Re: [心得] XB1 XB2 XBX比較心得(無捏他)

作者: safy (Ty)   2017-12-24 23:55:18
※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
被指名 我認真慢慢說
: =================================================================
: 至於XB2 的作業,我就聲明了這是我當下玩的直接感受。
: XB2 的作業更偏向基本的東西,不該是日廠甚至老任名下會犯的毛病,
: a.神劍抽換跟鍛鍊。
: 這跟智商或學霸根本兩回事,是遊戲設計親不親切,不該怪玩家。
作不作業是自己決定的
想要把破關後的農夫內容提早放在前期就一直刷, 不可否認官方在轉蛋上設計有問題
但是玩家可以選擇性的不刷
事實上, 玩XB2的玩家的確就是有不刷的和拼命刷的各種玩法
自由度為前提下, 早就知道體驗不好的東西可以放棄, 但是卻去體驗
就像是明明手就長在自己手上, 然後刷了幾十萬玩手遊然後抱怨官方死要錢一樣
我認為玩家自己也有一定的責任
: b.買一堆食物跟喜好物。
: 我不知道有多少人用連打餵食啦,我自己是沒有,時間差不多到了再餵。
這東西XB1開始就存在, 要不要用怎麼使用是個人問題
因為有些人都玩到破台了, 還要帶出去打怪刷羈絆
這很懶
用速成的方式是作業, 帶出去打怪也是種作業
1代是因為就那幾個同伴而已, 就算是這樣, 玩到破關也很難把同伴之間的羈絆練滿
個人1代也是打開道具欄開始不斷地塞道具
沒辦法, 這方法最簡單無腦
: c.地圖技能。
: "這遊戲很廣大但是你要被限制,要多抽才能逛特殊地點。"
這個因人而異, 因為遊戲給的抽數基本上夠多了
如果是說抽神劍很作業, 那你前面已經說過了
地圖技能和作業感比較相關的大概只有跳躍+攀岩跳+潛水, 但是整體使用時機很集中
會影響到探索地區的地圖技能每張地圖有沒有超過5個我還真的有點想不出來
另外XB1的老家旁邊甚至還有要破關前才能用任務解鎖的洞穴
XB2解鎖條件還不用等到全破前再回頭
: d.神劍傭兵派遣。
: 但是在我看來二代把任務海改成派傭兵更糟,
: 除了作業還白白損失一個讓玩家接觸世界觀的機會。
我不否認傭兵任務很多很煩
沒有羈絆圖, 想接觸世界觀
最快的方法是自己去找路邊的NPC聊天
很多傭兵任務事實上都是城鎮的玩家給主角的
只是解決問題的過程從雷董等人跳下去解變成請他的員工去處理
解任務的過程只有參與感會下降, 事實上跟接觸世界觀無關係
解完了, 請問你是否有回去找當初給你任務的NPC聊過天?
: 跟虎虎類似逼玩家要玩的思維。
: 我玩虎虎是能過四關也玩了好幾十次,那樣已經夠了吧,
: 但是設定要求晶石數字過高,我連把兩個人造女僕的插槽解鎖都解不完,
: 更別說要做一堆配件了,難怪要更新送30000晶石。
: 我就不信高橋會低能成這樣,這擺明是代工跟新人搞的。
這跟傭兵無關, 偷渡概念的事情我只會說
一場LV1難度的收入大概是2000晶石, 基本上玩個10次內就很夠用了
另外很多人玩到破關都覺得改造對角色使用的難度上影響不到
更多的人表示全改下去角色平衡性作壞了
沒有人逼你要全改才能繼續玩下去
: e.打撈。
: QTE 這種東西,我覺得還好,但是很累是真的,不適合上班族。
: 一代也有QTE 但基本只有一種就是團隊攻擊時的按鈕,跟丹班的四段必殺。
: 一代的QTE 玩起來是不太會累人的,頂多早期不熟按不好斷掉,
一代如果平常打架不按B, 團隊計量表怎麼大量增加? 羈絆怎麼提高?
打到一半突然就有訊息要你按B, 1代還頗常發生的
: 如果覺得累,那二代更不用說了,
: 四段必殺有自己的QTE ,換了不同武器的神劍也變不同的QTE節奏,
: 有的玩家恨得要命,照三餐幹譙這種東西。
: 這是程度拿捏的問題,不是"一代也有你怎麼不罵"的那種非黑即白的說法。
因為對我來說1代的QTE難度更勝過2代
首先1代QTE的圓環比2代顯示還要小, 判定來說困難度較高
再者是1代的QTE有偶然的隨機性
2代的QTE都是當你決定要使用的時候, 才會跳出來固定模式的QTE
至少我在這個版上還沒有聽到有人恨的要命
再者1代的QTE懲罰比2代嚴重
2代打撈懲罰大概就是雜魚多一點, 寶箱少一點, 整體來說甚至沒有損失錢
再者打架時, QTE不管是不是大成功, 對輸出造成的影響也相對輕微
對我來說XB1的QTE設計已經很好了, 但XB2的設計更適合新玩家上手
另外你都覺得還好, 還特別提出來的理由是什麼?
: f.這點不是作業而是bug,也是會讓人不耐我藉機提一下。
UI問題, 掠過
: ===================================================================
: 所以說"要人舉例作業感"這種發言,
: 我真的不知道你的立場,或者同理心在哪裡...
什麼叫做同理心?
今天QTE會東扯一個西扯一個
XB1的QTE最棒了
XB2的QTE令部分玩家恨得要命
我不是什麼社會評論家, 沒收錢寫文章, 什麼叫做同理心?
今天玩家接觸遊戲感到失望和難過的時候, 我能給予他建議改善他的遊戲樂趣
這才叫做"同理心"
因為我知道某些地方真的不盡人意, 所以我會以我個人立場幫助版友改善這些問題
今天玩家接觸遊戲感到失望和難過的時候, 在旁邊一直喊著"遊戲很爛很難玩"
那種叫做"唱衰"
: 若不是主線劇情跟音樂棒,系統多的是叫玩家不要玩的無趣作業。
: 當然其他RPG 也有作業感,但那都有程度拿捏上的取捨,也在樂趣面做追求。
: 對,這是玩家個人感受,但是,
: 如果你認為有趣,請告訴我你覺得這些作業有趣的點在哪裡,
: 或者你不會把他當作業的理由在哪。
1.抽轉蛋
有些人覺得農核心很累
大家不是就建議不要去硬性去農?
今天刷裝遊戲堅持把所有神兵都刷滿才走, 所以只能重複原地打轉
除了給予建議請他不要有這份堅持外還能說什麼?
2.買一堆食物和喜好物
主要劇情神劍要卡好感度的機會很低, 就算會卡也吃不了多少食物
如果不想連打就乖乖學XB1帶出去嘗試不同的組合去農而已
而且練到S就已經能力全開了, 破百冠名打起來也無壓力
練到SS就只是單純的曬老婆而已
有人想要曬老婆所以拼命養那是他的自由
XB1開始就是這種狀況, 所以要選擇慢慢出去農, 還是速成塞
這是個人問題
3.地圖技能問題,就只是要不要用低階神劍而已, 不可否認這邊有運氣要素
但很多低階神劍很多要開3火3風3水3冰3土的難度非常低
大多數情況也不是用作業和去農才能解決
除非今天雷董大量資遣員工導致無人才可用
4.傭兵團
不想練的神劍就是丟去傭兵團把那堆讓人厭煩的條件自動化完成
只解決覺得需要解的就好
沒有朱雀頂多雷董的猛擊會弱一點點, 不會有太大影響
5.打撈
不要撈, 去農怪賣垃圾去
不買那顆50萬, 不想買大量商品塞神劍
靠刷怪給的錢和賣掉的資源也夠玩這遊戲
: 我認為無趣,你可以理解我的理由嗎?
可以理解, 但是問題點在於這些東西有這麼難令人接受嗎?
那就不要碰這遊戲
你都沒有繼續玩了還要一直抱怨
: 以下就不是重點了只是談點其他的東西。
: 怪物血量。
: 湊牌堆高技能打出高傷,的確是很有爽度,
: 但是我沒有必要對大量的雜魚都這樣玩吧,
XB2大部分的雜魚都活不過一套神劍連段
神劍連段並不是什麼很複雜的東西
而且複雜度來說還比XS或XG簡單多了
: 這跟怪物配置一樣,程度要拿捏的。(一代就配置得很適合大多數玩家)
: 發售前有些人也幫忙緩頰說是試玩才調高血量,
: 結果呢? 遊戲本身就是這樣。
我再次說明, 教學沒教好, 神劍連擊是第二章雷克斯和尼雅會合時打青蛙教的
然後教很爛
https://i.imgur.com/oqlprGP.jpg
如果教學有交好神劍連擊
第二章最後光是追加的傷害就5000+起跳
就算是用爺爺給的風拳不裝任何晶片也有2900+
有戰鬥特寫, 傷害量又大, 玩起來怎麼會悶
這不是血量問題, 是戰鬥怎麼玩這件事情沒教好造成的
玩家需要花費很多時間和精力去摸索
所以才會有一堆人摸熟了開始嫌後期的怪血量太少
: 打BOSS。
: 等他狂暴然後你打高傷把Chain Attack用掉,
: 然後對方沒死出狠招讓你的攻擊型領隊仆了,直接重來,
: 既然要把Chain Attack當高傷手段,
: 那可以考慮把復活玩家這件事弄另外的計量條了吧?
那XB1就該作了不是?
BOSS分階段變強這種事情我覺得沒啥好說的, 變強的很多問題解決方式是封印特效
而且封印特效只要無視累積珠子持續封印就能解決很多問題
(例如第七世代 選擇封印增援, 戰鬥的混亂度就會大幅度降低)
怎麼打都是玩家去開發的, 這種事情就只能分享和研究
遊戲系統只是給玩家一條路, 但XB2並沒有限制怎麼玩
不然刷裝猛擊流幹嘛要被開發?
當遊戲不斷被開發出各種打法的時候, 選擇封片不玩是你的自由
: 前兩代有大量系統自訂可讓玩家調整,
: 像攝影機視角,離肩膀高度,斜坡要不要補正鏡頭等等,
: 這次幾乎不能自訂,要玩家去適應。
: 攝影機在某些場合亂跳,
我知道你修文了, 但我只能說
遊戲說明內有講, 設定內還能調整
你如果是真的花很多心力去研究然後向其他版友抱怨滿滿
事實上我也不會有這麼多心力去對抗你
: 還有雷克斯在狹窄地形用朱雀就慘了,整隻擋住玩家視線。
: 只能轉方向補救或乾脆放棄某些體積大的神劍。
: 這只是我個人想法,要推廣遊戲不應該是由玩家刻意推。(尤其又很挑玩家的場合)
: 遊戲要篩選玩家就讓廠商玩,不必替他們過度護航,
視點問題
你不會設定, 這一定是官方教學沒做好的錯
阿...當初說玩XB2不用看說明的好像就是你吼
不小心幫你備份了, 你不用謝我
: "邱","三小"這種東西就請別再出現了,尤其針對別人用這樣的詞。
: 我們這些"黑文"鑽牛角尖也罷,個人評論選你覺得有用的就好。
: 覺得整篇沒共鳴也沒差,玩家心得本來就是抒發,網路完全公開。
如果一個人會被這樣講
一定是他之前做過了什麼導致的
講自己歷代XB1和XBX玩多久, 遊戲資歷等當背書, 不就是要證明自己眼光很精闢
在這版上同時玩過XB1和 XBX,的絕對不會是少數
什麼優點缺點大家其實心裡都有個底
當你抱怨你那些遊戲體驗問題時, 例如蒼天的問題時
我有沒有親自用同等級的設定值親自去玩給你看, 然後分析你的問題點?
但分析到最後就是 "這都是UI的錯, 遊戲系統的錯, 不是我的問題"
那能說什麼呢?
反正玩家最大, 戰鬥系統什麼的問題都是他們(官方)的錯, 不是自己的問題
這不叫同理心? 那我大可不管那隻對我第二輪體驗沒啥鳥用的蒼天
我過我的主線, 大可不用拍圖跟你討論, 只要學網民酸你呵呵不就好了
當今天或許UI和遊戲系統有什麼不完美的地方
但有可以讓她變得更好的玩法, 找出樂趣的玩法, 符合遊戲當前設計的玩法
不, 這是爛系統 爛UI, 作業感重的遊戲, 幹嘛要去思考?
那不去思考, 你永遠都不會改變, 那是你個人的自由
遊戲都不碰了還要每一篇推文都講一堆抱怨
還不如那些直接給噓然後 酸XB2過譽的人來的乾脆簡潔
你說我是XB2死粉, 歐不, 我只是最近沒啥單機遊戲想玩而已
花錢買遊戲不玩透徹我覺得很浪費錢就是了
XB2的缺點我也講過不少了, 這樣也能當騎士團你也太看得起我了
作業感這種東西就是今天擺在那邊你可用可不用的東西
大體來說
XB2有好幾種方式提供玩家成長, 玩家選擇性非常的多
而選擇性多的時候必然就會產生最佳化的處理方式
也就是打撈農核心, 塞道具, 拼命派傭兵
最佳化的方式或許不是最有趣的方式, 但肯定是最簡單不用動腦的方式
但選擇權在玩家手上, 而我能做的
就只能在官方給予的世界裡給予合適的建議
當玩家感覺到痛苦, 找出不痛苦的方式
這就是我對推廣任何一款遊戲能做的事情
說我會讓更多玩家棄坑的話, 我何德何能算哪根蔥?
七冰任務真的該調整獎勵
官方肯定是把農怪需要花的時間換算成傭兵時間了...
但農完還是有9800卡在那邊...
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-12-25 00:02:00
題外話 我覺得第四章最後的BOSS有點難打 XD
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 00:02:00
非常認同遊戲要自己找樂趣,花錢是為了享受而不是找罪受,做不到調整心態就乾脆別玩了第四章boss我滅了三四場,然後決定回去睡覺升等回頭輾他們 XD
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:05:00
第四章我是滅團後直接把同伴帶出去抽轉蛋重新配裝再打
作者: kamener   2017-12-25 00:06:00
壓等時我也滅了很多次,最後換了很多次配件打過了
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:07:00
調整性能後的梅雷芙可以很輕鬆的擋下女人的機關槍連發不然吃那個子彈還會被擊退真的有點火大XD
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:07:00
我是非常興奮地使用第四人後滅了幾場...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:07:00
第四章就第一次告訴你 我50%要狂暴了喔
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 00:08:00
其實東西多可是全不理也能破關阿XD雖然我有時候看不懂抱怨要素多幹嘛
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:08:00
第四人剛加入只有帶一把神劍, 還沒帶飾品超雷的拉XDD先找個敏系黑面蔡+穿鞋子重新配一下, 她就變神坦了
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-12-25 00:09:00
他們的必殺招很痛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 00:09:00
第四人剛加入好難用XD
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:10:00
所以我維持初始三人維持了很久,直到第七章該死洞穴結果意外發現坦坦補不錯就是另一回事了...
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:11:00
那顆大火球是我第一次用到Chain閃招的技巧
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:12:00
我覺得最難的應該還是第七章, 等級跳躍速度太快
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:12:00
第七章最麻煩的是地圖限制
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:13:00
7底我滅了超多場 最後吃好感物 + 終於了解到封印精隨才打贏
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:13:00
群傷有等級差補正的樣子, 等級太低被真AE一下就會死掉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:13:00
第七章就在於 你只要知道打一隻打到50%就好就很簡單
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-25 00:13:00
我覺得不該把抽神劍類比其他遊戲的神裝 設定上和劇情上比起武器他們比較像同伴
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-25 00:15:00
地圖技還有牽扯到神劍管理選單的問題 還有一些惡意無法打開選單只能回到地面重新配置
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:15:00
但抽抽這系統還是不喜歡,一款單機Game不想跟死要錢遊系比(X)
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:15:00
第七章我最蠢的輸法是寅被打到劇情作出來那個洞裡面XDDD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-25 00:16:00
問題就是這是單機遊戲不是課金手遊阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:16:00
有個中國評論就真的說的很好 它們就自以為是無料抽所以搞得非常機八
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:16:00
幹,那個我也輸過。 是哪個天才在那個洞底放小怪的
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 00:16:00
應該沒人會喜歡那個轉蛋系統吧 XD
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:16:00
雖然抽神劍跟打寶開箱沒什麼兩樣,我還是不太喜歡隨機性
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:17:00
但正好相反 大家根本不在意是不是有料(?) 抽得爽重要
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:17:00
的裝備
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:17:00
害得我最後開場還先把滅引到另一側......
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:18:00
這樣死過一次後我也是繞到他後面再引過來打
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 00:18:00
雖然稀有抽不影響主線攻略,但抽不到的腳色就無法體驗支線劇情這點真的是很嚴重的失敗
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:19:00
其實XB2的機制是真的比較偏向打寶
作者: plugscat (高司)   2017-12-25 00:19:00
早點睡啦 從上午到現在 聖誕節快樂~
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:19:00
XBX也是啊 還搞了個連線模式
作者: kamener   2017-12-25 00:20:00
期待以後更新抽抽的機率改高一等
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:20:00
結果大家直接刷小蟲比較快 www
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:20:00
XBX沒有上網找答案, 靠自己解支線我最後很懶就不玩了
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:21:00
GBF那個我擔心的不是單機轉蛋,而是會不會又因為敵人
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-12-25 00:21:00
口以99顆史詩換自選卷嗎
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:21:00
反正我以前的文章也提過我對這機制有什麼不滿了, 不多說
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 00:21:00
XBX我也是跑完主線和部分支線就放置了,壓摳的部分不想碰
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:21:00
XBX我算是第一批玩家,所以有很多支線靠自己解完的當然也有一堆選錯選項死人的支線任啦XDDD
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:22:00
GBF最近無料10連抽狂送阿 大家還不快去抽武器(無誤
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-25 00:22:00
XBX很多特色支線。 回到未來啦...惡靈古堡啦(X
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:24:00
XBX我超愛清潔系外星人的,整個天然XDD
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-12-25 00:25:00
XBX的龍蝦任是這十年內我玩過最機車的rpg支線....
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:26:00
我就缺龍蝦任就全支線制霸了= = 我就算對照片一個一個找還是缺
作者: moonwave (離)   2017-12-25 01:02:00
看看GBF動畫 我還是先放低標準好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 01:03:00
XBX那個龍蝦是我唯一沒有解的任務就看CY給多少錢吧 白金就是拿多少錢做多少事那個wonderful101雖然超級大爆死 但是內容豐富到超可怕全破後的隱藏角色好像就超過20人然後每隻王都有隱藏QTE對應 有夠神經病
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-12-25 01:07:00
龍蝦記得水上的和靠牆的比較不容易找 高樓的反而顯眼
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 01:25:00
結論 轉蛋系統毀了XB2稀有角色很棒 也有專屬劇情 可是你抽不到就不能玩一堆無意義時數的要素 超頻難拿 傭兵團跟放置手遊一樣
作者: ernova831   2017-12-25 03:31:00
普通核心5星機率大概1%以下 剛剛99顆抽完 只有剪影狂出史詩核心應該要系統內定抽10顆沒5星自動保底
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-25 04:40:00
還有限定技能的問題...沒事放轉蛋到底要幹嘛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 07:18:00
傭兵團還好吧,方便你練blade用的也不用每個支線都本人去跑所以我說是沒考慮玩家強迫症啊XD其實能裝的稀有BLADE就那麼多,但一定有人想收齊而且說穿了,對主線和大多數支線其實一點影響也沒有其實就幾個支線和寶物,會需要刷地圖技而已地圖技刷雜魚也夠用了,當額外獎勵就好
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-12-25 07:36:00
轉蛋真的有那麼討厭嗎= = 我還蠻喜歡這個系統的...說10連抽也有問題 同調一次10顆劍主撐的住嗎...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 07:41:00
對想收齊的人,會有討厭聲音正常啦XD10連抽其實歐到10個稀有神劍更頭痛XDDD其實原PO就講到了,這設計擺明是要多輪玩家慢慢抽的只是一定有玩家想一輪收齊,那就要挑戰機率了這邊就知道手遊設計有多爛,花錢解禁根本是個陷阱不然轉蛋遊戲,其實就是要玩有限資源+隨機的樂趣
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:01:00
上面所述這轉蛋系統不就是無意義的刻意要消耗玩家時間嗎
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:10:00
你沒看我後面說的嗎?通常這系統你不可能抽滿XB2會有問題就是能抽滿,一般這種系統會放在角色大鍋炒像XB2這種看起來能收齊的數量,自然會引人去狂抽但看起來也是有設計史詩核心讓你刷,講真的有志收齊的人,應該也不會在意那時數了剩下的問題是因為這是單機RPG遊戲,老婆太晚入隊用不到所以還是老話一句,你就知道手遊課金是多無良的設計XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-25 08:40:00
手遊轉蛋可以拿來炫耀 抽到強角可以刷排行榜 這遊戲轉蛋能幹嘛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:41:00
就不要轉啊,大眾臉破關還比較輕鬆XD
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:42:00
是說我講的不只樓上啦 上上也算
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:42:00
就一個附加選項,可轉可不轉
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:43:00
不要人家轉 又要做轉蛋 很矛盾 刻意封鎖要素? 不懂這種做法
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:43:00
而且你抽到也是能發社群炫耀,我快被KOS閃瞎了(?)其實你們現在罵的,手遊更嚴重,還會卡到主線
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:44:00
所以我才從來都不碰手遊來玩主機遊戲 誰知道…
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:45:00
就是要用手上現有資源打啊而且主角群就只能帶那些神劍,還有華可以用加上故事加入,甚至支線拿的,其實放放就滿了
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:46:00
打也答應了 然後呢 五星掉落率還是沒改啊打贏* 破關了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:46:00
除非想收齊或搞超完美組合,其實沒那麼誇張去玩一些單機轉蛋遊戲就知道我說啥了,XB2就是有臉的太少
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:48:00
可以玩 但是要素就擺在那邊很杜蘭 而且還是廠商的惡意
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:48:00
如果把無臉族改成有臉(反正也可),難抽的感覺不會那麼重其實你要收齊還是不難,前面有刷史詩心得真要說限制,就是你不見得能用想要的BLADE打到破關反正也可=>反之也可,錯字
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:50:00
就是不爽要花很多時間再搞這個才不碰了 不然這遊戲本來我給85分 現在只有70 屬於沒遊戲玩才推薦買以為上班人士每天都有那麼多時間來洗結晶抽轉蛋喔
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:51:00
沒那麼扯啦,這遊戲就算你完全不轉照樣破我都說了,光是故事就配給你好幾隻,還有不用抽的肥宅除非你想帶KOSMOS到破關,那另當別論
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 08:53:00
結晶是真的很好洗啦。你不要想lv80就抽齊就是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:53:00
但不用抽的,你覺得KOS的支線會好解嗎?XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 08:54:00
真的煩厭的是抽太花時間
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:54:00
我現在就是破關了 但是覺得要花一倍的時間為了轉蛋角色跟劇情很不值得
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:54:00
頂多就是這設計引發你強迫症,但XB系列強迫症是無底洞
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 08:55:00
你可以翻一下前面刷的心得。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:56:00
那就不要勉強,說真的就附加要素
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:56:00
結語一款遊戲把重要要素綁在這種賭博遊戲上這做法很爛存檔系統也是被轉蛋綁死
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 08:56:00
你一隻高等菁英一直反覆破防轉倒浮空猛擊都可以撿一堆只是他抽抽真的太沒爽度我是推薦破了就先丟著等下個月改版看看
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 08:59:00
DLC大概會放些蛋和特殊神劍吧
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 08:59:00
下個月就在獵殺魔物了 怎麼可能回來玩這東西
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:00:00
好遊戲真的很多。這款真的就是差強人意
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:00:00
另外抽蛋我沒意見,解羈絆是一直很花功夫喔
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:00:00
就是時間不足跟遊戲一直推出才需要用一定的時間玩到遊戲樂趣…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:01:00
你還要玩矇夯喔。上班族別玩啦。你刷素材一定會崩潰你到時刷不到寶玉一定玩不下去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:01:00
魔物作業感更重吧(笑)
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:02:00
反正隊友會carry我 我只要有合格水準就好 不追求最強
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:02:00
頂多只是把轉蛋改成掉寶,對我來說打素材才是真的沒意思
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:02:00
想到mh3g跟一個朋友刷了25次 才刷一個冥海龍素材
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:03:00
其實魔物在旁邊等朋友,秀操作就好了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:03:00
那你XB2求最強,又來抱怨XDDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:03:00
所以你完魔物都是丟著等朋友打啊...好吧
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-25 09:04:00
雙重標準真有趣
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:04:00
不求最強阿 但支線劇情看不到阿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:04:00
你自打嘴巴,虧我還給那麼多建議,不鳥你了,有破關就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:04:00
沒啊 他只是要等著撿loot xb2不能連線靠別人
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:05:00
我覺得支線算是遊戲很重要的一環 可能有些人覺得支線不重要
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:06:00
那RO更適合了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:07:00
不適合啊 他應該不是很喜歡刷怪畢竟現在主流rpg 都是解任務解任務解任務解任務然後連線遊戲可以靠隊友打就好這代任務一堆塞在rare blade真的不舒服
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:09:00
遊戲系統也是很重要的 其實XB2戰鬥系統沒有很愛 覺得綁手綁腳 魔物反而就還好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:09:00
沒啊,MMO就掛站等隊友給寶和經驗就好講老半天他是要玩這種的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:10:00
原來是戰鬥系統不喜歡啊 那就真的也是沒辦法了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:10:00
那XB2確實是爛遊戲,傭兵團以外都要自己來
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:11:00
這代的我覺得好玩的就在戰鬥...那就真的一無四處了..
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:11:00
魔物我可以在練習場 練同一把武器好幾個小時 XB2有練習場我想我也沒辦法
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:11:00
其實上次改版地圖就差滿多了,現在找東西不用多按兩下有時用左類比就夠了
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:12:00
看起來是對系統的喜愛度問題那真的吵再久都沒結論 因為變成個人問題啦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:13:00
體感掉FPS和怪物追蹤也改善,這款其實能明年初出的XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:13:00
反正你也玩了快100小時 雖然體驗不太好 也..就這樣了
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 09:14:00
很認同safy大說的,現在大多人玩遊戲都太講求效率了,總是等神人分享最佳解。能真的放慢腳步好好體驗遊戲樂趣的人越來越少了。明明有很多種方式能體驗遊戲樂趣,但大多人只求最快速通關,最方便全要素。但是我覺得XB系列的設計跟本沒打算要你全要素吧(不管是1 2代還是X,都農的要
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:14:00
希望製作組下次能多注意一點細節...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:15:00
這代劇情還是有水準啊,雖然改卡通方式演出有些人不習慣就是
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:16:00
劇情沒問題 就很王道 演出也很棒 如果砍掉大部分非主線系統 我可能會更喜歡這遊戲
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:16:00
小地方其實都可以不碰啊,我很久沒開傭兵和轉蛋了XDD因為隊伍早就滿了,懶得再轉傭兵就偶爾隨便放幾隻雜魚賺經驗
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:18:00
之前我就覺得 餅很大 餡更多 滿到餅包的不是很好這個就是輸在包裝上面內容物滿滿的很棒
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:18:00
所以我說這遊戲問題是要素一口氣倒出來,玩家有強迫症會一直吃只想爽破的看到一堆要素會慌掉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:19:00
就...只能希望製作組能學到教訓了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:20:00
XB1最多就支線任務,而且有人際關係圖回饋
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:21:00
任天堂本家原本就算是非常注重這種QoL的公司可是高橋本人大概不是 然後任天堂大概也都放他玩然後他就真的是玩的很開心像XBX也是 這遊戲最讓人痛苦的是澤野的音樂 wwww
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:23:00
買了就買了 製作團隊也沒感覺你玩哪裡有問題 只能下次自己等3評價吧 我是第一次玩XB 跟這公司作品 下次就會閃一下 頻率不對
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:23:00
這代東西太雜,回饋又不見得等比,其實就XBX以來的毛病
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 09:24:00
我到是很喜歡這樣說,畢竟大概喔沒有其他公司願意做這樣型態的遊戲了。想玩主流RPG的ps4上一堆啊(望p5),像這類單機內容就滿到爆炸的RPG或是根本是為了整玩家而設計的自虐樹系列,都還是有一些小眾支持的,如果之後這些冷門系列都被消滅其實很可惜(也許未來的主流或是從這些硬派遊戲衍生出來也說不定
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:25:00
我前一款遊戲偏偏又是神作奧德賽比較起來就太明顯
作者: hocino (殘心)   2017-12-25 09:26:00
真的好笑,有轉蛋系統就一定要玩轉蛋?是你在玩遊戲還是
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:26:00
奧德賽還能靠操作救回來很多地方xb2真的就是用時間來去堆
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:27:00
樓上 所以我停下來了啊我就抱怨主要支線放在轉蛋 你怎麼崩潰了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:27:00
不過只看主線的話,這代還是很優秀啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:28:00
這次應該賣得不錯 不過我猜被嚇到下次一開始龜的會很多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:28:00
就支線搞ACT 轉蛋 自動玩,和RPG節奏不合XD
作者: hocino (殘心)   2017-12-25 09:29:00
說個笑話,主要支線放在轉蛋
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:29:00
zzz數字已經算是至少撐到最後了....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:29:00
歐美反應不錯,搞不好下代就日式歐美人設了(誤)
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 09:29:00
反正XENO本來就賣鐵粉der,有差嗎?(逃遠遠)
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 09:31:00
支線就支線,解不解都可以,主要支線是怎樣的概念?不解並不會卡關啊,也能挑你喜歡的解。設計上並沒有強迫你解啊XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:31:00
下次龜倒不會,因為會買XB就那十萬人XD
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:31:00
真的是被同步發售給欺騙了… 因為敢同步都是必買大作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:32:00
沒辦法 黑船已經開進來很久了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:32:00
至少這次主線有好好作,不要像XBX那樣變支線遊戲XD
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:32:00
各個不同神劍的支線還不夠重要嗎? 我是覺得支線做的好重要度不亞於主線啦
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 09:32:00
我一直覺得先弄這款中文而不是薩爾達是很奇怪的事,我真的參不透老任啊XD
作者: hocino (殘心)   2017-12-25 09:33:00
我是第一次玩XENO系統,問題不在粉絲向,問題的玩的人
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:33:00
黑船其實小事,除了GTA就那數字
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:33:00
好像秘境4這種也才賣25萬 XB2首周就快2萬
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 09:33:00
XBX2.0差不多可以開始動工了吧,任天堂快打高橋屁屁
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:33:00
上面說了 有些人不在意支線 我自己是很看重遊戲支線好不好玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:34:00
因為這次任天堂學乖了啊 當初3ds先中文化老遊戲
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:34:00
以高橋喜新厭舊的個性,XBX搞不好斷尾了(咦)
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 09:35:00
要斷尾就不要再資料集貼黑條rrrr(咬手帕)心癢癢
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 09:35:00
3ds大爆死跟中文化老遊戲無關啊,是那個鎖區.....我的頭好痛
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:35:00
不過XB2看起來海外反應不錯,大概人設類似LOL OW有打到族群,然後海外系統其實麻煩的不在少數沒差XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:36:00
其他地方也鎖區啊 但是台灣死最嚴重
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-25 09:37:00
明明好幾隻神劍支線也不用抽轉蛋 像力男 結前期就能拿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:37:00
台灣水貨太強,鎖區反而死很大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:37:00
有些族群就是沒翻譯就不玩 像是韓國之類就是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:38:00
所以我沒啥在抽啦,手上滿了,第五人你安息吧XDDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:39:00
遲早要抽的 認命ㄅ
作者: hocino (殘心)   2017-12-25 09:40:00
誰跟你說不在意支線,這系統就是要看神劍的劇情那就玩轉蛋
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:40:00
不用抽? 是不是跟我玩的遊戲不一樣啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:40:00
不是這樣 3DS台機就算同步出純日文版遊戲 也不會死這樣
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-25 09:41:00
是有些不用抽阿 天威水分地圖上問號支線就能拿的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:41:00
有些人只是想破完主線吧 支線神劍劇情 不一定值得去拼
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 09:41:00
話說我還沒開始刷史詩就抽到只剩1隻(昨天睡前一抽中kos-mos),是說我時數破200才全破就是了XD
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:41:00
好主意 不爽不要玩 這就是我從你話中得出的結論 我也正這樣做
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:42:00
像P5我不想跑二週目就直接上網看隱藏BOSS戰了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:42:00
對啊 你看這次任天堂連中文eshop都直接放棄了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:42:00
就邊打邊抽了,不急(?)
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 09:43:00
P5跑2輪只為了白金獎盃(有時候真不知道獎盃系統是好還不好.....)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:43:00
沒用中文ESHOP反而台灣人hen喜歡啊 到時候中文eshop少東少西又被罵爆...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:43:00
p5真的就做得很freindly 連死神這種99%的人都玩事件殺
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:43:00
其實會想全支線的,通常也不會在意時間
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:44:00
雖然以遊戲的角度真的挑好笑
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 09:44:00
真的,自從3ds台機後陰影真的很深,跟日本同步就好,千萬不要像太多啊0rz
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 09:44:00
獎盃本來就附加的東西,太認真追求傷身阿(?
作者: hocino (殘心)   2017-12-25 09:45:00
如果你玩第二輪時還有樂趣,那就是好,反之就別逼自己玩了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:45:00
每次看到這遊戲的優點就是白金很簡單 就覺得很好笑
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:45:00
所以老任都不放獎杯啊
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 09:45:00
獎盃也是被遊戲綁架的一個玩法 我除了順路能解 不會特別去碰
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:46:00
到頭來不知道玩遊戲還是玩獎盃了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:46:00
事實上也不能說沒有 mario那種玩法就很像成就系統
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:46:00
看到白金數量會有爽感啊 我雖然肚爛但有些遊戲也會想拼
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-12-25 09:46:00
白金很簡單真的很好笑XD 很簡單拿了還有什麼意義
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:47:00
內建的成就系統至少不會在帳號顯示你破到哪裡...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:47:00
話說回來 XB1代是有搞成就系統的結果後來的都沒有了..
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 09:48:00
XB的獎盃沒存在感到我沒打開過XD即使我至少全破3次以上...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 09:48:00
我只記得從高處往下跳 還有第一次死亡之類的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 09:49:00
像3D WORLD我用羅塞塔破完最後一關後就放鬆封片了...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 09:53:00
應該說內建成就和展示出來不一樣老任就是想展示的自己會放社群比較沒壓力又省伺服費用(笑)RPG樂趣是在第一輪,第二輪以後就是修羅場壓摳了XD所以我寧願重開機再跑劇情,也很少二輪繼承解成就
作者: hocino (殘心)   2017-12-25 09:58:00
樓上,這樣很好啊,這樣才是“玩”遊戲啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-25 10:00:00
同感...RPG要我玩第二輪真的無法
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 10:01:00
我是連二輪都懶得跑第一輪角色是有生命的第二輪之後我覺得角色只是一段段的程式碼原po怎麼可以這麼中肯… 給你一個噓抽到黑臉就只能吞下去滿幹的有升階的辦法確實就可以減少失望感不然大部分轉蛋就只是浪費時間 何況還要農結晶
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 10:13:00
對呀,所以我說是設計問題,其實全員黑面蔡就沒事了不然就是有臉的故事加入,或多到抽不完成功的單機轉蛋遊戲都是這路線就那幾隻BLADE放在那,還事前公佈,自然有人想抽老婆所以罵這東西我沒意見,但這跟遊戲主線真的沒啥關係FGO那耶很機車吧,其實FGO沒被罵(?)就是能課金什麼事只有鈔票撒下去遲早能解決,問題都不是問題
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 10:22:00
我自己大概用了150顆結晶 抽到約10個五星推估一下抽完要近500顆我就放棄了 為什麼要去農了之後還要去看那虛無飄渺的機率來抽神劍
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 10:24:00
為什麼大家可以認真地算機率,我都隨拿隨抽_(┐「ε:)
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 10:27:00
我都劇情打一打任務解一解就抽個神劍當存擋點,全破時也只剩2隻沒抽出來而已,所以轉蛋我是真的沒感到壓力
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 10:27:00
我也隨拿隨抽派,雖然沒KOS有點可惜,不跟運氣過不去XD
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 10:28:00
也許等我全部任務和菁英怪都打完還沒抽出最後一隻才會抱怨吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 10:28:00
自己經驗和心得其實不難抽,是最後幾隻麻煩XD大概DLC會出啥榨乾機制吧XDD
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 10:30:00
我倒是很期待能抽到產球黑臉,因為沒刷史詩,所以4星的很少,還沒有機會玩8球連鎖XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:08:00
應該說轉蛋和傭兵,就是真的獨立一個系統,所以才突兀不過真的支線任務,劇情感很重然後又有地圖技和轉蛋傭兵連結,變成要為了支線去碰不一樣的系統除非你願意先放著一些支線不管,不然就會被這設計卡著當然完全不鳥支線,就確實不會遇到,我大概是這意思其實也能手動慢慢練上去啦,但太多隻BLADE了XD對呀,就是這種MMO和轉蛋設計,跟單線RPG節奏不合我是覺得他應該設計久一點,不能休眠大概是防跳現實時間NS應該沒手機或PC那種背景運算這設計放在真的類MMO的XBX比較合,XB2主要還是跑故事
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 11:27:00
XB系列本來都很MMORPG 啊,刷城鎮聲望這不也是嗎,一代還不能用錢砸呢。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:30:00
對呀,所以花時間是跑不掉的,抱怨這很怪,哪個RPG成就不花時間抱怨轉蛋就大概我說的那幾個理由,只是解法還是有
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 11:34:00
玩遊戲本來就是來花時間的啊重點是時間有花在"玩遊戲"上面的話
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:36:00
玩RPG的人可以接受重複打1000隻怪,但要抽蛋不一定虎虎也是一樣狀況,就是華爾茲插入探戈的感覺XD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 11:41:00
大家買任天堂主機和XB2就不是來玩SNS手遊的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:42:00
但老實說邊抽邊打就沒什麼,我也說故事加入神劍就很多了如果沒有想拼全收或特定神劍,就只是個小遊戲
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-25 11:50:00
我是覺得這種第二輪才有辦法玩到更多要素的遊戲,竟然沒有做好二週目或是多週目真的是很...還要等後續更新
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 11:50:00
抽抽的過場很煩拉,不過實際上我隨著進度抽
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:50:00
虎虎我是覺得設計不錯,只是對ACT苦手的很抱歉XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-12-25 11:51:00
沒刻意刷,稀有神劍也是幾乎全滿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:51:00
雖然肥宅沒強化也是夠用,或者第四人也OK
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 11:52:00
2百多小時還沒幾乎全滿是玩家的錯 我錯了對不起我不夠努力玩
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 11:52:00
話說虎虎我easy第四關平均玩30次才會過一次吧,可是第五關反而滿容易過的,我也不知道為什麼0rz我也200多小時只解了6 7成支線而已,真對不起大家(土下座)
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 11:55:00
像我這種沒在刷的玩家就是沒資格玩神劍支線的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:56:00
其實肥宅要完全體還有書跟JD要解,不解的話還是滿強的
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 11:56:00
我雖然很愛自訂蘿莉,不過那個小遊戲實在太苦手了,我一天大概只能死個5次,再多我就不能保證我不會摔手把了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 11:58:00
console game還導入日本SNS遊戲那種你要享受這個過程的概念
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-25 11:58:00
JD任務滿簡單的,只是剛開都會有段虛弱期(想起剛入手JK
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:58:00
我根本沒在刷啊www
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 11:59:00
轉蛋傭兵不是強制,只是有臉那幾隻好像很好收滿的騙局(?)
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:02:00
看別人在講石榴 式都還是不知道是什麼 只因為沒抽到在單機遊戲這實在是一件很奇怪的事萌夯素材要農 至少過程是在遊戲 連線同樂
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:03:00
雖然我沒在計較刷滿,但刷滿的文章很多
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:03:00
水晶農完還要經過抽抽解放這個很長的過程....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:04:00
建議你是認真的話可以參考一下怎麼打石不然就果斷放棄,反之沒獎盃就是為了這狀況
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-25 12:05:00
我缺三隻,問題是SAN值已經用完了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:05:00
可以教我怎麼燒香扶老奶奶過馬路比較實際打石有這麼多攻略 看了還不會嗎
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:06:00
XB本體還是第一輪的劇情,全要素一直都很麻煩XG不熟,XS也是…可能XBX例外吧XD
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-25 12:08:00
我又不缺石,缺的是重覆開石頭看動畫丟垃圾的san值XG跟XB1我都把所有有劇情的要素解完,XBX那一看就放棄
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:09:00
你一定是上輩子沒燒好香
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:18:00
我說過單機刷石一般是收不齊啊XD,把黑面也算進來就知道了就有臉的數量不多造成錯覺,除非真的一直打,不然刷不完的和打怪刷稀有材料意思差不多,這樣想就OK了以我角度來看兩個都差不多,抽秀三臉就戰鬥,丟雜魚就是賣道具啊XD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:33:00
難怪轉蛋手遊這麼好賺 太好玩了下一代就作XB Heroes 更賺更好作
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:35:00
請左轉手遊板罵,感謝
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:35:00
不用作個半死才賣15萬還要被罵xd
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:37:00
我沒刷一樣很開心啊,都勸你放下了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:37:00
兩千四了不起也才一單 是手遊我根本沒資格發話我也很開心玩兩百多小時了 只是有時候要就事論事XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:38:00
話都說了,就這樣啦,你不爽的東西我本來就毫無興趣
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:38:00
不用幫它不好的地方說好話
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:41:00
你就跟客服一樣說抱歉我們下次會改進就好了不是嗎
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:41:00
https://goo.gl/BeZk1Q嗯,難怪,你加油慢慢掛喔XD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:42:00
我quit了啊 不過這個不是轉蛋手遊比coc還休閒 不用轉蛋 人人全圖鑑然後你還會估到shadowverse 也是人人全圖鑑
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:45:00
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:45:00
不過我最近也都quit了XD 都在玩xb2
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:45:00
shadowverse …我說你的阿桃呢XDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:46:00
你慢慢自打嘴巴吧,反正XB2沒課金難怪你不爽
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:46:00
就打每日就抽到啦XD不過想到香菜 我就打不下去了shadowverse不用課就全卡收集啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:48:00
除了限定版跟主戰者
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:48:00
所以搞這套香菜也沒改 就沒玩了小諾亞到是沒辦法 今年官方完全是放置 可惜了這兩個遊戲都不是轉蛋遊戲 不知道有什麼自打嘴我最後一個玩過的轉蛋是terra battle
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:51:00
玩最兇的在那邊罵SNS XDD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:51:00
這設計都比XB2的轉蛋好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:51:00
那個h的一直都這樣,別理他
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:52:00
我是後來看到轉蛋就想吐了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-25 12:52:00
他幫遊戲招黑的功力了得…
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:52:00
https://goo.gl/T7ufCQ我說過了隨便找都一堆你還要嗎?懶了自己Google
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:53:00
2013啦 四年前 後來就醒啦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:53:00
另外我說過我完全沒轉蛋,一樣玩的很開心玩SNS把這遊戲當SNS,再上來罵SNS,嗯簡單Google證明一切啦,你黑到發亮罵人黑XDD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 12:55:00
除了SNS的部份 都很棒 迷路鬼打牆 棒
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-25 12:55:00
除了半棄坑的PAD 我手遊/頁遊目前玩最久的是千年戰爭
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 12:55:00
慢慢辯護吧,事實在眼前懶得理你
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2017-12-25 12:57:00
a點明明講的很中肯,還怪玩家咧…我非常喜歡把神劍弄成多繪師風格的設計,想收滿又痛恨完轉蛋要素,根本無解,就像前面推文講的,只剩不玩這個選項
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 13:03:00
非轉蛋大概也會弄機車任務啦,還是要看老婆在哪任務裡
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2017-12-25 13:04:00
再來QTE,我就是痛恨QTE設計的玩家,XB1的QTE我也是不滿,XB2不按QTE的話損傷不會差太多,後來都直接無視,無視之後那個QTE圖示又擋掉大部份畫面,結果又變成另一個缺點,板上沒人提過就表示沒人在意,會不會太好笑
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 13:04:00
轉蛋是有機會早期帶著…其實我覺得像PM那樣第一隻任選也不錯因為XB QTE相對簡單了,所以有意見的不多也是看過有人罵啦,只是很少反過來稱讚的也有就是XD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 13:28:00
又是要SS才能講話了嗎3,4個沒抽到 剩的幾乎都解完 SS就 再說吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 13:29:00
你還想被Google嗎?XD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-25 13:31:00
好啦 飯團甜點都沒作 我不努力
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 13:34:00
哎呀,玩最兇又罵最兇,打臉了原來還能說話現在人真沒意思,鐵證一堆還死要辯解,你有意見請找Google我只是貼你的發言,一兩篇還你說失言,滿滿都是呢
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-25 13:55:00
…找人家發言我是沒意見啦 可是你找的都是超過一年的發言 這種戰點感覺就比較弱一點
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 14:01:00
就言行不一好笑而已,他快把整個手遊罵一遍結果www一開始我也是好好解釋啊,最後覺得他只是來亂才Goo一下那態度最好是想認真討論,別人來鬧那我幹嘛客氣
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:23:00
一定要抽滿是玩家M沒錯 但是官方把機率越調越低是搞人
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:35:00
其實不是調低,是抽獎完沒拿掉你看有時會閃到空人,所以越後面越難抽就不合人性的設計,不想讓玩家直接抽完,但玩家要
作者: a2935373 (...)   2017-12-25 16:39:00
那就是調低啊(實質上)....我不是說那種剩下一隻很難抽的情況 是他機率設計整人
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-25 16:41:00
不過實際上只有官方知道,也許有保底,發動條件很摳而已對呀,這幾乎都在罵XD 就只能刷史詩了

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