Re: [心得] XB1 XB2 XBX比較心得(無捏他)

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-25 15:04:25
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 被指名 我認真慢慢說
我就回應你這篇,之後我不會再回應了,
既然你們對玩同樣遊戲有不同感想的人是這種態度的話。
(指批評就是在唱衰)
: : =================================================================
: : 至於XB2 的作業,我就聲明了這是我當下玩的直接感受。
: : XB2 的作業更偏向基本的東西,不該是日廠甚至老任名下會犯的毛病,
: : a.神劍抽換跟鍛鍊。
: : 這跟智商或學霸根本兩回事,是遊戲設計親不親切,不該怪玩家。
: 作不作業是自己決定的
: 想要把破關後的農夫內容提早放在前期就一直刷, 不可否認官方在轉蛋上設計有問題
: 但是玩家可以選擇性的不刷
: 事實上, 玩XB2的玩家的確就是有不刷的和拼命刷的各種玩法
: 自由度為前提下, 早就知道體驗不好的東西可以放棄, 但是卻去體驗
: 就像是明明手就長在自己手上, 然後刷了幾十萬玩手遊然後抱怨官方死要錢一樣
: 我認為玩家自己也有一定的責任
什麼叫"作不作業是自己決定的?"
難道今天我閃過跳過這些設計,他就不是作業嗎?
我不先買他接觸他,我會知道這是作業嗎?
早就知道體驗不好?
我就是體驗不好才發文,難道廣告會事先告訴你嗎?
我不先買他接觸他,我不會知道這是作業。
我在體驗後沒辦法玩所以停手了,因果就是這樣。90小時的體驗也夠了吧。
我會對你們講法感冒的其中一點就是這個。
我在批評官方,你告訴我這個可以閃掉不用,主線不是很必要。
這跟我批評官方的點有什麼關係?
你大不了跟我說我在這裡吠官方聽不到省點口水,那還中肯些。
有些版友說覺得不好玩就別玩了,那也是一種中肯。
但我只是在批評官方,你(們)卻習慣用這種方式在抹消別人意見的話。
那我就不好意思了,我會貫徹這種消費者的視角。
根本原因是,官方如果設計好我開心你開心大家都開心也不會吵不是嗎
: : b.買一堆食物跟喜好物。
: : 我不知道有多少人用連打餵食啦,我自己是沒有,時間差不多到了再餵。
: 這東西XB1開始就存在, 要不要用怎麼使用是個人問題
我看水管兩個玩家直播跟nico三個玩家玩到破關影片串,
加上我自己的體驗,幾乎沒有人在用這功能。
理由很簡單,因為他做得很隱密在道具欄中/不方便用/也很無趣。
在一代中,這餵食幾乎可以視為不存在。
可是在二代,他是直接擺一堆商店當主打賣點之一。
: 因為有些人都玩到破台了, 還要帶出去打怪刷羈絆
: 這很懶
: 用速成的方式是作業, 帶出去打怪也是種作業
: 1代是因為就那幾個同伴而已, 就算是這樣, 玩到破關也很難把同伴之間的羈絆練滿
: 個人1代也是打開道具欄開始不斷地塞道具
: 沒辦法, 這方法最簡單無腦
如果我用你的模式回應你:
這不必練滿,放著就好。
衝主線練不滿也沒必要,作不作業是自己選擇的。
這樣會比較好嗎? 變成無關廠商設計了,玩家互咬。
: : c.地圖技能。
: : "這遊戲很廣大但是你要被限制,要多抽才能逛特殊地點。"
: 這個因人而異, 因為遊戲給的抽數基本上夠多了
: 如果是說抽神劍很作業, 那你前面已經說過了
: 地圖技能和作業感比較相關的大概只有跳躍+攀岩跳+潛水, 但是整體使用時機很集中
: 會影響到探索地區的地圖技能每張地圖有沒有超過5個我還真的有點想不出來
: 另外XB1的老家旁邊甚至還有要破關前才能用任務解鎖的洞穴
: XB2解鎖條件還不用等到全破前再回頭
所以根據你的說法,他是作業。
: : d.神劍傭兵派遣。
: : 但是在我看來二代把任務海改成派傭兵更糟,
: : 除了作業還白白損失一個讓玩家接觸世界觀的機會。
: 我不否認傭兵任務很多很煩
: 沒有羈絆圖, 想接觸世界觀
: 最快的方法是自己去找路邊的NPC聊天
: 很多傭兵任務事實上都是城鎮的玩家給主角的
: 只是解決問題的過程從雷董等人跳下去解變成請他的員工去處理
: 解任務的過程只有參與感會下降, 事實上跟接觸世界觀無關係
: 解完了, 請問你是否有回去找當初給你任務的NPC聊過天?
所以你也覺得很煩。
: : 跟虎虎類似逼玩家要玩的思維。
: : 我玩虎虎是能過四關也玩了好幾十次,那樣已經夠了吧,
: : 但是設定要求晶石數字過高,我連把兩個人造女僕的插槽解鎖都解不完,
: : 更別說要做一堆配件了,難怪要更新送30000晶石。
: : 我就不信高橋會低能成這樣,這擺明是代工跟新人搞的。
: 這跟傭兵無關, 偷渡概念的事情我只會說
: 一場LV1難度的收入大概是2000晶石, 基本上玩個10次內就很夠用了
: 另外很多人玩到破關都覺得改造對角色使用的難度上影響不到
: 更多的人表示全改下去角色平衡性作壞了
: 沒有人逼你要全改才能繼續玩下去
我必須指正你,2000是相對大的數字,還要玩許多perfect,
正常玩收一個晶石是300,最大可收八個,但是會有零件混在其中,
常見範圍是2~6個晶石,搭配2~6個零件在總數八個的情況在跑,
也就是理想平均只會落在1000~1200之間。
玩得好當然加分拿得多,但沒玩好的時候會更低。
如果你是說更新後的狀況,那抱歉我已經沒玩了,我講的都是更新前的東西。
虎虎當然跟傭兵無關,他跟做遊戲的人心態想法有關,
他打了喜歡諾本跟改造機器人,但是討厭小遊戲的玩家一拳。
: : e.打撈。
: : QTE 這種東西,我覺得還好,但是很累是真的,不適合上班族。
: : 一代也有QTE 但基本只有一種就是團隊攻擊時的按鈕,跟丹班的四段必殺。
: : 一代的QTE 玩起來是不太會累人的,頂多早期不熟按不好斷掉,
: 一代如果平常打架不按B, 團隊計量表怎麼大量增加? 羈絆怎麼提高?
: 打到一半突然就有訊息要你按B, 1代還頗常發生的
抱歉漏掉這個,一代的確有這個突發B鈕,發生狀況是在閃某些敵人攻擊。
按B鈕閃過後會加Chain Attack技量,隊友也會稱讚,印象中錯過就會吃到攻擊。
但是,這種東西發生時再按就好,因為會先有段慢動作預備,也很簡單。
https://www.youtube.com/watch?v=SAoNmwDi82w&t=385
在6分28秒時會發生。
還有一個是拔刀先攻的時候,何時拔刀是自己控制的。
團隊計量表增加有很多方式,
用休爾克的範圍技,或是丹班的龍捲技,力奇也有範圍技,
都可以短時間大量累積量表。
慢動作B鈕或拔刀B鈕,怎麼看都比二代單純,發生次數跟機會也少很多,
二代是戰鬥使用必殺技就會發生,除了按時機還要連打。
別說你把I~IV的必殺QTE 節奏都背起來了。
有人都覺得戰鬥UI很雜了,還能去背各種QTE 節奏嗎?
: : 如果覺得累,那二代更不用說了,
: : 四段必殺有自己的QTE ,換了不同武器的神劍也變不同的QTE節奏,
: : 有的玩家恨得要命,照三餐幹譙這種東西。
: : 這是程度拿捏的問題,不是"一代也有你怎麼不罵"的那種非黑即白的說法。
: 因為對我來說1代的QTE難度更勝過2代
: 首先1代QTE的圓環比2代顯示還要小, 判定來說困難度較高
: 再者是1代的QTE有偶然的隨機性
: 2代的QTE都是當你決定要使用的時候, 才會跳出來固定模式的QTE
: 至少我在這個版上還沒有聽到有人恨的要命
我是指以前到現在從巴哈到ptt各版各主機看過的玩家,有些人非常討厭QTE。
: 再者1代的QTE懲罰比2代嚴重
: 2代打撈懲罰大概就是雜魚多一點, 寶箱少一點, 整體來說甚至沒有損失錢
: 再者打架時, QTE不管是不是大成功, 對輸出造成的影響也相對輕微
: 對我來說XB1的QTE設計已經很好了, 但XB2的設計更適合新玩家上手
: 另外你都覺得還好, 還特別提出來的理由是什麼?
QTE 讓有些玩家感到壓力或疲累,這是回應上一串推文提到的。
: : f.這點不是作業而是bug,也是會讓人不耐我藉機提一下。
: UI問題, 掠過
: : ===================================================================
: : 所以說"要人舉例作業感"這種發言,
: : 我真的不知道你的立場,或者同理心在哪裡...
: 什麼叫做同理心?
: 今天QTE會東扯一個西扯一個
: XB1的QTE最棒了
: XB2的QTE令部分玩家恨得要命
: 我不是什麼社會評論家, 沒收錢寫文章, 什麼叫做同理心?
: 今天玩家接觸遊戲感到失望和難過的時候, 我能給予他建議改善他的遊戲樂趣
: 這才叫做"同理心"
: 因為我知道某些地方真的不盡人意, 所以我會以我個人立場幫助版友改善這些問題
: 今天玩家接觸遊戲感到失望和難過的時候, 在旁邊一直喊著"遊戲很爛很難玩"
: 那種叫做"唱衰"
發攻略文當然是幫助新玩家改善沒錯。
那跟別人在抱怨廠商設計的某些點又有什麼關係了?
說真的抱怨過就沒事了,你們在護衛消音導致延長戰局也有點責任。
我一開始在推文說作業感很多,
你明知道XB2 有作業感的確讓人不耐,
但是你選擇裝傻要我舉例,
你教其他玩家就很有同理心,結果別人談到批評點你就沒有同理心了不是?
因為你認為那是唱衰,不應該存在這個版,是這樣對吧?
: : 若不是主線劇情跟音樂棒,系統多的是叫玩家不要玩的無趣作業。
: : 當然其他RPG 也有作業感,但那都有程度拿捏上的取捨,也在樂趣面做追求。
: : 對,這是玩家個人感受,但是,
: : 如果你認為有趣,請告訴我你覺得這些作業有趣的點在哪裡,
: : 或者你不會把他當作業的理由在哪。
: 1.抽轉蛋
: 有些人覺得農核心很累
: 大家不是就建議不要去硬性去農?
: 今天刷裝遊戲堅持把所有神兵都刷滿才走, 所以只能重複原地打轉
: 除了給予建議請他不要有這份堅持外還能說什麼?
: 2.買一堆食物和喜好物
: 主要劇情神劍要卡好感度的機會很低, 就算會卡也吃不了多少食物
: 如果不想連打就乖乖學XB1帶出去嘗試不同的組合去農而已
: 而且練到S就已經能力全開了, 破百冠名打起來也無壓力
: 練到SS就只是單純的曬老婆而已
: 有人想要曬老婆所以拼命養那是他的自由
: XB1開始就是這種狀況, 所以要選擇慢慢出去農, 還是速成塞
: 這是個人問題
: 3.地圖技能問題,就只是要不要用低階神劍而已, 不可否認這邊有運氣要素
: 但很多低階神劍很多要開3火3風3水3冰3土的難度非常低
: 大多數情況也不是用作業和去農才能解決
: 除非今天雷董大量資遣員工導致無人才可用
: 4.傭兵團
: 不想練的神劍就是丟去傭兵團把那堆讓人厭煩的條件自動化完成
: 只解決覺得需要解的就好
: 沒有朱雀頂多雷董的猛擊會弱一點點, 不會有太大影響
: 5.打撈
: 不要撈, 去農怪賣垃圾去
: 不買那顆50萬, 不想買大量商品塞神劍
: 靠刷怪給的錢和賣掉的資源也夠玩這遊戲
結果都是要我閃掉這些東西,我閃不閃跟他設計作不作業是兩回事。
: : 我認為無趣,你可以理解我的理由嗎?
: 可以理解, 但是問題點在於這些東西有這麼難令人接受嗎?
: 那就不要碰這遊戲
: 你都沒有繼續玩了還要一直抱怨
因為看不慣你們在別人的批評文中,(包括我的和別人的)
用"非主線必要"的類似說法去否定別人對廠商的批評。
就算非主線必要不去碰,問題還是存在。
: : 以下就不是重點了只是談點其他的東西。
: : 怪物血量。
: : 湊牌堆高技能打出高傷,的確是很有爽度,
: : 但是我沒有必要對大量的雜魚都這樣玩吧,
: XB2大部分的雜魚都活不過一套神劍連段
: 神劍連段並不是什麼很複雜的東西
: 而且複雜度來說還比XS或XG簡單多了
: : 這跟怪物配置一樣,程度要拿捏的。(一代就配置得很適合大多數玩家)
: : 發售前有些人也幫忙緩頰說是試玩才調高血量,
: : 結果呢? 遊戲本身就是這樣。
: 我再次說明, 教學沒教好, 神劍連擊是第二章雷克斯和尼雅會合時打青蛙教的
: 然後教很爛
: https://i.imgur.com/oqlprGP.jpg
: 如果教學有交好神劍連擊
: 第二章最後光是追加的傷害就5000+起跳
: 就算是用爺爺給的風拳不裝任何晶片也有2900+
: 有戰鬥特寫, 傷害量又大, 玩起來怎麼會悶
: 這不是血量問題, 是戰鬥怎麼玩這件事情沒教好造成的
: 玩家需要花費很多時間和精力去摸索
: 所以才會有一堆人摸熟了開始嫌後期的怪血量太少
你還不懂嗎? 我再講一次。
逼玩家要去玩神劍連段,我不必對許多雜魚都這樣玩吧?
不能在戰技(劍主技)就結束嗎?
這代要等級跟裝備差到好幾個城鎮進度,才有機會真的秒掉一些雜魚。
請注意是字面真正意義的秒掉,不是那種"打了幾分鐘秒掉"。
我記得有板友也吐嘈過這點。
: : 打BOSS。
: : 等他狂暴然後你打高傷把Chain Attack用掉,
: : 然後對方沒死出狠招讓你的攻擊型領隊仆了,直接重來,
: : 既然要把Chain Attack當高傷手段,
: : 那可以考慮把復活玩家這件事弄另外的計量條了吧?
: 那XB1就該作了不是?
XB1 沒有逼玩家對雜魚玩神劍產球
XB1 也沒有那麼經常讓敵人少血時暴能力 (增援補血無敵迴避必殺招)
XB1 早期就有超強未來視,但沒囂張到把大堆雜魚弄得很麻煩,
很多時候用劍招(等同這代劍主技)就結束了。
Chain Attack跟復活角色的行為互相排擠是本來就有的。
但在二代因為把Chain Attack綁到產生屬性球這件事上,還有怪物變強,
導致兩個行為互相排擠的頻率增加很多,也就是開始出現明顯問題了。
這種時候就有需要考慮解決辦法。
: BOSS分階段變強這種事情我覺得沒啥好說的, 變強的很多問題解決方式是封印特效
: 而且封印特效只要無視累積珠子持續封印就能解決很多問題
: (例如第七世代 選擇封印增援, 戰鬥的混亂度就會大幅度降低)
: 怎麼打都是玩家去開發的, 這種事情就只能分享和研究
: 遊戲系統只是給玩家一條路, 但XB2並沒有限制怎麼玩
: 不然刷裝猛擊流幹嘛要被開發?
: 當遊戲不斷被開發出各種打法的時候, 選擇封片不玩是你的自由
: : 前兩代有大量系統自訂可讓玩家調整,
: : 像攝影機視角,離肩膀高度,斜坡要不要補正鏡頭等等,
: : 這次幾乎不能自訂,要玩家去適應。
: : 攝影機在某些場合亂跳,
: 我知道你修文了, 但我只能說
: 遊戲說明內有講, 設定內還能調整
: 你如果是真的花很多心力去研究然後向其他版友抱怨滿滿
: 事實上我也不會有這麼多心力去對抗你
: : 還有雷克斯在狹窄地形用朱雀就慘了,整隻擋住玩家視線。
: : 只能轉方向補救或乾脆放棄某些體積大的神劍。
: : 這只是我個人想法,要推廣遊戲不應該是由玩家刻意推。(尤其又很挑玩家的場合)
: : 遊戲要篩選玩家就讓廠商玩,不必替他們過度護航,
: 視點問題
: 你不會設定, 這一定是官方教學沒做好的錯
: 阿...當初說玩XB2不用看說明的好像就是你吼
: 不小心幫你備份了, 你不用謝我
: : "邱","三小"這種東西就請別再出現了,尤其針對別人用這樣的詞。
: : 我們這些"黑文"鑽牛角尖也罷,個人評論選你覺得有用的就好。
: : 覺得整篇沒共鳴也沒差,玩家心得本來就是抒發,網路完全公開。
: 如果一個人會被這樣講
: 一定是他之前做過了什麼導致的
: 講自己歷代XB1和XBX玩多久, 遊戲資歷等當背書, 不就是要證明自己眼光很精闢
: 在這版上同時玩過XB1和 XBX,的絕對不會是少數
: 什麼優點缺點大家其實心裡都有個底
我寫給都沒玩過的人當作某程度的參考,就只是這樣。
你要覺得我囂張那是你自己的選擇,我沒辦法一個句子滿足所有的閱讀者。
更不可能發文就先直接假設誰有玩過,
譬如說有無玩過WoW或LoL,玩遊戲有CD/取消技,玩暗黑有天梯,
坦還好懂,dd我就不知道也懶得查了。
那些都是次文化的東西,講了會有人不懂。
而假若我真的囂張好了,我有用很邱/講話很三小去攻擊你嗎?
人如果自滿導致出錯那是他自己要背負的後果,
但是你用攻擊發洩性的言詞,是直接針對人施加在別人身上了。
我不否認我評論遊戲都多少會提到枝微末節的地方,會讓一些人煩躁,
因為我本身是注重細節的學系出身,
反正讀者挑他們覺得有用的地方就好。
: 當你抱怨你那些遊戲體驗問題時, 例如蒼天的問題時
: 我有沒有親自用同等級的設定值親自去玩給你看, 然後分析你的問題點?
: 但分析到最後就是 "這都是UI的錯, 遊戲系統的錯, 不是我的問題"
: 那能說什麼呢?
蒼天是吧? 我就一次講清楚。
蒼天只要不要有掉寶設計問題就沒事了,我最一開始舉他的例子是講掉寶。
你們說調整用各種方法去解決這個問題是沒錯。
不過這些過程就是一種考驗,考驗過頭或過多就是刁難。
但是要怎麼界定考驗或刁難?
XB2 跟XB1 有個不同點,兩者地形比起來,
二代狹窄的地方多了不少,所以掉寶惹惱了一些玩家。
一代也有看著寶箱掉下去的狀況,譬如Colony6 旁邊的網狀區域,
但是一代這種場合不多,即使掉到海上寶箱也浮著。
就算場合狹窄,也能直接把隊友叫回身邊,不必逼迫自己要換成坦去引怪。
XBX 則是直接戰鬥完,跳出選單告訴你得到哪些寶物。
雖然沒有什麼獲得寶物的喜悅,但是完全不會發生問題。
打蒼天提到的三個辦法:
閃高等魚跳平台挨打再開戰,找隱密點解地圖技放水,在淺灘用坦去引。
把玩家限制起來,玩家只好再找幾個方式去解決,這不叫自由度。
何不一開始寶物浮在水面就解決了。
本代的戰鬥系統也是,限制起來再依進度開放,
何不一開始就跟一代一樣直接放戰技就好,發售前也很多閱覽者提到這點。
荒野為什麼叫自由度,跟你們說XB2 的自由度是有差別的,
因為前者很用心去設計也不太刁玩家。
他用玩家可能會設想的方式去引導,而不是讓你在感到限制中去找解法。
我對蒼天的看法就是這樣,我不想要常常進到窄籠裡再去考慮玩法,
雖然遊戲這種東西性質就是如此,
但要我進籠子也請給我有趣一點的誘因,籠子外已經很多惱人點了,
籠子也請別太小太窄,這遊戲不是標榜廣大世界嗎?
別忘了精英怪本身就有難度,不需要再加太多限制。
: 反正玩家最大, 戰鬥系統什麼的問題都是他們(官方)的錯, 不是自己的問題
: 這不叫同理心? 那我大可不管那隻對我第二輪體驗沒啥鳥用的蒼天
: 我過我的主線, 大可不用拍圖跟你討論, 只要學網民酸你呵呵不就好了
: 當今天或許UI和遊戲系統有什麼不完美的地方
: 但有可以讓她變得更好的玩法, 找出樂趣的玩法, 符合遊戲當前設計的玩法
: 不, 這是爛系統 爛UI, 作業感重的遊戲, 幹嘛要去思考?
: 那不去思考, 你永遠都不會改變, 那是你個人的自由
: 遊戲都不碰了還要每一篇推文都講一堆抱怨
: 還不如那些直接給噓然後 酸XB2過譽的人來的乾脆簡潔
: 你說我是XB2死粉, 歐不, 我只是最近沒啥單機遊戲想玩而已
: 花錢買遊戲不玩透徹我覺得很浪費錢就是了
: XB2的缺點我也講過不少了, 這樣也能當騎士團你也太看得起我了
: 作業感這種東西就是今天擺在那邊你可用可不用的東西
: 大體來說
: XB2有好幾種方式提供玩家成長, 玩家選擇性非常的多
: 而選擇性多的時候必然就會產生最佳化的處理方式
: 也就是打撈農核心, 塞道具, 拼命派傭兵
: 最佳化的方式或許不是最有趣的方式, 但肯定是最簡單不用動腦的方式
: 但選擇權在玩家手上, 而我能做的
: 就只能在官方給予的世界裡給予合適的建議
: 當玩家感覺到痛苦, 找出不痛苦的方式
: 這就是我對推廣任何一款遊戲能做的事情
: 說我會讓更多玩家棄坑的話, 我何德何能算哪根蔥?
: 七冰任務真的該調整獎勵
: 官方肯定是把農怪需要花的時間換算成傭兵時間了...
: 但農完還是有9800卡在那邊...
我給個結論,你解釋有很多辦法或選擇。
但我是在講廠商遊戲設計問題,希望官方改進。
這是兩個不同的事,我再怎麼選擇其他方法,也不會改變設計問題這個事實。
這兩件事不應該混在一起談,玩家批評完就沒事了,
你用這種方式去反駁或消音是不對的。
我會翻譯日亞還多發了一篇文(加這篇兩篇),就是因為你們這樣做。
作者: azas (aZas)   2017-12-25 15:31:00
我覺得你講的都蠻中肯的,這批不得的風氣有點怪,每個人接受程度不同,護衛的都說又沒差或你自找的,不想看到批評…
作者: siriussowhat (...)   2017-12-25 15:31:00
推這篇 有條有理不卑不亢
作者: ernova831   2017-12-25 15:35:00
你還真難伺候 要不你做個影片來告訴大家什麼叫Xb的100分每送賣剩丟厚啊 搞的意見跟你不同都像有血海深仇似的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:39:00
樓上這點真的很有同感 明明一堆人都是戰遊戲十年以上意見衝突不是本來就是常見的嗎 攻防來回才有趣(?為啥要把討論區當臉書發文 認同請分享
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 15:44:00
說這版不能批的才是最不能接受他人意見的吧
作者: ernova831   2017-12-25 15:45:00
我自己是覺得比起UI啥的 某些明擺著要人農的地方比較惱人
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:46:00
其實我很疑惑...吵到贏有糖果吃嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:46:00
所以我還真的不太想玩回他的文了 只想求認同而已就...在筆戰中尋找生存的意義(棒讀
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:47:00
不惜這樣反駁互撕也要表達這遊戲有多糞也算一種愛
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 15:48:00
不就那套「我覺得糞作就是糞作,你們不許有意見」
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:49:00
每種遊戲都會有元祖廚/無印廚,但是原po看來也不像
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 15:49:00
實際上他講的缺點,是不是修正了會更好?
作者: ernova831   2017-12-25 15:50:00
病嬌(蓋章)
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:51:00
農要素是不是缺點我覺得爭議很大啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:51:00
QTE我挺有意見的就是 因為這遊戲QTE完全不按也是good反過來XB1 QTE沒按到真的超級傷大概沒有打過雪山二天王才會感受不到
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:52:00
作業感本來就是看人,有人喜歡有人不喜歡
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:52:00
你開場沒按到QTE 你的士氣低就砍不到人
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 15:52:00
話說戰鬥QTE喊聲的到底是誰啊 讓人很出戲…XD
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 15:54:00
不能讓攻擊者或神劍喊個yatta yosha,而是不知名的大叔
作者: ernova831   2017-12-25 15:54:00
農藥素無所謂 但數值真的是搞人 最低近8000的信賴
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:55:00
喔 你說那個amazing喔 真的很白癡
作者: ernova831   2017-12-25 15:55:00
正常玩最多4環就是極限了 真心覺得
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 15:56:00
其實還好啦 認真想洗一隻9800也花不了多少時間
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:56:00
其實是還好啦,就跟lol的mega kill, god like一樣
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 15:57:00
我其實比較想靠北抽神劍越來越難抽這回事然後TigerTiger我真的提不起勁玩....
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 15:58:00
一代戰鬥玩起來過癮,個人感覺角色戰吼佔了一部分
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:58:00
恩 我覺得放在五環的羈絆任務還挺雞歪的tiger tiger ez mode算是挺有趣的啦 我覺得
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 15:58:00
如果他能拆其他東西換以太和其他零件製作書入手
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 15:59:00
只是不會想玩100次的那種有趣
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 15:59:00
因素,一邊操作一邊聽大家吼技名,很有臨場感
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 15:59:00
就算難很多我也覺得沒差 想快速入手的去玩就好
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 15:59:00
或許加個保底會好一點,但只能說世界觀設定就是如此,你加入十連抽就是會有違和感,保底也是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:00:00
戰吼日文版不錯啊 他有意見的是amazing那個
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:00:00
五萬分多練幾次也沒很麻煩 但是要我洗零件和以太 不幹
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:00:00
換成阿梅坦就沒差啦,而且就算不玩一樣能解鎖JD劇情
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 16:01:00
amazing不好拿給子安武人配斯扒拉西會好一點嗎?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:01:00
當年術士為了職業任務流浪到天涯<---
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 16:01:00
反正這遊戲就只能在我心中拿70分 誰來講都還是只有70
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 16:01:00
作不作業當然是自己決定的啊…沒聽過PM孵蛋廢人?魔界戰記系列9999等9999999傷害?牧場物語50年結婚週年事件?上面這些任一款你要達成都比XB2辛苦10倍,但重點就在你他媽的可以不要這樣玩啊www板上多少人講過了,虎虎轉蛋支線傭兵一概不鳥,只要幾隻黑面蔡在手配劇情神劍就可以爽爽破關,寅就算零晶片也不至於廢到不能用,永遠無視別人的證據,自己拿出來的又只有主觀嘴砲,你這篇裡的批評都自己心虛地加上了「有些玩家」覺得煩了www既
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:01:00
後來變成可以一次飛到目的 AFK還有拍影片吐嘲
作者: Shanye (Shanye)   2017-12-25 16:02:00
推你喔 好像說XB2的缺點都是自找麻煩
作者: supperray (串燒)   2017-12-25 16:02:00
多的零件不是可以換以太結晶嗎?也可以用結晶買
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:02:00
樓上你不想回個文賺mpㄇ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:02:00
雖然我是用正太控阿梅玩沒錯 但是他那個小遊戲真的很...
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:02:00
一些搞人設定,如果不是為了惡意增加遊戲時數,加些補救
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:03:00
我覺得就養三隻華真的太麻煩了明明乙太爐就共用 為啥要獨立升級ㄋ
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:03:00
手段就能排解掉反人類設定對玩家帶來的不滿
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:03:00
只要看劇情的話我買遊戲幹麼? 能破關就好的言論都出來了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:04:00
我否定這叫反人類喔 我上面舉例wow的鳥點了
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:04:00
而XB2目前還在搞人不償命的階段…
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-25 16:04:00
( ′_>`) 不准別人對你的批評提出反對意見才叫一言堂
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:04:00
如果能拆掉其他東西換以太我是覺得就OK了
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:05:00
不是Tiger出來的東西
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:05:00
首次更新是感覺有點補救,只希望接下來會繼續修正
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:05:00
不然提幾個要享受全要素不用壓扣的遊戲出來看看
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:06:00
比方說抽核心,要弄成10連抽或跳過前半段演出
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:07:00
我這點一直在反省,事前我們這些老fans一直提XB的優點
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:07:00
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:07:00
我覺得Tiger的問題是 就只有他用很詭異的方式來練
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:07:00
就算弄個略麻煩的成就解鎖,或是後期隨劇情開放也好
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:08:00
那小遊戲玩玩還可以 你拿來當升級手段跟主遊戲格格不入地圖什麼的我覺得看習慣古早地圖其實還算好懂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:08:00
對啊 幹你tora 這諾本族真的是超級爛的民族一代勇者真是清流
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:09:00
大膽一點讓雷總一次抱十顆往天上撒也好,說不定還能在玩家之間變成受歡迎的哏XD
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-12-25 16:09:00
一言堂XDD 十篇有九篇在批的 一是一在哪?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:09:00
他不爽蓓姐都能說扭腰game,大大們認真了
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-25 16:10:00
我就說這版風向批不得XB2吧,搞得好像XB2專板一樣。推文有人點到重點:原po講的點如果改善,遊戲是不是會更好玩?很明顯就是啊,那為什麼要一直硬拗說這些缺點不算缺點、避開這些要素也可以破關之類似是而非的言論呢?今天又不是把這遊戲噴到連糞都不如,明明就是好遊戲,但也有讓人無法忍受的缺點,提出來到底是有什麼問題?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:10:00
就算綁定華的零件要打撈我都不覺得很靠北 偏偏要綁那個
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:12:00
對,你們說的太對了,批不得,給你們拍拍手,你們是清流,其他人的意見都是糞,只容你反不容我捧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:13:00
哪裡批不得 上面批幾篇 我都快笑死了
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:14:00
玻璃心還是別上論壇好了,自己意見不被接受就覺得別人打壓霸凌,你還是斷網會比較快樂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:14:00
不能接受被批評的是你吧 Delisaac
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-25 16:14:00
無法用道理反論的時候就會說人一言堂
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:14:00
[情報]『幻影異聞録#FE』販売本数 2万3806本
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:14:00
反人類:例如tora、料理、繳道具 之類的操作,
作者: scenes   2017-12-25 16:15:00
先貼標籤的先贏啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:15:00
大家要批來批 要捧來捧 很公平
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:15:00
前後文,基本上就是一兩個缺點中肯,再擴散到整個遊戲狗屁爛
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-25 16:15:00
是個馬嚕背你怨恨神(高橋)造出讓他不幸世界(遊戲)的故事
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:16:00
#FE還很冷,XB2再配合NS黑風部隊,完美!謝謝大大們幫忙炒人氣另外更新一下,沒人氣的FE單卡價最高4800日圓有了
作者: scenes   2017-12-25 16:17:00
官方22號送的乙太配上幾場虎虎 華就直接拿出來用了 猛的
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-25 16:18:00
看吧,又有死士出來直接點名ID,然後瞎掰別人根本沒講過的話,真無言。我沒興趣淌渾水,各位請繼續
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:18:00
C93依然有商業攤,Tiki桌布害我6800買
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:18:00
#FE還要買wiiU 現在買不到了吧
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:18:00
所以這篇有哪個缺點是還不錯,繼續保留不用改的嗎?
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:18:00
翻譯:我…我才不在乎你們講什麼呢,不理你們了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:19:00
就...QTE我覺得很好
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-25 16:19:00
還是去看蒼天系列文比較好笑啦 呵呵
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:19:00
當該文反方脫離討論重點,跑去講一言堂之類的,
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 16:19:00
XB2爭議很多,一部分是確鑿無疑的缺點,比如虎虎綁升級(不是虎虎本身,我還蠻愛玩的)、糞UI、教學、地圖、抽卡過程冗長(不是抽卡系統本身)…等等,另一部分則是見仁見智的要素,比如QTE、轉蛋要素、支線、戰鬥系統細節、場景技能探索、壽司…等等,前者改掉當然會更好,後
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:19:00
之前#FE遇到店家拋售,九百台票入手
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:20:00
只要有人跑來批評戰鬥系統我就出場護航了
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:20:00
就跟放棄講道理,跑去批態度意思差不多啊…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:21:00
哪裡批態度 解釋那麼多你是看不懂ㄇ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:21:00
抽卡越抽越難抽這點我還蠻想靠北的...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:21:00
認真講,一大半缺點22日更新掉了,剩下大多見仁見智
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:22:00
抽卡戰場再上一篇,歡迎加入(?)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:22:00
像是壽司就是腦衝文 我猜他本人應該超後悔不該提一切都是太年輕的錯
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:23:00
22號更新除了小地圖跟tora外,還有什麼?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:23:00
直接點這串推文 像是a2935373不喜歡部分我就挺認同的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:23:00
剩下缺點都選修項目啊,大可不選是真的沒影響
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-25 16:23:00
1.1.1只更新了冰山一角吧,除了虎虎外還不如1.1.0幅度
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 16:23:00
說真的我更不能理解覺的這遊戲爛然後還一直來po文章的想法,分享心得訴說抱怨可以,可是一篇就夠了。從發售到現
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 16:23:00
戰鬥系統不是我的菜 這個無解
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:24:00
我就說了,是對強迫症發動時難度太高,偏偏遊戲設計容易發動XD是啊,所以捰懶得說了,就這樣,反之黑風部隊不會講理
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:25:00
要我刷水晶抽卡 沒問題 我沒意見 但是拜託不要整人
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:25:00
繳任務道具逼人一個一個點也是放著沒差的嗎…
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:25:00
現在想認真討論缺點也會有人亂XD
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:25:00
全要素要壓摳的遊戲滿街跑,如果把滿足全要素的重複作業當成缺點,那市面上恐怕找不出沒缺點的遊戲了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:25:00
那個要修 好像是bug 因為有些時候可以一次繳滿我冰雕跟甜點都是一次點到20個
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 16:26:00
kein你要舉不用改的部分,好啊,比如壽司就是啊,自己回去翻壽司系列就知道原po鬧多大的笑話。轉蛋系統也不用改啊,有人就是愛轉蛋啊(轉蛋動畫不能跳是另一個議題
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:26:00
但是料理跟飯糰不知道為啥每次都要我點
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:26:00
雖然我這方面的意見不準 因為我會洗羈絆
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:26:00
覺得遊戲OO,為何來po文←這種心態才是最沒建設性的吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:27:00
就有些人看膩了戰文吧 我是很歡迎可以接受批評的戰文
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:27:00
反過來也能說「覺得好為何要po文」耶…重點應該是內容提到的點吧?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:28:00
像是那種說 不能批 一言堂 護衛隊封口的就別來了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:28:00
#1MYyQUk9 (NSwitch) 最後再推一次扭腰文,掰
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:29:00
因為這個作者他已經發了4,5次 然後同樣意見一直提
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:29:00
他前幾篇沒人叫他別po文吧,一連好幾篇都是同樣論調才是問題
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:29:00
一些壓扣因素,正方也能去找相關資料來證明影響不大啊
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:30:00
比方說絆五輪,說不定實際差異只有傷害10%或更低
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:30:00
像是刷結晶 後來刷牛一場可以刷20+ 史詩甚麼稀有結晶根本不用浪費時間抽羈絆環除了放在5輪任務很雞歪 還有七冰外
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 16:31:00
批評這遊戲ok,本來就有人喜歡有人不喜歡。可是一樣觀點發文一直在吵,甚至支持者和反對者互相點名,真的看很煩...
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:31:00
正常進行就能解出重要性能的絆點的話,那抱怨練滿太
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:31:00
我也大部分都解到四環就只靠帶著戰鬥提升羈絆
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:32:00
浪費時間這點,其實影響就不大。反之就是真的在搞人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:32:00
但我能認同別人不喜歡這部分 批評戰鬥的我有一件而已
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:33:00
另外壽司是指啥啊…這個月才買NS不太懂
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:33:00
戰鬥玩習慣我還蠻喜歡的 不過劍主連擊武器綁太死
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-25 16:34:00
你去/蒼天 就知道了 呵呵
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:34:00
我倒是希望能稍微有點彈性 不要一種狀態只有一個武器
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:34:00
為啥這作者這麼讓人受不了 要從蒼天串看起
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-25 16:35:00
戰鬥系統的問題我在我那篇的推文有提了一些
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:35:00
的確 明明blade都可以隨便塞了 武技不能追加挺煩我雷克斯就偏偏要靠那個鳥人放猛擊 難道不能全妹子ㄇ
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 16:35:00
我就是以我自己為準說壓摳影響不大啊,我除了虎虎以外的壓摳要素完全沒碰(虎虎是本身愛復古小遊戲),連羈絆都沒洗,也是順利破關,破關時我不論稀有還是黑面蔡「沒有一支滿環的」,我同樣愉快的玩了80小時啊,剩下那些要素我則打算二輪再來慢慢碰,「就像市面上9成附帶額外要素的遊戲那樣」。
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:36:00
戰鬥系統缺點要提也很簡單,放大招就會卡連擊,最後就是全部由玩家操作角色自己來是唯一解法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 16:37:00
為啥不冷處理壽司就好啊他一定一直回的
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 16:38:00
放大招會卡連擊是你技能屬性沒配好啊XD 我後期可是一路融合攻擊到尾的
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:38:00
咦 一次繳多個怎麼按?昨天塞韋馱天零食箱才一個個點…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:38:00
恩 你搭配後怪幾乎就是一直在飛或是躺在地上就...系統bug 我也挺意外這次沒一次改你撞到韋馱天還挺衰的 我料理就直接放棄等patch
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2017-12-25 16:39:00
其實你的觀點我認同八成以上,只是這系列文可以停了繼續下去也沒什麼新的論點
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:40:00
做晶片那樣用LR就能迅速繳納了,接任務不能頗怪…
作者: midds (midds)   2017-12-25 16:40:00
蠻好奇一次繳多個到底怎麼按,天威可是要連點100次啊。
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:41:00
抽不要的屬性,或者不對的人抽到對的角色,所以我不喜歡轉蛋系統
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:41:00
就...bug 我是一次繳完天威..
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:42:00
其他串…有時間再去爬爬看,我連天威是哪款都不知道囧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:42:00
只能希望下次品管好一點了 mario club今年大概太忙了
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 16:43:00
天威點100次的路過...原來可以一次繳完喔@@
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:43:00
一年內丟出botw arm splatoon2 mk8 odessye 最後的
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 16:43:00
天威就是…機械龍中間嵌個妹子的Blade,可以在烏龜國入手
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-25 16:43:00
Mario Club有在staff roll裡啊,我看到都覺得莫名其妙
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:44:00
前一代岩田社長就有說啊 看到mario club丟出來的清單他都嚇呆了這代就沒這麼多時間給他們debug吧
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:45:00
喔 抱歉 是「蒼天」不清楚 推文看著就記錯詞了 囧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:45:00
蒼天是一隻很普通的44菁英 當初被這篇作者舉例來說
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-25 16:45:00
不過mario club會做平衡性的監督嗎
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-25 16:46:00
不然以bug來說XB2其實還OK
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 16:46:00
這版風氣就這樣啊。不管批評什麼 都不能反駁 你反駁就是批不得 玻璃心 一言堂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 16:46:00
crash好像是switch問題 好像很多遊戲都會?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:50:00
現在缺點都是太壓力,只是要破關或慢慢打其實影響不大像ayu板友說的缺點,有些要真的很壓摳才會碰到(?)
作者: keinsacer (凱因)   2017-12-25 16:51:00
過度麻煩的條件,如果藏起來等終盤、甚至破關,再顯示的話,給人的壓力應該會小一點?數值照樣累積更好
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-25 17:01:00
XB2在戰鬥上跟培育上是太多詭異的數值設計不良才會導致大家玩法偏離設計上預期的方法去洗去農跟後期壓不壓摳其實沒啥大關係
作者: legendarygod (Gami)   2017-12-25 17:02:00
是說XB2到底還要吵幾篇xdddd
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:02:00
農結晶是原本預設的玩法吧 不然這代真的沒東西可以農等新遊戲出來ㄅ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:03:00
TigerTiger那個還要很壓摳喔...
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-25 17:03:00
玩一玩會覺得 哇 這新手團隊做的吧然後破關後發現還真的是外包
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:03:00
一代侏儸紀的暴龍我應該有殺了超過20隻為了一種結晶
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-25 17:04:00
其實一代給那種全抗的寶石我覺得很詭異XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:04:00
但是沒有打算拚end game的 根本不太會去裡那暴龍冠名
作者: louie0909 (法老ATM)   2017-12-25 17:05:00
近期沒ND明年目前看來沒東西只好繼續戰XB2啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:05:00
這代就是end game的誘因太大了 奶子就在哪裡我要抽
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:05:00
其實他設計也是你要抽到幾乎完整 因為很多支線都綁
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 17:07:00
人為什麼要抽石? 因為山就在那裡
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:24:00
a2935373的質疑我是真心不懂,請問「無痛遊玩」的標準不放在能打通關要放在哪?無痛遊玩全要素嗎?能麻煩你舉一款能無痛拿全要素的遊戲來開開眼界嗎?「輕鬆遊玩能保證你通關,但想碰額外要素就是no pain no gain」這不是包括老任在內主流的設計理念嗎?魔界戰記的道具界、PM的種族個體質、卡比的超難&boss rush,這些都是你不碰也能輕鬆破關,想碰就是不歸路的要素啊,就連神作botw你敢說你收集到第八九百顆種子不會感到一絲痛苦作業?當然你可以說XB2的pain要素比較單純,就是用時間耐心去磨,但那也沒有不可呀?單純用時間換收穫的要素你不愛還有一堆玩家愛好嗎。「遊戲沒有強迫你壓摳」這句就是永遠的重點啊,我上面也說了我零壓摳破關當正例了,所以你到底還要求什麼?
作者: Jay0924   2017-12-25 17:25:00
當年異塵餘生4也是這光景
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:25:00
我是覺得比fallout4好就是 fallout4的餅畫得更大所以更是嘆氣 這bethesda真的是覺得有人做mod就亂搞
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-25 17:27:00
( ′_>`) Fallout4最大敗筆 捏不出蘿莉 還是上古好(?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:27:00
能破關就好的標準跟沒有幾乎是一樣的現代遊戲你調成ez mode很多甚至不看畫面亂按都能贏你可不可以不用寅通關? 你可不可以華都不練通關?答案都是可以 但是這種標準你乾脆看別人玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 17:30:00
華我還真的沒練啊...
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:30:00
樓上 可以欸= = 你沒看早就不只一個人說過帝國最強一入隊就把寅冰起來????????我還是不懂a質疑的點,你要不要舉一款遊戲來說明?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:31:00
我質疑的點勒 你放一個格格不入的東西做啥?誰麼遊戲你可以幾乎不看畫面打贏BOSS通關? 巫師三什麼
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 17:34:00
呃...RPG類 有些人就是只想看劇情而已。像聖火這麼硬 現在也有不死鳥模式 那你怎說?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:34:00
那跟遊戲設計好壞兩碼子事情
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:36:00
我越來越看不懂了,虎虎綁升級這我也認同是缺點啊,但其他我真的不知道你在說什麼…「不看畫面打贏boss」…是在說XB2做不到這點所以設計失敗???你認真?
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:36:00
我是在說只求通關就好的標準跟沒有是一樣的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 17:36:00
我也不懂你這個點啊
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:37:00
你可以完全不升級就打贏最後BOSS跟他設計爛有什麼關係
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:37:00
總結就是一句「通關無痛、額外要素no pain no gain,後者不影響前者」請問XB2有違反這點嗎?沒有吧?如果你要說的是純粹通關得不到樂趣,我可以跟你說絕對不是這樣啊,我這80小時超多樂趣的啊,我相信也不會只有我一個例子
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-25 17:39:00
我覺得華的系統沒啥問題吧 除了結晶取得有點麻煩
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:39:00
照你的標準 扣除掉遊戲進行困難 只要有演出都及格了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:40:00
華就真的是設定成 你啥都不做都很強
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-25 17:40:00
那軌跡大概都及格了(x
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:41:00
軌跡應該還不少人覺得及格(認真)
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-25 17:41:00
覺得東京沙拉脫也贏Xbx 及格
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:41:00
就可以體驗到80%的遊戲 但是能不能接受這種想法
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-25 17:42:00
大部分的劍劇情都在第五環qq
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:42:00
但是TigerTiger真的是擺來讓人覺得你為什麼要放這個
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:42:00
像是botw你完全不打四神獸跟殿堂也能破但是這些殿堂跟神獸做得好不好還是太重要了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-25 17:43:00
你沒配晶片預設打就很猛了 大概有梅姐塞迦具土跟水刀強度
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:43:00
反正整體上就是個80~85的遊戲 為啥少那20分就是這樣
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-25 17:44:00
預設jk太軟
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:44:00
不如請a大講講哪部份你覺得做爛?壓摳不叫做爛欸,我上
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-25 17:44:00
配好則是能讓他超爆幹強
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:45:00
TigerTiger爛我講很明確了 他格格不入
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:45:00
劇情很爛啊 我給2...3分好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:46:00
好吧 看來不是問我 我先退
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:46:00
劇情我都腦袋放空看
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:46:00
喔,所以a273的質疑點就是虎虎綁升級太爛,喔這我完全同意XD沒事了,打擾打擾
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:47:00
抱歉,數字很難背
作者: safy (Ty)   2017-12-25 17:47:00
"a2935373: 標準是放在能打通關??" 標準先這樣巴
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:47:00
我真的覺得多做一個可以綁打撈的升級模式都好 放那個...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-25 17:48:00
只有我覺得虎虎很好玩嗎。゚ヽ(゚ Д`)ノ゚。
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:48:00
不是阿,我從一開始就說了虎虎綁升級是缺點沒錯啊,我說不壓摳破關的回應對象也是那些覺得刷神劍、羈絆、場景煩的人,結果卻跳出來質疑,然後又說爛的點是虎虎…這不太對吧XD
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:48:00
我不覺得他難玩 但是他跟遊戲的調性差太遠
作者: safy (Ty)   2017-12-25 17:49:00
虎虎小遊戲很可愛啊kent24245的意思是, 每次討論到一半都會被扯開話題
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:50:00
我也愛玩虎虎,不過綁升級逼人玩的確不ok
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:50:00
我是質疑你標準只放在我都不碰那些也能破關跟Tiger一樣 那些都不碰能不能破關 可以啊
作者: NighterRO (黑鳥提督)   2017-12-25 17:50:00
虎虎玩不好功虧一簣就是幹 但是拿滿寶升上來只有爽而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:52:00
虎虎ez mode終於算是可以玩了 碰牆會失血就算紅白機時代也沒這樣設定吧我唯一想到只有那個地心探險
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 17:55:00
壓摳最重要的概念就是不能干涉主線,否則就是糞(除非宣傳有事先講是壓摳game),這點虎虎的確越界我認同,但轉蛋、羈絆這部分明顯不干涉主線,也是我回應想講的,就連羈絆劇情也是不干涉主線的支線,所以不算缺點,上面也說了就連gal game也是要刷S/L的,沒有額外要素是不痛苦的
作者: bestadi (ADi)   2017-12-25 17:56:00
b計劃、沙羅曼蛇碰牆會直接爆炸吧 扣血算善良了... 0.0
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 17:57:00
刷神劍我覺得沒差但一個單機Game搞抽抽樂機率又涉這麼低有點不太厚道,虎虎虎那個真的神煩就是了
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-25 17:57:00
虎虎如果多幾個獲得結晶方法會比較好 只能農小遊戲很煩雖然第一關習慣可以簡單刷個8箱沒問題XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 17:58:00
幹 一點都不簡單
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 17:58:00
麻煩跟花時間與否和系統設計好壞不直接相關搞抽抽樂是為了拖時間 但是設計成那樣單純搞人
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:00:00
虎虎虎設計好一點當作賣點可以,但前提是要提供另一個管道給玩家獲得結晶QQ管道越多越好,只能玩小遊戲結果就是一堆人冰封寅,即便寅不玩虎虎虎也很強玩家還是會選擇冰封的占多數
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:00:00
其實認真講P系列蒐集全P、神寶全圖鑑、botw全圖鑑的痛苦度都比XB2全神劍高太多倍了,不必對轉蛋有先入為主的厭惡,也真的有人去享受低機率中稀有的爽啊,再說遊戲也提供了不少輕鬆刷核心的方式,我是覺得不算缺點,當然動畫不能跳完全是煩死人的缺點
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:01:00
因為奶子就在那邊 想抽
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:01:00
但機率設這麼低真的會讓人抽到賭爛
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:01:00
身為一個上面全都有達到的抖M XB2就是煩死人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:02:00
女神系列惡魔(P)可以用買的後 就變成賺錢遊戲吧
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-25 18:02:00
其實一開始我是比較挺你的 但真的好幾週還在講這些之前
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:03:00
寶可夢設計跟抽神劍的概念就有點不同了,寶可夢一開始的用意就是讓人可以交換交流,神劍如果搞可以上網跟人交換交流設這麼低機率其實反而沒問題,薩爾達那個我是不太懂就是了。
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:04:00
要跑來跑去 但是其實也還好
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:04:00
那請問a2935373有沒有達成botw100%完成度?卡比300%?PM全圖鑑?哪怕任何一款,然後你還能說XB2的壓摳要素比你玩的那些更煩…我就沒話講XD至少我個人是有生之年不可能達成botw100%啦…就算有面具蒐種子還是太痛苦了,反倒是抽神劍根本簡單
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:04:00
反正在這邊罵的還是捧的大多數都還是喜歡這遊戲的,真的不爽的早就不討論了吧.......(ry
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:05:00
botw有 卡比我沒玩 我還是要說XB2很煩我是那種看攻略找也無所謂的人
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-25 18:06:00
PM全圖鑑都等那個世代快結束才拼 這樣有趕作業的感覺XD
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:06:00
PM全圖鑑根本也不難 逼你要交換罷了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:07:00
抽神劍的必要性我覺得還是大於PM等等的蒐集要素,畢竟稀有神劍攸關支線劇情,而且還有動畫演出......,你說最難抽的是四星而且會出強到爆的技能機率低的不可思議我還能理解就是了
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:07:00
蒐集種子很有趣啊 可以當逛街
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:07:00
那只能說玩家性格不同,我尊重你的批評。我自己不愛看攻略,所以反而不討厭抽神劍,因為早晚有一天能達成,botw是真的有可能有生之年找不全www
作者: weselyong (Wesely翁)   2017-12-25 18:08:00
我支持你 在批XB2這遊戲 總有人扯什麼一代就有怎樣怎樣
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:08:00
抽是還好 但是他的設計讓人覺得很煩
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:08:00
BOTW那種就是逼你要跟玩家交流了我也是支持抽的方式拉,真的很新鮮,但機率設成這麼低真的很有問題......還有就是抽歪的問題其實更煩.......
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:10:00
還好啦 超頻還算夠用......
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:10:00
嗯 機率問題都是可討論的,主要我是覺得不要直接打翻整個概念
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:12:00
雖然我沒抽歪我也都抽到我想要的Blade了(拖走
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-25 18:12:00
對了 我認同botw搜集種子兼逛街很有趣…但那是指前兩百顆的時候XD兩百顆後我真的只能放棄蒐全了…直接當成偶爾遇到的驚喜
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:13:00
我最後一枝花了30顆史詩就抽到 歐洲人desu我原本還刷到99顆才開始抽說
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-25 18:14:00
如果配套措施有做好也許抽抽不錯 保底.跳動畫那些 問題是沒有
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:14:00
BOTW其實也滿多人玩到很悶就是了,開放世界的缺點吧,即便BOTW施做了特殊的設計還是免不了開放世界的問題
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:15:00
抽到後來我超想一次解放所有黑面蔡
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:15:00
我現在差5隻要用抽的QQ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:16:00
我還差四隻 打算主線先衝一下不然等級太高走過去都像在逛街
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:17:00
我衝完主線無聊抽一下才抽到我要的Blade QQ希望New Game+不要把Blade洗光QQ我會崩潰
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:17:00
跟GTAV單機比起來 我覺得好多了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:17:00
只靠預設的都可以把主線boss當智障打了把一些blade留給lv破百王ㄅ
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:19:00
GATV主線搶劫什麼的蠻好玩的 但是除此以外我真的破完不想碰
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-25 18:19:00
GTA V其實抽掉很多GTA IV的優點,整體我不是很喜歡就是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:19:00
所以說問題就在於 奶子在那邊 想抽
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 18:20:00
GTAV精華我覺得都被塞到線上...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:20:00
我是你rpg就找四個牛郎來
作者: beyonf (mos)   2017-12-25 18:22:00
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-25 18:38:00
我很疑惑老任是在趕什麼17年已經靠曠野和奧德賽交出漂亮的成績單了 何必讓XB2趕在今年上
作者: bestadi (ADi)   2017-12-25 18:55:00
2年半這水準算還ok阿 ms社也知道自己沒人 控制自己成本
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:58:00
因為意料外啊 今年看起來任天堂是很刻意不讓任何遊戲delay所有遊戲都是公布發售日期就是準時出
作者: bestadi (ADi)   2017-12-25 18:59:00
從這作後半是純線性JRPG來看 也算相當省經費討巧的地方
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 18:59:00
然後事後再慢慢用patch追加東西 botw成功了arm成功了 splatoon2成功了 XB2大概也可以ㄅ
作者: bestadi (ADi)   2017-12-25 19:01:00
XB2應該不太靠PATCH追加 因為他後半就開始節省開發資源而且他也非首日能賣500萬 後面可以慢慢打掉重作的3a製作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 19:13:00
之前懶得貼的...找一下前陣子美國eshop有公布2017 switch銷售排行版我印象推測數字xb2 大概只算半個月有破10萬我推測xb2大概會賣得跟arm跟1 2 switch差不多吧(120~180之間)如果xb2有照著arm的流程走的話...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 19:16:00
太樂觀了吧XDD
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-25 19:16:00
集月亮比集種子有趣,是我覺得奧德賽更應該拿goty的原因(?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 19:17:00
目前數字還真的是挺樂觀的 如果xbx有賣到90萬的話畢竟這90萬也是vgchartz腦補出來 我猜沒破200萬老任都當零頭(?
作者: kennyken220 (湯貓)   2017-12-25 19:24:00
嫌作業感很重那就不要玩就可以體驗完整版了 XDD?
作者: kamener   2017-12-25 19:26:00
手殘黨月亮跟本拿不到好嘛
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-25 19:41:00
那就套這裡最愛講的 那是你不會玩
作者: kamener   2017-12-25 19:43:00
農農農還是拿的到好嗎?和會不會玩有啥關係啊
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-25 19:45:00
因為就只是有人被那句戳到以後就不爽到現在而已
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-25 19:49:00
月亮也可以用買的啊
作者: kamener   2017-12-25 19:52:00
裏關月亮是要怎麽買,自從少了凱比才發現自己是手殘黨
作者: must (UEFAlona)   2017-12-25 19:53:00
批評可以,但一直跳針不累嗎
作者: beyonf (mos)   2017-12-25 22:48:00
推 設計思路就是這樣 沿著這種思路去玩體驗不好 當然就顯得很矛盾 不是說什麼“自己選的”這麼簡單
作者: plugscat (高司)   2017-12-26 06:47:00
(っ °Д °;)っ/︴<>< <>< <><

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