[閒聊] XB2玩到第八章中的簡單感想 (無捏他)

作者: takase (............)   2017-12-24 19:27:28
因switch第一次接觸本系列,簡單整理一下自己的感想
1.整體而言....像是二郎系拉麵那樣
系統層面很多東西其實都可以精簡掉,不需要弄得那麼雜
抽抽與衍生的傭兵團,除了拖台錢,我不知道這東西的存在意義在哪
偏偏整個遊戲就是以這個 "開發者可能認為很好玩"的概念展開的
2.承上,如果只是想強調 "一期一會",本周目抽到什麼R刀就用什麼
強迫玩家相應的調整玩法戰術的話,有更多更好的手段,不見得一定要用抽抽
這是簡單做個劇情選項,本輪二擇一 多擇一就能辦到的事情
用抽抽導入了隨機性要素,那麼就肯定有些賭鬼賭棍等著開全R刀
──某方面而言也是拉長遊戲時數啦
但對正常玩家而言,戲肉應該是與R刀的交流,或者如何攻略R刀云云
也就是羈絆對話和專屬任務,導入抽抽系統的結果就是抽到打瞌睡 =3=;
R刀專屬任務水準也良莠不齊,好的很棒,讓人覺得這些R刀有血有肉,投入感情
但爛的R刀任務真的比手遊還爛.....
3.羈絆環設計很拖台錢,沒意義的複雜
我上一個玩的RPG是Tyranny,也有類似羈絆會強化腳色能力的設定
如果只是要鎖能力上限,那跟劇情選項綁一起就好
選項A解鎖A能力,選項B解鎖B能力,還能弄個類似天賦樹之類的東西
但是....為了開放某某能力,所以要去某某地 打5隻某某怪 或 用某某技能幾次 云云
這大概是2000年出頭 MMO RPG的風尚,問題是現在已經2017年了
玩家還會欣賞這套嗎? 至少我非常地不欣賞
UBI那個農怪素材升級的系統至少有把圖鑑弄好,但是XB2這方面原始的不像是現代RPG
4.戰鬥系統層面卻又奇怪的簡化過頭
Chain attack其實根本可以刪掉,除了打出很漂亮的數字
讓玩家可以用近乎作弊的配法跨級打怪之外,我想不出還有什麼對遊戲性有實質影響
的地方
劍主連擊是簡化過頭的控場機制,取消掉玩家各種buff/debuff技能
只剩下一般遊戲中"暈",或者短時間讓怪物無法行動的機制
而玩家要主動debuff怪物,就等打神劍連段
神劍連段某方面很像chrono cross那種元素顏色系統,但是精簡到只剩連鎖要素而已
5.劇情層面 大概就是輕小說水準
但是轉折之處很硬,不合邏輯的地方很多,設定很龐大精密沒錯
但是沒有開展 鋪陳出來,通通都是旁白殺 回憶殺 之類的手法
可以說敘事手法是有點 想到什麼講什麼,想到什麼演什麼的流水帳
論單個劇情場面 不乏亮點,不少致敬ACG經典老橋段痕跡
但是銜接很怪異,邏輯前後不一致 編劇吃書自己說了算的地方不少
高橋需要請一位編劇/編導 好好的幫他整理腦中的龐大設定 與 靈光一現的情節
6.龐大,混亂,不乏亮眼之處但也讓人有受不了的地方
這就是目前為止我對XB2的印象
其實XB2不需要那麼大,把R刀砍到剩一半,章節砍掉1/3
集中精力在真正重要的,好玩的,會引起玩家共鳴的地方 不是更好嗎? 唉.....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:29:00
chain attack是簡化
作者: kindyayaya (Auto魂)   2017-12-24 19:29:00
電波沒對到,不用勉強自己趕快賣一賣吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:30:00
剩下大概都同意 這代劇情據說是找3~4個人協力不過沒想到協調度可以這麼差
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:30:00
覺得轉折很硬等玩完可以再看一次還是很硬我就沒辦法了
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-24 19:31:00
R刀是啥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:31:00
rare blade吧 不知道為啥要一半英文 一半中文
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:33:00
還有水準很高的劇本能不能提幾個看看玩遊戲我不確定你是想要看到異鄉人還是戰地春夢
作者: NighterRO (黑鳥提督)   2017-12-24 19:34:00
有些地方看第一次會看不懂 回去看第二遍才會豁然開朗
作者: takase (............)   2017-12-24 19:37:00
前面有提到CC啦,其實SQEX 在PS上幾個RPG名作都可以供對照
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:38:00
思考 ....FF7,FF8(呃
作者: takase (............)   2017-12-24 19:38:00
砍劇情的痕跡也很明顯,像第六章就被砍了不少
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:39:00
被砍了啥啊 我希望它們把整個野村砍掉說
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:39:00
姊妹砍掉就夠了啦別這樣
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 19:41:00
編劇含高橋是三個人阿 XDDD 竹田、兵頭表示 .... ....
作者: takase (............)   2017-12-24 19:41:00
不捏他,但是第六章後半的劇情展開的很倉促,甚至也沒多演出靠腳色自己自白補完設定....
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-24 19:42:00
近幾年的RPG劇本....唉 我覺得XB2已經很好了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 19:43:00
要不要開一篇有捏他的我想知道吃書在哪XDD
作者: takase (............)   2017-12-24 19:43:00
其他補完場景設定的支線強度也不太夠,可以拿古拉來做對照
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:43:00
第六章後半是雪國那邊? 還真的感覺不到你要說最鹹魚的map 我是覺得女王國啦原來這個國家有王族啊我還以為是傭兵團據點
作者: a2935373 (...)   2017-12-24 19:49:00
你以為大叔是為什麼要(消音) 被女王盯上了找主角頂啊XD
作者: haines (haines)   2017-12-24 19:51:00
同意,玩到中段,已放棄。
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 19:55:00
式支線有提女王國有王儲是古拉族私生子流亡到古拉的八掛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:55:00
我當然有解過啊 你要想想這個國家的背景
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 19:56:00
原本有個八族貴族? 後來剩下5族 => 歌劇院+傭兵團?支線還要去跑去古拉找人?? 人家帝國至少還有反抗軍據點
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 19:56:00
另外就是光第一次同調甦醒&阿戴爾受封也是在這邊
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 19:57:00
那不是傭兵國嗎,有女王國這種東西(?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:00:00
劇情我覺得還行挺有邏輯的有沒有人要開個批鬥大會
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 20:00:00
我開過兩次了 累了話說那個編劇交給主角劍也超莫名其妙明明找得對象就像是要你找比爾蓋茲給你一套windows
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 20:02:00
6章後面劇情就變線性JRPG 大概錢燒完也沒人做遊戲了吧 XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 20:02:00
然後要你去找windows創始人...你不會直接說比爾蓋茲劇情我覺得砍掉雷克斯或是野村團都不錯黑幕是整部我覺得最重要的角色了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:05:00
雷克斯不錯啊,你是不喜歡他哪裡啊
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 20:05:00
砍掉雷董跟野村團 其實這遊戲就變神劍寶可夢而已吧 XDDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 20:05:00
不是他不好 是他讓野村團變得很奇怪
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:05:00
砍掉R總或野村團就幾乎是劇本要打掉重練了XD
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:07:00
兩個同樣對人世絕望的人打起來沒有什麼價值觀的衝突啊就只是個毫無希望的復仇連鎖而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 20:08:00
以最後來看 應該還是有救贖空間 畢竟就變成樂園跟野村團的價值觀衝突
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 20:09:00
我看到阿梅說還是會逮捕真然後雷董在一旁很想阻止的樣子就很想一刀劈了雷董
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 20:10:00
因為主角的理念就很簡單 我找到樂園就世界大同你們不要打架了 大家一起去樂園好不好
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:13:00
樂園這個毫無希望的地方跟野村團沒有什麼價值觀衝突啊
作者: takase (............)   2017-12-24 20:13:00
前後不一致的地方...最明顯的就是大叔和正太吧再說下去就真的捏了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:14:00
再開一篇啦,聽你講
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 20:14:00
我後來覺得野村團它們真正的目的還是尋找生存的意義ㄅ好吧 因為太腦補的發展
作者: takase (............)   2017-12-24 20:15:00
要圓也是可以圓,但某人既然那麼威在那種場合就不該藏招啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:15:00
藏招的很多,不知道你說哪個(笑
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-24 20:16:00
其實劇情我想吐的地方很多,不過我還沒破完XD
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:16:00
樂園的真相也不會讓他們尋找到生存的意義啊XD
作者: takase (............)   2017-12-24 20:17:00
其實是夏亞,不過本尊跑去配其他人了
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:17:00
某人當時有在猶豫喔
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:18:00
用聲優當代號真的很困擾我QQ
作者: takase (............)   2017-12-24 20:25:00
沒有沒有,我在回上面野村團的真正目的
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:29:00
說不該藏招應該都是指某忍耐力吧XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:32:00
我一開始也覺得那個藏太久看第二次覺得挺合理的
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-24 20:33:00
不喜歡雷克斯無所謂 反正高橋老婆欽定他是回收業了
作者: safy (Ty)   2017-12-24 20:38:00
每次他開篇我都有參加, 為了考究劇情很累耶我覺得這篇心得看起來還頗中肯的XB2的藏招就某個人藏得太過火了, 劇情中可能都沒命還藏
作者: gamham (メリアかわいいよメリア!)   2017-12-24 20:42:00
R刀不是去澳洲打球了(誤
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:42:00
該演的都有演出來啊我不會覺得劇中的人不照我想的做就是沒邏輯
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-24 20:43:00
( ′_>`) 我不認為有啥藏得太過火的
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:44:00
對忍耐力來說這問題可能比自身性命還重要就是
作者: safy (Ty)   2017-12-24 20:44:00
XB2的過去世界劇情太破碎, 其實真要腦補也不是做不到這部分應該是放在DLC裡面才會解釋拉....
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-24 20:46:00
說藏招很過火的 大概是沒看懂忍耐力那段劇情吧
作者: safy (Ty)   2017-12-24 20:47:00
就..其實范達美大叔可以不用死的程度, 我可以這樣吐槽嗎XD
作者: acas6993 (夏希)   2017-12-24 20:48:00
看到R刀R刀我還以為在看棒球版
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 20:49:00
過去最大問題就某英雄腦袋到底裝什麼東西這樣XD
作者: safy (Ty)   2017-12-24 20:49:00
他有一個解釋, 包含放水的理由等等, 劇情伏筆有些是很矯情
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-24 20:49:00
那時候對面放了乙太無效 打完之前也救不了人啦打完之後也不知道過了多久了 確定還有救?
作者: safy (Ty)   2017-12-24 20:50:00
但主線來說劇情其實是真的很完整了以太不是無效, 范達美就直接拿武器插在自己身上拉那個人本身是噬人者那乙太問題其實也不是問題
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-24 20:52:00
二郎系不予置評 但是二郎是全宇宙食物進化終點好嗎
作者: safy (Ty)   2017-12-24 20:53:00
雖然說變身後可能還是打不贏, 但演出上他連變身都沒變阿XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:53:00
我是覺得救場一定成功的劇本不會比較不違和不知道大家怎麼想
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-24 20:54:00
最好不是問題...乙太還是得靠空氣中提供
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:54:00
我控制欲沒那麼強所以我覺得是她的選擇而且也有她的道理
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-24 20:55:00
沒把握能成功還得暴露自己的秘密 也太不划算
作者: safy (Ty)   2017-12-24 20:57:00
對方早就知道藏招這件事情了, 不知道的是我方
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 20:57:00
對方都不知道啊,不然後來那個能力出來怎會中招
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:57:00
對方只知道大概也不知道實際上多強啊
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-24 20:58:00
你在說啥... 就是不想讓我方知道才藏的啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 20:58:00
而且也不是藏給對面看的
作者: safy (Ty)   2017-12-24 20:58:00
我說的是真實身分我方如果打輸就要死光了還有啥好藏的
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-24 20:59:00
都已經握住自己胸口 跑過去 只是心理障礙可不是這麼容易克服 大叔早死了
作者: juju6326 (教主)   2017-12-24 20:59:00
我也是可以接受,就是第一次掙扎過沒出手,第二次才偷偷幫忙讓小皇帝活下來
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:00:00
當然這是事後諸葛, 因為劇情時間點大家也才剛認識而已
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 21:00:00
因為對那人來說,暴露秘密被背棄比死還可怕
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 21:00:00
搞不好某人不開掛他會開啊我是覺得那個時間點不開沒啥問題
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:01:00
後來小皇帝那段才把彌補當初藏招的悔恨
作者: juju6326 (教主)   2017-12-24 21:01:00
真要說,認識幾天的大叔和自己人生最大的秘密,我不認為大叔的命一定比較重,就是個人選擇
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 21:02:00
你可以吐爆炸那段姐姐跑的比弟弟慢啊超瞎
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:03:00
後來重玩重看劇情才想起來"阿~ 原來這邊是這樣子阿"
作者: juju6326 (教主)   2017-12-24 21:04:00
例如弟弟為什麼要衝出結界之類的
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 21:04:00
皇帝:我就說皇帝應該讓姐姐來當,我的才能在另一邊
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-24 21:04:00
而且你怎麼知道雷克斯真的被砍掛了她不會出手..莫非你也有摩納德
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 21:04:00
弟弟衝出去我覺得可以其他人不衝出去不行
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-24 21:05:00
你要吐槽不如說小皇帝怎麼衝出去接自爆送頭
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:05:00
所以我說很多劇情都是事後探討才會有進一步的想法
作者: juju6326 (教主)   2017-12-24 21:05:00
在緊張戰鬥中各種轉頭聊天交心啥的劇情動畫奇怪的節奏製造出很多吐嘈點...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:06:00
弟弟衝過頭我只想到玩MMO的時候有人跑到安全區外被炸死
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:06:00
我覺得抽抽樂很有趣啊 能簡化倒是真的 說難聽點 你也可
作者: chauliu (sss)   2017-12-24 21:07:00
皇帝那段真的智障到不知道要怎麼吐槽了...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-24 21:07:00
其實那段他們在船上,根本還不知道在防護罩裡安不安全想阻止爆炸源我覺得合理問題是其他人反應太慢了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:07:00
以只抽幾隻就破關 那不就跟你講的用選擇枝拿神劍差不多?
作者: juju6326 (教主)   2017-12-24 21:07:00
抽抽樂沒問題,有問題的是不給十抽XD
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:07:00
JRPG幾乎沒有所謂RNG打裝備的
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 21:08:00
差得遠了,我都破關了還是抽不齊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:08:00
會有個反射動作去阻止炸彈
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:08:00
比較麻煩就刷王刷材料製造, 但生產來說JRPG很少有隨機要素
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:09:00
隨機裝備這種事情我覺得XB1 XBX都有這設計, 所以XB2也有
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 21:09:00
轉蛋我覺得沒啥問題啊 而是轉蛋太陽春
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 21:09:00
要人打第二輪也很智障,都給玩家不好嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:09:00
轉蛋太陽春+1 十連抽&跳過 加進來就沒啥好抱怨了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 21:10:00
你不能10連 你還要看抽抽動畫 你砍黑臉要一隻一隻砍所以我一直說 製造組可去玩一下fgoㄇ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:10:00
問題就是原PO覺得用選擇的還比抽獎好啊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:10:00
二輪還好吧, 女神轉生奇妙之旅可要你破四輪....
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 21:10:00
我覺得不行,要有確實而不過份浪費時間地收齊的方式
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:11:00
而且女神轉生一輪玩完需要的精神力真的很大OTL
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:11:00
我覺得可以 只是需要改進 先幫我記著
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 21:11:00
前面選完後面再打冠名/解任務給剩下的不就好了要人賭運氣還花這麼多時間那是完全的負面要素
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:12:00
希望高橋他們都搞季票了, 就當作延長遊戲生命乖乖改版吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:12:00
重點就在花時間而已啊 今天如果十連抽 不就一樣打冠名&解任務就湊齊了
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 21:13:00
這機率還是要刷很~~~~~久~~~~~~才行吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:13:00
所以沒啥好討論的 單純就沒十連抽&跳過很智障而已這機率就是變相要你去刷史詩啊...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:14:00
官方很明顯沒打算要你一輪主線就湊齊, 要用神劍托台錢啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:14:00
今天設計成要練好練滿才能拿到剩下的神劍 你也會罵罵叫(練好練滿才打得贏的冠名&任務)
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:15:00
事實上是不用練好練滿拉, 目前XB2難度設計還算普普通通
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 21:15:00
不會耶,因為我已經把抽到的R全部練滿了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:16:00
那也只能幫你拍拍...好吧你有資格抱怨...
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:16:00
只是轉蛋機率透明化+ 轉蛋機率做高一點 + 有保底機制就好甚至我覺得黑面蔡拆掉可以給個什麼好感度轉移道具也好例如練滿1星給100 2星500 3星1000 4星2000之類的大家會更樂於去使用那堆雜魚, 然後更多武器書+共鳴器把稀有神劍和黑面蔡的系統重新調整也是一個可行的方向
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-24 21:19:00
把黑面蔡跟地圖技能取消可能比較好(遠目)
作者: safy (Ty)   2017-12-24 21:20:00
地圖技能我覺得就改成不需要裝備也會觸發就好了那東西其實很像是TRPG的擲骰系統, 其實也是可以做得很有趣再來就是季票內容了, 希望是改好一點啦
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 21:23:00
地圖技能最少該改成不需要裝備在身上正常在狀態裡就該有個表列出現在的地圖技能或者多一個地圖技能裝備欄自己放每種能力也好
作者: waterjade (wj)   2017-12-24 21:37:00
就改成YS8那樣算人頭跟你要20個火屬之類的就好了XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 21:38:00
很多的發想不錯 但是考量真的就欠周詳尤其今年任天堂還丟出botw這款探索性代表作
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-24 21:39:00
其實這機制對沒想刷滿的人還好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 21:39:00
不管UI 地圖 以往卡人的地圖道具都處理的很好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-24 21:41:00
我季幾是屬性刷幾個OK,轉一下就差不多了自己, XD
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-24 21:42:00
我本來覺得還好 但是後來遇到要lv10的我直接放棄不解了
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-12-24 22:10:00
嫌成這樣卻玩到第八章 你也是很M
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-24 22:17:00
XB2就每個玩的人都是邊玩邊罵然後玩了100小時
作者: takase (............)   2017-12-24 22:24:00
其實是手殘 虎虎簡單也打不到五萬分惱羞了啦 XDD......orz
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 22:25:00
加油 我昨天終於虎虎畢業了
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-24 22:29:00
很可惜應該要很好玩的東西 搞一堆拖臺錢的設計
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 22:33:00
重點是不需要拖台錢也能順利全破 強迫症是自己的選擇吧?我唯一解完的是韋馱天因為最好解 其他開到3~4環就夠強了
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-24 22:36:00
只是覺得可以設計的更好 所以可惜
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 22:41:00
想想這款只做2年多而已 也不是什麼多大的作品 可能配合NS
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-24 22:42:00
看你的全破定義囉 我玩rpg都盡量主支線全解 XB2想解神劍支線就無法避免作業
作者: bestadi (ADi)   2017-12-24 22:43:00
隨意切換NS 能掛傭兵追劇 順便現在在ptt打嘴砲
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-24 22:46:00
比如說神劍綁定 劇情到直接讓所有人都解綁 不是更好玩嗎用手上抽到的想組個理想隊伍 還要難搞的超頻
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 22:58:00
超頻你把角色SP點滿都有一顆喔大致上你全破應該可以拿到10顆左右總共20顆抽抽blade 要組出你想要的完美隊伍很夠了吧
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-24 23:04:00
所以這樣有比直接讓所有人都解綁更好玩嗎 就是拖臺錢而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 23:06:00
這真的就是看設計的好不好就是不然一開始全給你自己搭不就好因為他就是希望你在過程用這RNG的模式去創造一種玩法但是RNG這年頭就真的是很容易讓人怒就是我是很理解你的不滿就是 我後來放棄卡牌遊戲也是這樣為啥不是一開始讓我選10張開局
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-24 23:25:00
想法是創造玩法,但是戰鬥系統很死沒得創造,坦補打鐵三角如果是四人上場 還有得看情況補位可能還好一點
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-24 23:35:00
沒有吧,我打到現在覺得坦坦補比坦補打還好用
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-24 23:36:00
我記得這位原po說自己前面玩到寢落,老實說傭兵去打某雜魚的解鎖設計我是永遠不會喜歡。
作者: kamener   2017-12-24 23:51:00
羈絆環丟傭兵團大部分都能解,不需要自己去做
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-24 23:58:00
不用帶補吧 或者我後來都是主角當捕我倒是很喜歡叫傭兵團去做事的設定 希望可以叫它們採採集或是在家裡種田最好還可以開商店經營
作者: ogt84your (月工)   2017-12-25 00:11:00
隊伍一定要個坦 補就看情況
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:11:00
會覺得需要補是因為他做得真的很wow操作但從XB開始 他都是會設計成讓你不太需要帶個專補當然妮雅這麼可愛 會想到也是正常的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-25 00:14:00
我看過有人說帶Kosmos給尼亞整個又補又痛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:14:00
https://i.redd.it/tlh1f1mmx5501.jpg妮雅又強又可愛XB2跟XS女主角協力 無堅不摧啥時會加入大亂鬥ㄋ
作者: ogt84your (月工)   2017-12-25 00:15:00
但我喜歡讓妮雅穿少一點>\\\\\<
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-25 00:16:00
youtube還有一片妮雅SOLO獅子龍的XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:18:00
130都能solo 大概沒幾隻不能了 ww
作者: ogt84your (月工)   2017-12-25 00:19:00
這樣挑戰模式出來還用玩嗎XD
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:45:00
"lodpdp: 你要吐槽不如說小皇帝怎麼衝出去接自爆送頭 "後來才想起來, 當初劇情內的角色解讀是, 皇帝為了解決問題有可能是自己去送頭當作雙方和解的過程
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:47:00
我都是告訴自己 因為一開始沒有料到switch這麼成功
作者: safy (Ty)   2017-12-25 00:47:00
以死謝罪...這種感覺, 但被救起來後被人當作是老謀深算XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-25 00:48:00
錯篇
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-25 02:06:00
要那樣打都是有吃到ss啦 連發掛個6小時
作者: beyonf (mos)   2017-12-25 02:30:00
推 其實我覺得xb2不錯 但確實可以更好玩 更精簡
作者: kyo0926 (完美的一週)   2017-12-25 09:45:00
推 這遊戲美好的地方很美好 糟糕的地方很糟糕
作者: game721006 (Simon)   2017-12-25 13:29:00
帝國皇帝會去送死也有他覺得阿梅比自己更適合這個位子的理由,劇情中就有表現出他對這一點很介意
作者: tyww2002 (AK)   2017-12-25 13:31:00
講什麼都看不太懂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com