該是GF意料之內 但擺明這款就不是給老屁股玩的
擺明就是要賣情懷 要重返童心
從市場行銷來看 我覺得確實也是成功的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-12-04 23:20:00
是說 XY也被說賣情懷 SM也被這樣說過 也賣太久了DD
作者: zzz54666 (XOST)   2018-12-04 23:21:00
回那種不了解也不思考的人這麼多沒用啦他就是覺得這代在costdown 營銷戰略都是假的只有為了玩家做的才叫遊戲
作者: bachelorwhc (單身老王)   2018-12-04 23:22:00
系列作超過八款的系列新作都是來賣情懷的 不要起爭議
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-12-04 23:22:00
BW以後都賣情懷、OOO都可以當寶可夢,沒創意(ry
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-12-04 23:23:00
除非PM做成MHW那樣 不然怎麼做都會有這種論調吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-12-04 23:25:00
作者: m13211 (永遠的夏天)   2018-12-04 23:25:00
看到玩GB時腦海中的畫面實現 根本無價
作者: a940748 (右肩左脅)   2018-12-04 23:33:00
我覺得什麼都可以做寶可夢的系列文滿好笑的...
作者: oursblanc (白熊)   2018-12-04 23:33:00
難道一串鑰匙也能當寶可夢 ?
作者: bachelorwhc (單身老王)   2018-12-04 23:34:00
媽的 畫一個螺絲帽跟我講這神奇寶貝
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-12-04 23:44:00
比起賣情懷 每一代也都一堆說新寶可夢醜死的
作者: bachelorwhc (單身老王)   2018-12-04 23:46:00
我覺得XY以後還可以接受 小時候看到寶石版我還以為是其他公司抄襲的遊戲
作者: ab790723   2018-12-04 23:47:00
我原原po,有人認真回答真是太好了!話說我剛剛去wiki查發現gf社現在才143人...讓我又更好奇他們錢為啥不拿去補人,難怪會有所取捨
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-12-04 23:47:00
明年第八世代新PM曝光,留言少不了「越來越像數碼寶貝了」
作者: bachelorwhc (單身老王)   2018-12-04 23:49:00
捷拉奧拉就真的很數碼寶貝 我有什麼辦法
作者: drph (Peter)   2018-12-04 23:54:00
說實在的,這代怎麼少東西倒也都無所謂,反正大部分老玩家都還是會把希望放在G8。不過寶可夢低成本也絕對是事實,每代的銷量和營收應該都遠超一堆所謂的3A大作,但近年來技術和豐富度卻都也沒有達到和收入相應的水準…
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-12-04 23:59:00
正常吧 賺得錢還要跟老任分帳 搞不好是依照持股比去分的 GF社只拿到1/3 難怪請不起更多工作人員 技術力沒辦法進步(疑
作者: bestadi (ADi)   2018-12-05 00:01:00
GF本來人就很少了... 比HAL還少人啊 你以為是大廠喔 wwwPM這IP可能要拆3~4次帳吧 PM社 老任 C社 GF社PM社整體IP營運 老任行銷發行 C社TCG跟CG模組 GF社遊戲
作者: zmoon (skymoon)   2018-12-05 00:05:00
最初版本本來就151隻不是嗎,有點不懂戰這個的原因
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-12-05 00:13:00
因為之前重製版 心金魂銀 ORAS 也會有全國圖鑑而不是只有當初那世代的PM
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-12-05 00:17:00
實際上就GF近幾年消費初代消費的太過份你看的xy圖鑑初代pm還比新pm多
作者: zmoon (skymoon)   2018-12-05 00:30:00
原來如此,我大概從金銀後就沒在碰過了,感謝解惑
作者: drph (Peter)   2018-12-05 00:39:00
正常來說帳拆完還是會各自出一定的比例再投回去做研發吧。而且老任也不是沒人可以支援,GF一直堅持自幹也真的很奇葩
作者: abyss5566 (abyss)   2018-12-05 00:40:00
想當內行人
作者: milk830122 (SuperX)   2018-12-05 01:28:00
現行PM數量太龐大一年一定搞不完 時間壓力吧像現在就有809隻 再加第八世代 就不知道到幾隻去了
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2018-12-05 01:38:00
連成本的意思都不懂 辛苦你了
作者: GK666 (COSMOS)   2018-12-05 01:45:00
GF社每次都請一堆約聘 公司應該先擴充人數才對https://anige-labo.com/archives/3649求職網站上過去員工對GF社的公司環境評價似乎非常差
作者: pcs80806 (da142)   2018-12-05 02:05:00
要不要我貼數碼的原人設圖 數碼的生物感其實很重
作者: bestadi (ADi)   2018-12-05 02:06:00
會研發...但老任跟PM、C社都是去做其他競技場、影帝迷宮
作者: pcs80806 (da142)   2018-12-05 02:06:00
龍類甚至植物都會畫真實肌肉細節 寶可夢根本沒這樣畫的
作者: menchian (新台幣救地球)   2018-12-05 04:09:00
我對移除裝備跟特性這點蠻在意的,想不通蠻有趣的系統為何要刪
作者: doomlkk (帝王稚)   2018-12-05 04:38:00
我也想不通 我只玩過以前黃版 根本感覺不到有拔掉什麼阿
作者: wayne311 (wayne)   2018-12-05 07:56:00
Gf社就是只賺這一個ip然後技術力低落卻沒有想要改進的意思,要嘛就是很不會花錢研發經費丟到水坑裡不然就是被不知道誰拿走了跟本沒有研發經費。一樣是任天堂的大ip薩爾達系列每一代都可以在保有系列特色的前提下做出創新甚至領導整個遊戲界,寶可夢賣的絕對不比他差,為什麼做不到?理由也很簡單,因為不需要提高開發經費一樣能賣爆我幹嘛多花錢做新東西?
作者: Mraofrot   2018-12-05 07:56:00
特性 攜帶道具
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2018-12-05 08:31:00
因為做了會賣更差 人家就不是要賣你核心玩家的 搞那麼複雜是要怎麼吸引新玩家
作者: space08ms (space08ms)   2018-12-05 08:51:00
寶可夢打臉核心玩家也幾十年了吧,當年法米通二十多分的遊戲...
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-12-05 08:57:00
本體一個回合制RPG是要怎麼跟AVG比要說新東西 從新增特性 mega 鋼妖屬性 Z招都不算就是了
作者: sorrovv (ダネダネ!)   2018-12-05 09:04:00
這款剛釋出遊戲畫面的時候我傻眼,超像盜版手遊....諸多考量後就拒買了盜版手遊名稱:口袋妖怪重製https://i.imgur.com/9H5FAaQ.jpg
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-12-05 09:09:00
金摳連 做高清3D還要被說像盜版手遊 還是用3ds畫面就好了
作者: colchi (柯奇)   2018-12-05 09:15:00
買不買是個人自由,嗆正版像盜版手遊就太過分了
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-12-05 09:17:00
我覺得上面某樓說得很對 官方就是一直在消費初代另外 從G7開始 系統有大改 說真的啦 官方可以步要做那麼新面孔沒差 圖鑑都800多隻了 不如好好重新設計加強已有的陣容 新推出個幾隻就好
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-12-05 09:19:00
消費到3代拉 大家還在等消費第四代呢
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-12-05 09:19:00
一職以來被詬病的不就是某些元老級怪獸在戰場上根本沒出場機會嗎? ww然後 不用戰甚麼老玩家新玩家 我不敢說我老
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-12-05 09:20:00
我不信G8只出50隻新怪(自稱)老玩家不會靠盃
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-12-05 09:21:00
但從初代玩到皮伊 中間只有寶石板沒跟上meta後來補玩也不算是新手囉 這次我也有買同捆機和同捆包來支持對PM熱愛程度只差沒有買一堆公仔玩偶 因為家裡實在沒地方放ww主機遊戲我都買*N支持的 ww
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-12-05 09:23:00
說實在神奇寶貝沒這麼差,是太多人玩到走火入魔不滿足而已就我一個輕玩家而言看起來是這樣~
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-12-05 09:23:00
好啦 言歸正傳 口嫌體正直 但我還是想說 這作真他X騙錢所以 沒有甚麼老玩家就會排斥 新玩家就買單這種智障二分說法
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-12-05 09:24:00
LGPE都說不是傳統作都能被靠盃成這樣G8不出新東西我還真不敢想
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-12-05 09:25:00
玩家不應當彼此批評 該被批的應該是不長進的GF
作者: colchi (柯奇)   2018-12-05 09:26:00
身為中度STEAM遊戲玩(收藏)家,買了片玩到通關我已很滿足
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-12-05 09:26:00
都說明年要出G8了還能說不長進也沒辦法
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-12-05 09:26:00
所謂明年的G8傳統正作 系統要素八成跟LGPE相同
作者: colchi (柯奇)   2018-12-05 09:27:00
老任本家的遊戲,我還是都會買(給你錢,快點出!)
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-12-05 09:27:00
完全重製就像這篇講的只有前期企劃省一點,剩下的部份都要重頭開始,這樣還被嫌說省成本XD
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-12-05 09:29:00
光努力值特性道具塞回來就完全不一樣了還八成相同
作者: colchi (柯奇)   2018-12-05 09:30:00
樓上,這就是Gamker所說老玩家的失落吧(為新玩家做的變更)
作者: hpaor (hpaor)   2018-12-05 09:30:00
因為放了會賣不好+1
作者: alloc (韭菜)   2018-12-05 09:32:00
一代能拿出來對戰的寶可夢不多 玩法又變少 老玩家就最不滿這點啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-12-05 09:33:00
PM從金銀版就開始賣情懷了 歷代PM皆是如此
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-12-05 09:33:00
雖然這作是主打吸引新玩家 但我可以跟你說 若沒有老玩家買單 銷量剩一半不到
作者: colchi (柯奇)   2018-12-05 09:37:00
我玩過黃版與水晶版(算老玩家?),一樣很愛LGPE啊
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-12-05 09:57:00
什麼800多隻搞不完,早就搞完了好不好
作者: whatai (多多)   2018-12-05 10:34:00
你知道對戰玩家發起抵制活動 用負評灌爆amazon嗎?
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-12-05 10:37:00
對戰玩家在USUM孵蛋哪有時間灌負評
作者: Cuba15416   2018-12-05 10:54:00
身為老玩家的我 也已經覺得一直重覆 領蛋和孵蛋 這兩個動作很蠢 這版最喜歡的是跟隨系統 和爆炸頭伊布
作者: owl9813 (草鴞)   2018-12-05 11:19:00
從上面推文來看,PM是不是早該絕版啦?XDD
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-12-05 11:31:00
領蛋孵蛋也是因為對戰需求而已
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2018-12-05 11:44:00
GF 應該滿賺的可是技術力一直被嫌低賺的錢沒拿去請高技術力的工程師?
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-12-05 11:46:00
LGPE丟球的時候捕捉判定圈不會停止變小這種微妙差異讓我相信他們應該是自己寫捕捉系統的
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-12-05 12:22:00
哇直接指名對戰玩家洗分欸 是把對戰玩家當壞人了是不是
作者: zhangching   2018-12-05 13:50:00
不能接受第五點初始寶可夢不能選 雖然黃版本來就不能選擇初始 成本問題根本不能當藉口
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-05 13:51:00
明明就可以選阿 你買之前就要選了阿 不是2選1嗎
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2018-12-05 13:52:00
你買之前就在選了阿
作者: zhangching   2018-12-05 13:54:00
是 我的問題沒做好功課 以為如過往只是野生會限定
作者: SPDY (Alex)   2018-12-05 14:17:00
有人說灌負評的是什麼人 根據到底哪來的 發起的集結地在哪?毫無根據可言的話 就根本是放地圖炮 抹黑對戰玩家 全體了呦至於賺到的錢嘛...版權標上那些公司 全都多少要分一杯羹...GF近年其實都有在招募新人 訪談有說到這作其實就是 當年4色玩家加入了GF 他們本人把自己心中的印象立體化 就是練兵啦
作者: motsu (motsu)   2018-12-05 14:58:00
除非拿出證據 不然指名對戰玩家灌負評我覺得言過了…對戰玩家也是PM粉啊
作者: a902392001 (Kivat)   2018-12-05 18:27:00
玩過皮伊之後不否認自己是在補以前不懂日文的回憶 他這次簡化了抓怪跟後面新世代加入的道具特性 當然有好有壞 可能讓那些以前想方設法把寶可夢練到滿的少了些鑽研樂趣 但是就整個遊戲性來說真的是足夠的

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