Re: [閒聊] 遊戲機新手的薩爾達心得

作者: swli1 (zoso)   2018-03-20 10:59:34
我的感覺和你一樣.
(以下有點雷)
在接觸薩爾達之前家機我只玩過PS4平台的遊戲,
幾乎所有的大作都玩過,
但從沒有一款遊戲像薩爾達一樣給我這樣的”自由探索愉悅感”,
沒錯,它不是單純的自由探索,而是”探索愉悅”.
和它類似的遊戲比如巫師3,地平線,刺客起源,
這些遊戲都是開放性的世界,也都主打自由探索,
但基本上你還是要照它的劇本走,
比如用敵人的強度或地圖的開放與否來限制你的路線,
而下個目標都訂得非常明確,
所以玩到後期容易讓人猜到接下來的發展,
探索的樂趣就會被打折,
而薩爾達卻是要玩家自己用肉眼去找眼中看到的目標(黃色的塔和廟),
而不是單純傻傻的用GPS到下一個目標點,
這就是薩爾達為何如此的與眾不同和成功的地方.
但以一個玩遍各大遊戲的玩家來說,
薩爾達的主線故事劇情的帶入感真的太少,
我覺得有幾個主要原因:
1.沒有全程語音&極少量的過場動畫
我相信會有很多人會說”它已往本來就沒有語音”
你可以把它歸類於是傳統,
過去可能是技術問題或其他的理由所以沒有,
但不表示以後的薩爾達都不可以有全程語音,
聲音和劇情動畫比文字更容易傳達情感給玩家,
當然你可以說薩爾達不需要這些就可以拿下年度最佳遊戲,
但如果可以更好,為什麼不做?
2.回憶點實在少的可憐
當我玩完DLC2”英傑們的詩篇”時我有這樣的感覺:
“啊,我終於真的全破了!”的感動,
不是DLC遊玩的內容讓我覺得”全破了”,
而是看完四英傑的回憶和最後一張的大合照讓我享受到故事的感動,
說真的在打完加農當薩爾達跑出來說”你還記得我嗎?”
我沒有感動,只有”啊,就這樣沒有了?”的感覺,
我想這就是因為遊戲過程中沒有太大的劇情帶入感,
只有滿滿的探索愉悅感,但對遊戲人物的情感投入感不夠,
才會有這樣的感覺(DLC2必買).
3.林克不說話就是不說話
這點和第一點一樣,”傳統”
有人說因為玩家就是林克,所以才拿掉語音,
遊戲裡也有解釋為什麼林克不表達自己的情緒,
但這樣就缺少了一塊林克情感的傳遞表達機會,
在巫師3裡,我可以從白狼低沈的嗓音中感受到他失去女兒的痛苦(最慘結局QQ)
在地平線裡,在亞蘿伊找到伊莉莎白的遺骸,聽著伊莉莎白的聲音,
我可以感受亞蘿伊的思念和不捨,
在刺客起源裡, 當巴耶克找到被繩子綁在水底而無辜喪命的小女孩而發出的怒吼,
我真的感同身受,
但在薩爾達裡林克打敗加農後,公主問我”還記得我嗎”,
我心裡卻想”我們好像不太熟耶^^”,
在我救出公主前回憶都已經找完,照理應該會急著想救出公主,
但我卻只是想讓記錄檔上多個星號才去打加農的,
這就是劇情帶入感不夠的反應.
“探索愉悅”這點如果薩爾達是做到90分,
那”人物情感傳遞”我覺得只有60分(DLC2可以再加10分),
不是表達不好,而是太少(加上沒語音&林克是木頭),
當然也可能是因為我在玩薩爾達前玩過太多龐大劇情的大作.
至於“作業感”,其實每個開放性遊戲都有,
在把所有塔和看的到的神廟開完後,
作業感就跑出來了,
所以這點就沒什麼好比較了.
如果薩爾達能補足上面提到的三點,
我想那真的是前無古人後無來者,
不過現在的薩爾達就已經非常好玩,
如果買NS就只為了玩薩爾達,
我想也值得了.
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-20 11:00:00
我一直覺得過場少是優點…自由跟過場完全是互相違悖的吧
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-03-20 11:02:00
林克無聲設定倒是跟紅髮淫魔差不多 雖然還是有動作配音與其說自由 不如說是類mmo的開放架構就是了
作者: operationcow (香蕉公車)   2018-03-20 11:02:00
不要說他是淫魔! 人家紳士了一百年ㄝ
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-03-20 11:04:00
林克無口是因為玩家就是林克,林克就是玩家
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 11:09:00
薩爾達傳說只有讀取時間長到讓人想死以外沒有死角
作者: john5568 (餃子)   2018-03-20 11:10:00
薩爾達的讀取時間真的很長,尤其是我上一款玩的是奧德賽
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 11:12:00
尤其是跑完一輪要跑二周目和大師模式的時候真的超~~長~~的~~
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2018-03-20 11:14:00
讀取真的太長了...死三次後就拿起來改完花枝        玩
作者: miayao417 (mia)   2018-03-20 11:15:00
林克的配音你自己配不就好了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-20 11:17:00
那你花枝是不是打開聽幹話聽到一半改玩奧德賽
作者: bestadi (ADi)   2018-03-20 11:20:00
link的意思是玩家與海拉魯世界「聯繫」 你就是林克
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-20 11:20:00
林克如果說話 我就寄刀片給青沼了 excuuuuse me princess
作者: ddora (ddora)   2018-03-20 11:21:00
打完就沒有紅月,是不是就沒怪打了?
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-03-20 11:23:00
薩爾達讀取時間我覺得還是比花枝等人滿的時間短很多啦玩花枝我手邊都會放一本漫畫 薩爾達起碼還有提示可以看
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2018-03-20 11:25:00
不會啊 花枝打一場蠻快的 是對戰排房比較耗時奧德賽全破了沒差啦
作者: kuter (卡特)   2018-03-20 11:27:00
認同 如果有更多的過場動畫 也不錯不過要達到有豐富的劇情帶入感有要有不錯的開放世界玩法這個平衡感覺不好拿捏?
作者: TiffanyPany (JackyLee)   2018-03-20 11:30:00
開放世界跟劇情要多感覺很難,沒辦法控制玩家的行經路線感覺就不是那麼容易去呈現一個照著順序來的故事
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2018-03-20 11:30:00
第二點不太認同,我聽到最後一句有感動啊,等了一百年~~
作者: chewie (北極熊)   2018-03-20 11:37:00
1可以再斟酌 3老傑的配音只有三代遊戲 同一個老傑從年輕種馬到三代爸爸 但林克有大有小 而且性格各代不同 光是個"嗨呀!"的聲音都可有不同的表現讓粉絲討論很 很難有一個"傳統的林克"象徵 這個真的有難處...尤其創作者又傾向玩家自己擔任林克進行冒險(AVG)而不是RPG
作者: twpost (我的偏見)   2018-03-20 11:41:00
地圖場景的設計真的超級用心, 不枉等了好幾年.....
作者: chewie (北極熊)   2018-03-20 11:41:00
的劇情感受 雖然這代加入了配角的配音 但林克可能還是會維持無口吧
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-03-20 11:45:00
話說回來 居然有人不知道紅髮淫魔...伊蘇8確定要上ns啦
作者: sanji719 (卡咪)   2018-03-20 11:47:00
你們先去玩ffxv再來玩薩爾達啊 讀取時間ptt都不夠(誤
作者: eomot (確定自我)   2018-03-20 11:53:00
薩爾達對我而言不是rpg,樂趣在於傑出的迷宮設計,謎題及無處不在的驚喜,至於劇情我因此沒要求太多(自由vs線性,魚與熊掌可以兼得嗎?)
作者: sanji719 (卡咪)   2018-03-20 11:55:00
可以啊 還要有血黑仁戰鬥難度 xx的怪物多樣化 樓下補充
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-03-20 11:55:00
MGS4的影片長度
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-20 11:56:00
太多水,神廟太少,種子太多太簡單,太難
作者: chewie (北極熊)   2018-03-20 11:58:00
https://youtu.be/o6nAjGplLiQ 前兩個根本黑歷史XD
作者: jacky00025 (萬能的神)   2018-03-20 12:00:00
同意DLC2>加儂 打完也覺得 就...就這樣?
作者: kobi0910 (kobi)   2018-03-20 12:00:00
開放地圖兼顧劇情,目前我覺得巫師3做的最好
作者: beyonf (mos)   2018-03-20 12:01:00
作者: kobi0910 (kobi)   2018-03-20 12:01:00
開放地圖的探索性 薩爾達曠野之息則是現在的頂尖
作者: haruhitokyon (James)   2018-03-20 12:07:00
我也覺得薩爾達跟四英傑的劇情可以再多一點
作者: BruceHsieh (布魯斯)   2018-03-20 12:19:00
17樓XDDDDDD
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-03-20 12:23:00
都沒人玩過魔法門就叫薩爾達頂尖 哭哭
作者: gary886 (天佑日本)   2018-03-20 12:30:00
我覺得劇情動畫很去蕪存菁耶,雖然少但是每次有動畫都很觸動人心,我反而不喜歡太多的演出而失去想像空間
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-03-20 12:34:00
荒野之息問題就在他是動作解謎,可是世界卻弄得比RPG還要浩大這就變成玩家會想去體驗大量的劇情故事
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-03-20 12:36:00
然後實際上 沒有 就只是四處解益智遊戲類的謎題 或是進神廟還是在解益智謎
作者: KKSlider (搖滾歌手)   2018-03-20 12:36:00
很討厭語音..
作者: k314181 (小綠)   2018-03-20 12:37:00
看影片總會覺得這是拼操作的連段打怪遊戲,結果自己玩的時候才發現是解謎遊戲...(?
作者: quakelin (獅子男孩)   2018-03-20 12:39:00
我也覺得語音很重要,過場動畫也能適當的再增加些,對遊戲體驗應該是會更加分,不需要拘泥於傳統吧
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-03-20 12:47:00
我之前就說,120個神廟根本拖台錢,應該減到30個然後難度提高,地圖多塞點有劇情的任務,用神廟塞地圖其實真的很取巧,神廟設計風格又千篇一律,120個根本破壞遊戲節奏
作者: chewie (北極熊)   2018-03-20 12:49:00
同意可以多一點風格 但減少倒不一定 畢竟地圖上的空間還要想辦法塞東西鼓勵探索 也許有大小神廟(迷宮)之分 大的多一點挑戰/鼓勵吧
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-03-20 12:52:00
神廟的數量就他們考慮了很久才訂的 我覺得還可以阿沒那麼多神廟也不會這麼想探索完所有地方
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-20 12:56:00
神廟你高興可以不解純粹當傳送點啊,技術好一樣三顆心打爆所有敵人
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 13:02:00
神廟體驗很不錯 不像以前要把整張地圖翻過來找心之碎片但體驗不夠美好的就是有的神廟進去沒有謎題 有點傷心雖然我知道很多設計成外在世界就是謎題之一但總覺得解不夠阿!
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-03-20 13:05:00
我覺得薩爾達劇情比較中規中矩,不差但也不是最好尤其這次荒野,真的玩的時候常常會想知道更多以前發生的事,但人事已非,活一百歲以上的就那幾位(也沒有太多事可以聊),回憶點也只有12個可以理解劇情單純是為了讓玩家不被劇情綁住但是過去的事就沒差了吧,想看更多和公主的互動或甚至和卡農城裡的公主語音通訊(?)之類的XD
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2018-03-20 13:24:00
這一篇雖然沒雷薩爾達,但是把其他的都雷完了…,別這樣 啟源 我還在等打折
作者: hytloz (Salem)   2018-03-20 13:44:00
但同樣是被毀滅後的海拉爾世界 我覺得風律的代入感和給我的震撼更強 風律其實也沒有對過去的海拉爾著墨很多 但在演出的處理上就比曠野還要好
作者: zx3426300 (自然森林)   2018-03-20 13:59:00
大家都給10/10 就你給6/10
作者: iamsewei (少年阿兵)   2018-03-20 14:29:00
ps4那些遊戲還沒玩 好像有點被暴雷的感覺 嗚嗚
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 14:37:00
我覺得主角會說話沒有很有帶入感耶 尤其是自由度較高的遊戲 明明遊戲中做了一堆傷天害理的事情跟人講話時卻又正氣凜然
作者: diyaya (diya)   2018-03-20 15:29:00
爆屁雷喔
作者: blue314 (S.Team吉他手)   2018-03-20 17:36:00
跟以前SEGA的光明與黑暗一樣,主角永遠是「......」
作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-03-20 20:17:00
薩爾達:探索一百分,巫師三:劇情的值與量 錯綜複雜 一百分,兩者融合 宇宙級神作 想到就怕

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