[情報] LGPE可能是増田順一擔任總監的最後一作

作者: kirigaya (kirigaya)   2018-11-03 18:46:24
增田順一在官網中的訪談其中一段提到
「將寶可夢系列今後的發展交給GF年輕的一代是非常重要的,
我想本作可能會是我作為總監參與製作的最後一款本傳(main Pokémon RPGs)了。」
官網原文
https://goo.gl/FoMXca
另外有玩家整理了系列作的製作人
https://i.imgur.com/meSDoEK.jpg
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-03 18:56:00
換換血也好 看能不能加入點變化
作者: fiction4569 (廢)   2018-11-03 19:04:00
看起來蠻多大變化也是靠增田出來的...
作者: jin062900 (jin)   2018-11-03 19:06:00
官方認證的本傳
作者: fiction4569 (廢)   2018-11-03 19:09:00
剩下就比較喜歡森本的風格
作者: Yanpos (公子團)   2018-11-03 19:11:00
先補血
作者: GK666 (COSMOS)   2018-11-03 19:12:00
森本第一 大森的最爛
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 19:16:00
可以歡呼了嗎
作者: colchi (柯奇)   2018-11-03 19:27:00
已訂雙版本+球同捆組
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-03 19:32:00
蛤?LGPE原來被官方視為也是寶可夢本傳系列之一喔。我
作者: saul86103 (DeadPooL)   2018-11-03 19:33:00
本傳的重置版 被歸類為本傳很正常吧
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-03 19:34:00
以為這種跟GO連動的作品不算是本傳的說。繼續等2019的新作ing...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 19:38:00
情報剛出時就戰過是不是本傳了 答案是本傳沒錯
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-03 19:40:00
了解。不過我沒在玩寶可夢GO,所以對這款興趣缺缺 =.=
作者: jetrider (傑特萊德)   2018-11-03 19:57:00
雖然有連動,但比重也不算太大吧
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-11-03 19:59:00
換血也好,感覺有些瓶頸了
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-11-03 20:02:00
現在用 core 這個詞來表示次世代。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 20:04:00
其實LGPE跟GO的連動 影響比較大的只有一隻新PM而已沒玩GO也能玩到完整的LGPE(除了那一隻PM要想辦法)
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-03 20:05:00
沒興趣 反正出了就買
作者: milk830122 (SuperX)   2018-11-03 20:07:00
管他是誰 我全都要
作者: swallow0327 (思華洛君)   2018-11-03 20:11:00
那隻的解決方法,請找公園阿公合作 (?
作者: colchi (柯奇)   2018-11-03 20:11:00
櫻井不曉得會不會再參與下一代大亂鬥製作......
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 20:14:00
很大機率不會了吧 NS版感覺是為了岩田社長才拼最後一次?
作者: ssd123698745 (noel)   2018-11-03 20:17:00
大亂鬥這一代搞成這樣,接班人壓力也是山大XDD
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2018-11-03 20:24:00
大亂鬥出了嗎?不然樓上怎麼覺得大亂鬥搞的怎麼樣?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 20:26:00
樓上都沒跟情報嗎 有看ND的都會讚同搞成這樣這句話XDD
作者: Dustdusk (Dusk)   2018-11-03 20:30:00
從此之後大亂鬥基本上只要DLC就好了吧XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 20:32:00
森本這幾年都只負責系統上設計了 大森我覺得比較注重劇情面(delta章跟彩虹火箭隊劇情是他主導)對於通關派的輕玩家反而是好事
作者: swallow0327 (思華洛君)   2018-11-03 20:35:00
大亂鬥下一代....好像也只能畫面超進化了 ?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 20:36:00
而且我覺得大森的作品沒有大家想的那麼差 很多都是被靠北細節不好跟優化 可是我覺得那根本是時程被拉短加上GF團隊技術力有差
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2018-11-03 20:46:00
ND有看啊,但我還是不知道大亂鬥被搞成怎麼樣啊
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-03 20:47:00
...彩虹火箭隊那個跑龍套的橋段說他注重劇情我還真不相信整個USUM最不爽兩個點 1.跑龍套火箭隊 2.舊神獸沒劇情神獸直接當轉蛋在抽 根本不能忍龍套隊就是每個BOSS出來嘴砲兩句 沒了 幹 更不能忍如果說龍套火箭隊是他主導那我還真的是很討厭他
作者: GK666 (COSMOS)   2018-11-03 20:51:00
USUM不是大森主導的不好意思 看到上面說的了 是他主導的喔?
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-03 20:54:00
我不知道 沒研究過 但USUM玩到後面真的HEN火
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-03 20:58:00
還不知道那就是你後知後覺了。基本上看了ND就會覺得:啊~今年Switch平台最強的遊戲就非它莫屬了!必買之作
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-11-03 21:09:00
大亂鬥真的超有誠意 LGPE就..觀望
作者: godrong95 (家暴)   2018-11-03 21:14:00
大亂鬥看起來就是過去的完整版 之後除非超大改版 不然大概都像資料片吧
作者: dtlin0601 (DtLin)   2018-11-03 21:25:00
怎麼到現在還有人說大亂鬥是過去的完整版(嘆
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-11-03 21:30:00
今年的大亂鬥太難超越,感覺不管怎麼做都會被罵未來除非有大突破,不然難道每年都要全角色+dlc嗎
作者: w790818 (科怪)   2018-11-03 21:58:00
只能升級成VR版
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 22:09:00
WiiU/3DS算是很完整的遊戲了啦 Special則是突破極限唯一能嘴的是有些東西是拿既有素材弄的 但是很多角色都有重製所以也不算完全的直接套
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 22:14:00
NS大亂鬥看完ND 一堆人在喊這片可以玩一輩子了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 22:14:00
真平心而論這幾年PM遊戲最大的問題還是年貨化 GF說到底就
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-11-03 22:14:00
大森滋還是別回來了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 22:15:00
我還以為所有人都有這感覺 原來是少數啊...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 22:15:00
不是歐美那種可以把工作分工細分到一片快千人的那種程度
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-11-03 22:16:00
八世代拜託別在做成線上對戰軟體了
作者: Jay0924   2018-11-03 22:22:00
大亂鬥續作就是不斷提高角色數
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 22:23:00
要不弄成線上對戰軟體那就得豐富end game內容 不過我覺得GF後來都不太弄很大一個原因應該是增田覺得玩的人很少然後森本現在潛心在弄對戰平衡這些了吧 感覺社內應該他這方面的理解最好然後USUM的岩尾好像也是跟森本搞對戰的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 22:51:00
我4覺得大亂鬥下一作應該不太能用提高角色數量這招了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:05:00
下一代大亂鬥要怎麼革新真的很難想像XD
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:06:00
GF的問題就是時程太快 不過到底要是gf tpc 還是老任的問題就不知道了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:09:00
不過拿櫻井這個業界傳說跟現在的GF比好像有點不妥就是就算是田尻做總監的時代GF也是以延期聞名的
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:10:00
說到底增田以前也是在黑白極端創新過...現在怎麼
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:12:00
LPGE也是創新啊 破壞式創新(誤是說去皮伊布這週Eshop銷量排行出來了 一個21一個29這個有算預購 毫不意外的大亂鬥第一 第二大菠蘿 第三馬派
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:15:00
還有我一直覺得GF不接受技術援助是空穴來風老任自己很多遊戲都外包了 ms感覺也是常過勞
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:17:00
我是覺得GF不接受技術援助大概是金銀時代的事了
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-03 23:26:00
我也覺得GF怎麼可能不接受技術支援
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 23:27:00
如果有接受的話 那SM怎麼變這樣的
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-03 23:27:00
PM銷量如果一路下滑,我就不相信任天堂會完全不管
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 23:28:00
那也是真的一直下滑之後的事了啊...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:28:00
不接受援助!=有援助打錯 接受援助!=有援助
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:29:00
不過PM狀況真的蠻特殊的 其他老任遊戲就算是外包感覺不行
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-03 23:29:00
PM銷量已經再下滑啦,你看從初代到日月少了幾千萬的玩家
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 23:29:00
喔喔所以你是說老任本社抽不出人力去幫他們搖錢樹支援
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:29:00
我的意思是GF沒有"拒絕"但老任方也沒有援助
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:30:00
我是認為沒有要求也沒有拒絕
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 23:30:00
雖然沒證據啦但老任放著讓GF社慢慢搞砸自己搖錢樹的可能能性...
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:31:00
我有聽說初代時他們的關係有點尷尬
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-11-03 23:32:00
所以明年那個是新團隊主導?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:33:00
團隊成員應該不會變吧 主導的人換了也不是說不會變啦 不會有太大的差別
作者: GK666 (COSMOS)   2018-11-03 23:45:00
明年高機率還是大森主導吧 日月到現在兩年間隔給他
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:56:00
大森也是三代之後就在增田旗下做事的 不傳給他也很難
作者: SPDY (Alex)   2018-11-04 00:27:00
看著3個 成見和臆測都不少的老玩家在談破壞式 總有微妙感呢
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2018-11-04 00:28:00
你一定沒看過高分少女的介紹快打旋風2的進化XD,遊戲一定都會有突破點的,只是發展是不是你想要的那樣
作者: SPDY (Alex)   2018-11-04 00:39:00
我倒是很希望GF能再多想方式 減少培育到能正式與真人玩家戰所需的資源累積和得到理想素質的時間 既然GF一直在增加亂數實行的難度 另一邊也有在試隊伍租借或代理人之類玩法那就改造那些不是每個玩家都受得了的孵蛋迴圈 更容易抓就強抓也有辦法鎖定想要個性 個體缺陷也可以後天補救 不就好了?
作者: mon60819 (Sean)   2018-11-04 01:01:00
想要美路坦安裝個go走一下抓個寶拿來換不就好了@@
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-04 01:32:00
我是不知道你想要的發展是怎樣啦,也沒興趣知道。不過看你對本次大亂鬥不是挺有熱誠的樣子,那就沒啥好說嘍
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-04 01:43:00
看著一個跳出來嘴臆測跟成見的人在下面接著回要怎麼改進總有微妙感呢
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-04 01:43:00
續作只有一點希望 好好講個故事 神獸別再給我沒劇情了 真的很瞎 我就是把pm當rpg在玩而已 不要連講個故事也讓我覺得sm和usum兩個故事都搭不起來
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-11-04 01:44:00
GF現在最需要還是讓PM走回正軌吧,至於大森滋,日本基本上人人喊打,八代再給他只怕更慘
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-04 01:46:00
實際上SM故事頗受好評不是嗎? 還製造個人氣角ZZI
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-04 01:48:00
玩sm的時候遊戲體驗是好的 但usum就讓我覺得這兩片好像不是加強版而是平行世界 然後追加的東西一個比一個隨便
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-11-04 01:48:00
ZZI和sm在日本評價也是讚否兩論就是故事的巔峰還是在bw
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-04 01:49:00
疑真假 為啥啊對ZZI有啥不滿嗎
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-04 01:51:00
公布收錄以前神獸的時候還真的很期待 結果遊戲買來玩下去發現戲份0公布阪木老大的時候也滿期待的 玩到那一段結束卻有一種我褲子都脫了你給我看這個的憤怒
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-11-04 01:52:00
zzi問題在怕pm受傷不想當訓練家,卻又惹一堆麻煩要主人公幫忙擦屁股
作者: SPDY (Alex)   2018-11-04 01:53:00
莉莉艾本身應該還好 是椰蛋樹島那段劇情? 在乎的人似乎是有她沒說過拒不拒當訓練家吧? 是SM沒手持 USUM才有派出自己的至於我說的怎改 其中有一項 似乎已由祈禱師NPC實現了的樣子
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-11-04 01:58:00
另外七代圖鑑也是被罵的點之一,沒全國圖鑑,說明文各種殘暴內容
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-04 01:58:00
然後最好是別再給我加強版了 你出dlc就好不好嗎乾
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-11-04 02:01:00
另外六代用的好好的pss不用,改成難用的圓慶廣場,更慘的是圓慶廣場超級農,沒有bug根本是苦行
作者: SPDY (Alex)   2018-11-04 02:02:00
圖鑑文...其實是跟初代4色同調調 連印度象都又出現了呢...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 07:41:00
七代圖鑑真是有夠不能讓家長安心的XD不過我覺得PM生態的確需要進一步的描述
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-04 09:32:00
我覺得殘暴內容還可以啦 誰相信大家都吃素
作者: xyz530 (yeah)   2018-11-04 09:53:00
SM和USUM本來就是平行世界啊
作者: GK666 (COSMOS)   2018-11-04 10:55:00
葛拉吉歐的設定才莫名吧 他跟屬性空的設定一項都沒發揮到
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 11:10:00
我是覺得就像薩和瑪,在N64 2D轉到3D一樣,玩法有作大改革。第八世代應該要可以用右類比調視角了,然後玩法應該也要徹底改革不然PM的銷量都一直在掉,就是沒有飛越式的創新,GF該增進實力了。
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-04 11:30:00
哪來銷量一直在掉 如果你是指初代3000萬的話FC一堆遊戲到現在不是掉更多嗎
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 11:33:00
不用為GF說話,就算珍鑽到日月銷量也是一直在下滑。
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-04 11:47:00
你拿一台賣一億台的主機比3ds上最高銷量的遊戲也沒有到DP的銷量到底為什麼一定要對玩法"徹底的改革" 現在已經趨於完善了現在pm的問題就是內容不足而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 12:07:00
我覺得PM適合的改變是像DQ那樣子的改變而不是所謂徹底的改革 說到底現在的戰鬥系統很完善了想打act去玩寶可拳啦= =
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 12:13:00
沒想到大家都為GF的不努力,那麼會幫他想藉口。(就算是範圍縮到3DS上的XY和日月比,銷量也是下滑的)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 12:54:00
我倒是想問為什麼一定要把遊戲搞成開放世界對我來看我覺得PM只要劇情夠多 對戰平衡 end game要素夠多(像是對戰設施這類)就很ok了他從以前就是回合式RPG 老馬跟林克都是2D act->3D act
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 12:57:00
我現在不強調開放世界我只說PM需要”大改革”任家三本柱瑪和薩都徹底改革過,寶可夢現在連”最基本”右類比調視角都不行,DQ現在也能右類比調視角。現在寶可夢跟本就還是2D時代的架構
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 12:59:00
ah 右類比調整視角這個是該做 不過我覺得這不能算大改革w
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 13:06:00
嘆 我也說是”最基本”改革DQ早在十年前八代就能用右類比了,GF現在都還不願意加進去,更別提其它部份…難怪PM會越賣越差。
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-04 13:16:00
你就想要轉個視角而已然後你在那邊說要徹底改革
作者: h908492 (迷樣)   2018-11-04 13:20:00
變革也是要看方向一旦搞錯了方向就會讓整個遊戲失去味道一昧的複製其他遊戲成功的模式是很有可能變成糞作的近幾作方向更是著重對戰系統的強化與門檻的降低個人覺得PM的問題還是在於meta.end game的內容都漸漸減少讓不玩對戰的一般玩家迅速的破關後就是一陣放置or賣出
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 13:29:00
我說的改革就是DQ7→DQ8這種,GF好歹進步一點吧對GF而言,加個右類比視角就算徹底改革了沒錯……(因為GF技術力真的太差)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 14:06:00
主劇情跟end game內容都在變少 更天才的是增田還覺得劇情太多要刪減.....
作者: h908492 (迷樣)   2018-11-04 14:50:00
ORAS沒有到重製版該有的水準SM又有看不起人的地圖配置希望八世代不要是大森當製作人
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-11-04 17:34:00
太重視線上對戰結果end game越來越慘,所以我才說變成對戰軟體
作者: aspirev3 (aspire)   2018-11-04 23:15:00
題外話 玩過龍絆後 覺得寶可夢如果採用那模式好像也不錯
作者: fiction4569 (廢)   2018-11-05 01:55:00
ORAS的節奏覺得太跳太快不OK,SM反而是玩起來會覺得有點太拖但只當作看故事的話,SM算蠻舒服了,有進步雖然GF的不努力有目共睹,但不代表這樣分析銷量是對的阿...
作者: h908492 (迷樣)   2018-11-05 12:08:00
其實做得好不好跟玩家會不會買是兩回事,老玩家是恨鐵不成鋼阿...

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