※ 引述《yangwen5301 (大番薯)》之銘言:
不想淪為意氣之爭,比較簡單的回應
: N64、PS時代,任務都是要自己寫在紙上,還要搭配攻略本地圖等來遊玩RPG,
: 經過這段時期的玩家比較能接受XB2的地圖。
我也是從SFC,PC一路上來的玩家
: 常常玩線上遊戲,尤其是那種刷寶的像POE等,對於XB2地圖標示,資源去哪拿,
: 也是相對比較能接受。
: 另外常玩任務不給提示位置,或是像是黑暗靈魂類型遊戲的,如果不是那種會事先查完
: 攻略再玩的玩家,對於XB2這種地圖設計應該是影響最小的。
Dark Souls和WOW都有玩,先不說WOW
Dark Souls沒有地圖,但是玩家並不太會迷路,一方面是地圖結構相對緊密
各地區、火點、捷徑都有很明確的對應關係
到了3代,甚至還被吐槽太照顧新玩家了
任務不給提示位置老實講也不是問題,當年Morrowind那麼陽春都照玩了
問題在於系統各方面的整合度
舉個例子,某某任務 要去 地圖中的A場景拿B物
不用明確的指出A場景怎麼去,但是 至少要有個比較清楚的任務log
交代清楚 1.任務交付方是哪裡的誰 2.A場景大概的方位
: 影響最大的大概就是常玩歐美系許多連地上虛線都標好,
: 然後靠近任務目標還會幫你打亮然後用一個箭頭指著的遊戲,
: 或是直接在地圖上直接標示一個範圍,然後跟你說任務目標就在這範圍內。
"歐美系"這個算無責任地圖砲嗎 =3=
: 沒有任務點的或是真的不知道該往哪去的,通常附近村莊或是情報商賣的資料
: 都會有些線索,尤其是那些對話上有星星的NPC,基本上就是把教學模式跟電子說明書
: 打散在遊戲中。
: 這種遊戲設計模式對於常玩一本道遊戲或是線性?
: 在XB2地圖資訊過少的情況下,只能靠一些以前遊玩其他遊戲的經驗來解決問題,
: 個人是覺得在不玩呀摳跟大冒險的前提下薩爾達地圖的拿捏最好,
: 資訊量不會太少也不會把玩家當成白痴。
前面其實比較客氣,但是XB2在UX層面的狀況,並不是用吃苦當作吃補可以交代過去的