Re: [討論] XB2被系統毀了

作者: safy (Ty)   2017-12-06 20:50:32
※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 目前玩到六章我還是會玩下去,但是有些東西想要直接批。
#1C7BN7Pc
每個人似乎都要先學曬過才能講話有份量嗎...
當年我應該是這版上最早全破發心得的人
現在我要工作沒辦法搞這種事情, 本當應該是讓其他年輕人來拼命的
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: 1.地圖UI大家都在噴,我寫一些為何難用的理由。
: a.何時玩家會開地圖? 迷路想找點的時候。(有時是找採集點打撈點)
: 我就是不知道自己在哪裡才開地圖,
: 你分類成那樣頭部腹部村莊不是在整我嗎? 我本來就不知道阿...
: 然後群島區明明就同一區地圖也不大,為何硬生生要做成好幾區?
因為這功能是傳送 主要不是給你查看地圖用的
但你要用這功能然後去嫌傳送功能顯示不親切, 這個點不太對
我覺得爛的地圖是用L3按的小地圖和大地圖, 大地圖的放太大反而沒有辦法抓到整體感
而且大地圖還會遮住遊戲畫面, 大部分情況沒啥好開的
: b.任務提示點太整人,標示上下但根本不知道在哪。
: 引導做得很差,有開任務提示的人跟不開任務提示的人經驗完全不同。
引導是引導, 地圖是地圖, 地圖很爛
引導的驚嘆號有上下箭頭提示任務點在水平面之上還是之下
只有怎麼繞過去這問題外, 對應位置會找不到是蠻奇怪的
通常距離縮短到20內都是肉眼可見的程度, 說引導功能差我是覺得莫名其妙
地圖很爛這點, 我覺得堪用就夠了
因為從教學說明中就已經有暗示它們希望玩家可以不要太依賴地圖(攤手)
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: 2.怪物太整人,主線劇情引導玩家移動路線非常糟,
主線引導我倒是覺得非常合理
就先說一開始古拉的移動好了
中間有一段要跑地圖, 我想大家很容易跑到4X等的區域然後找不到走到後面的地方
就自己慢慢找阿, 當我發現有個等級區間比較正常的區域可以前進時
我就找到我要前進的路了
: 我舉個明顯設計問題的例子:
我倒是覺得這不是什麼問題
繞不過魚選擇要把BOSS拉在水上打這個是你的問題, 對吧?
就拿動作遊戲來說, 黑暗靈魂你把怪丟到洞裡, 如果不是重要道具
難道東西你都拿得到嗎?
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: 3.打怪任務設計失敗
用遊戲中的吐槽法
"我們不是來打怪的, 我們是要去世界樹"
: 我不知道為什麼遊戲要我敲倒那些溫馴的生物。
我可以不用浪費時間去敲那堆沒有屁用的生物
: 我試著研究一下,原來是某某神劍的解鎖要去某地方打XX怪物。
如果我不需要練這把武器我就不用管這群怪物
: 如果我趕進度,那麼是不是有些怪物都可以不打了?
如果我趕進度跑酷, 我可以選擇跳過打怪
: 如果我沒有抽到某些神劍,那麼是不是有些怪物都可以不打了?
你這和上面對話一樣, 重複內容沒梗跳過
: 如果我沒有接某些支線任務,那麼是不是連某些區域都可以不去了?
你沒支線任務你還是可以探索世界, 但沒有人會強迫你要跑全地圖多好
: 如果我找不到路或者走不同的路,那麼是不是某些怪物遇不到了?
如果我迷路或是用神奇攀岩打法, 可以繞過某些怪
: 如果我等級高對方太多,對方也不會理我了。
如果我等級高對方太多, 我每次戰鬥都可以搶偷襲開場的優勢權
: 如果有方法可以繞過那些HP很高的敵人,那麼就可以不用打了。
敵人太多HP我可以繞過, 不用強制戰, 這真的是佛心來著的
: ......
: 發現了嗎? 遊戲叫你打倒怪物的誘因是什麼呢?
我只知道, 選擇權全部都是在自己
: 為了低到不能再低的武器點數? 不知道什麼時候解鎖的羈絆環?
: 爽到不能的連段系統? 被一堆怪物整的快感?
: 前期光堆疊技能就累死刷掉一批玩家,
前期我是不知道有多前期拉
前期我只知道大家都覺得節奏很慢而已
: 刷到最後願意去打怪的玩家還剩多少呢?
那很好啊, 為什麼要去農怪?
: 你知道後期是怎樣嗎?
: 誰還跟你玩普通攻擊堆疊? 全部用劍招,
: 要等CD就切換神劍馬上換招,還都是劍招,跟一代一樣只是要切換。
: 但問題是,有多少玩家能撐到這時候?
第二章開始首抽完就能切神劍, 這是我認知上的錯誤嗎?
第一章幾乎只有看教學和劇情, 撐不到第二章的人有多少?
: 我們玩遊戲的目標多半是輕鬆簡單有誘因跟樂趣,
: 搞複雜是可以但不宜超過。
請問哪邊複雜了? 就是 取消技能 串三色 按下+ 也沒有要你開場全部學起來
慢慢把功能開放甚至我還覺得太慢
: 一代是設計成,許多NPC 要你去打某些怪物,
: 路線也單純一定會遇到,
: 雖然也不是什麼特別的東西但是他誘因單純,逛世界很開心,
: 加上NPC 都像薩爾達嗯嗯阿阿有發語的配音,所以整體算活絡。
: XB2 則是沒誘因,折磨倒是很多。
: 前面逛古拉領地我覺得還好,後面雪關我就受不了了。
那就不要打怪阿? 我真不知道你是在反串還是認真推廣
不用強制打怪的RPG真的是佛心來著
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: 4.地圖技能失敗
: 地屬要6,古代文明要5,你行嗎? 不行? 回到第一階段換神劍重試。
: 然後還沒完,你的開鎖技能有達6嗎? 不行不能開寶箱喔。
你找一個地屬要6 古代文明要5 開鎖技能達6的機關來瞧瞧?
那是什麼時候的事情?
今天XB2的地圖就是非線性的, 你想跑去挑戰你當前半不到的事情那是你的問題
就像薩爾達傳說你沒準備抗寒物品衝雪山或是愛心不夠挑戰拔劍
"都是自己的問題"
拿這個當抱怨點我覺得莫名其妙
: 會不會一離開就再也不會來了? 會不會拼進度一破關就再見不聯絡了?
那你該抱怨的應該是第二章先把暴龍和大猩猩幹不爆
要是我離開古拉它們就死翹翹了怎麼辦
: 我不知道,我只知道做這個地圖技能系統的人,
: 目的不是要玩家有樂趣,只是想要你去抽抽樂,增加遊玩時間。
大部分的問題都是集中在屬性, 風和火的用處較多, 但是也不可能抽不夠多
抽抽樂就只是把打怪掉裝這概念至換成用抽的
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: 5.濫用配音
: 配音陣容很龐大,但是用錯地方。
: 每次採集,打撈或傭兵,都要強制聽完機率觸發配音,
: 聽一兩次還好,聽五六百次又不能跳過看你多有耐心。
: 而真正可以活絡世界的NPC 談話卻都是無聲,
: 最諷刺的是火雞族跟那些敵人NPC 是有配音的,
: 現在是城內npc 地位不如他們嗎? =_=
是, 因為這次沒有NPC關係圖
: 6.請作教學系統回顧的選項
: 玩家不是天才,何況這種特殊的堆疊破珠戰鬥系統,
官方是不是有做影片拉
https://youtu.be/3LPKj3kH47A?t=1305
好啦, 我知道很多人不知道這系統在幹嘛
官方有沒有影片? 有沒有解說
真的看不懂
上網討論會如何?
不能討論嗎?
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: 7.有必要作等級的重新定義,或是防禦力的表示
: 明明我49級,被41級的怪圍毆死是怎麼回事? 還是雜魚喔。
差8集就不會引到怪, 你怎拉到41的?
然後怎麼叫做被圍毆死?
你前面能舉例說你打魚打得好辛苦
要不要來分享一下你怎麼被圍毆死的?
我們可以討論是誰的問題
但正常情況下, 坦克都有群坦技能, 仇恨控不住是自己的問題
: 同樣的配件數字給不同類型的神劍,是垃圾跟神物的差別。
: 但遊戲一大堆配件全丟給玩家自己鑽研也太不負責了。
: (一代就有點這傾向,XBX 稍嚴重,XB2 非常嚴重)
不然哩, 講這個是什麼鬼話
這遊戲戰鬥就有分戰鬥定位
難道一代拿萊茵穿智商然後說這智力加成太低根本是垃圾
阿梅拿力量裝然後說法術傷害癢癢
然後跟我說這種東西要給玩家自己鑽研?
這種東西需要鑽研????????????
想要學著噴, 你不如先想好怎麼噴, 我正在第二輪所以我沒啥進度壓力
輕鬆體驗遊戲中
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-06 21:02:00
慘……銷量剛出爐,沒10萬,幫MS社QQ等等要來繼續破第三章,個人自認腦粉,只能說這次成品出來確實是有些可惜的地方吧(汗)
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-06 21:08:00
預料之中的銷量吧,已經比XBX好了
作者: safy (Ty)   2017-12-06 21:08:00
日本97732 而且不包含DL版, 實質上應該破10萬了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:09:00
有進步吧之前不是8萬
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-06 21:10:00
有進步沒錯,但是畢竟是接在BOTW跟奧德賽後,大家期望很高
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:13:00
首周賣贏閃鬼三,開心一下啦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:13:00
本來就預期10萬上下,這款偏冷一開始老玩家也常說和紅綠帽是相反的遊戲
作者: leophior   2017-12-06 21:15:00
這次賣角色魅力賣得很用力.天之聖杯七變化 舔舔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 21:15:00
XB系列歷代日本最高 不過全球不知道怎樣..初動
作者: kuninaka   2017-12-06 21:16:00
轉換人設風格也才賣十萬
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 21:16:00
不知道是不是刻意的 XBX歐美也是放在12月出12月都是一堆國民遊戲撐場 很難看到非車槍球的數據 哀
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:17:00
10萬很多了吧,跟紅綠帽比真的對XB這個ip要求太多而且綠帽在日本的銷量也一般般,XB主要看老外那邊
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-06 21:19:00
日亞賣到沒實體片,出貨大概也差不多10萬吧
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:19:00
後續發酵到底是長賣還是"系統毀了XB2"
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:20:00
系統毀惹XB2!
作者: Mario5566 (mario)   2017-12-06 21:21:00
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:21:00
神作放心裡 銷量不重要
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:22:00
銷量重要啊,但不是銷量高就神作不然海賊王不就好棒棒
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:23:00
就是爆死 乳量多一倍銷量也該多一倍啊
作者: kuninaka   2017-12-06 21:23:00
我倒是認為銷量不重要,這款做佛心的
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:23:00
這遊戲不錯玩啊 但很多東西影響到體驗啦老玩家能接受 新玩家可不買帳
作者: kuninaka   2017-12-06 21:24:00
XB2還算是練功的作品
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:24:00
我是新玩家阿,我覺得問題不大
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-06 21:25:00
我認為系統不完善,老任該負不少責任,雖然這次宣傳力道大
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:25:00
海外銷量不用太期待 北美實體片鋪貨量看起來就是不大
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:25:00
表示有拉到你這位新玩家啊
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:26:00
目前美亞和gamestop都處於缺貨狀態
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-06 21:26:00
但是品牌價值卻有些折損,上層應當是要派人將問題解決才對
作者: layman886 (很難回到現實)   2017-12-06 21:26:00
我覺得只是剛好接著其他太多強作 不管友機或自家XB2相對表現沒有符合玩家過度期待
作者: scenes   2017-12-06 21:27:00
剛到第五章覺得好玩啊, 尤其音樂又比XBX更上一層樓不明白日本玩家怎麼都不買帳
作者: layman886 (很難回到現實)   2017-12-06 21:28:00
至少奧德賽接這款有一種除了音樂外好像沒啥好提的感覺完成度相對有差...希望大家不要對高橋失望
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:29:00
他的原罪就是過高的期待阿 老任一年內出了紅綠帽
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 21:29:00
他就寶寶玩家啊,哪些是官方設計不足,哪些是自己不經思考真的要搞清楚,那篇明顯就是為了想UI地圖以外的噴點硬擠結果自曝其短
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-06 21:29:00
寶可夢也是,而且問題更嚴重,該出手管的時候還是得出手
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:29:00
可能太像線上遊戲 不像傳統RPG 看NS板的DQ11出來看看
作者: scenes   2017-12-06 21:29:00
我到覺得XB2跟NS的性向有點不合買NS可能為了方便 為了同樂的理由
作者: kuninaka   2017-12-06 21:30:00
日本人喜歡DQ遠大於XB
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:30:00
我覺得能在掌機上玩這種遊戲我超開心的阿怎麼不合XD
作者: scenes   2017-12-06 21:30:00
想想要是XB2是在別的主機或是PC的話 應該超讚的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:31:00
DQ很合日本人啊,你加班工作回家DQ11跟XB2給你選
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:31:00
XB2出在別的主機除了效能可以提高之外其他問題還不是一樣的問題,還喪失攜帶功能 哪裡有優勢
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 21:31:00
DQ是國民遊戲 地位應該比FF還略高 XB相比實在太年輕
作者: kuninaka   2017-12-06 21:31:00
畫質提升500%的優勢
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:32:00
DQ幾個人比得過?XDD
作者: kuninaka   2017-12-06 21:32:00
MH比得過吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:32:00
其實板上蠻有趣的,剛開始戰畫質結果這兩天全變戰UI
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:33:00
因為畫質說真的也沒什麼好戰了 反正就那樣XD
作者: kuninaka   2017-12-06 21:33:00
賣十萬跟系統應該是無關的,純粹喜好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:33:00
最近的MH跟DQ比也算小咖,而且你舉的都國民遊戲
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-06 21:34:00
戰畫質對任系作品來說完全不痛不癢啊(笑)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:34:00
我不知道你想表達啥XD
作者: kuninaka   2017-12-06 21:34:00
上面說等DQXI出來看看 我才提的
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:35:00
很明顯戰錯對象 各位應該要去推特上戰高橋
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:35:00
實際上就是 你說的都是國民遊戲 xeno系列一直都是核心
作者: kuninaka   2017-12-06 21:35:00
我才提說一定賣得比較好
作者: kuninaka   2017-12-06 21:36:00
打錯,是DQXI不是我拿,我是回應smile1219
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-12-06 21:36:00
沒玩過1跟X我都愛到不行了 現在太多遊戲做的太無腦結果要你自己找反而嫌地圖任務UI爛? 根本是被寵壞
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 21:36:00
這次糞起稿前三名第一名畫質,第二名戰模組,第三名戰下流梗,給個參考
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:37:00
其實就是速食化了,覺得不親民也是合理的
作者: kuninaka   2017-12-06 21:37:00
我個人是認為這銷量沒問題,很正常
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:38:00
@kuninaka 喔喔,原來如此XD
作者: scenes   2017-12-06 21:38:00
迷路可以接受 雖然我不是路痴 但是因為讀取不慢 飛一下OK
作者: kuninaka   2017-12-06 21:38:00
XB2做成這樣很明顯還是給老玩家玩居多吧
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:39:00
換個畫薄本的來也才賣十萬...不到
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:39:00
我之前也說高橋遊戲風格一直變,對養客群是種傷害
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:39:00
因為他迷路不是在迷宮XD 是在外面啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:40:00
這代證明我沒看錯,銷量是慢慢成長,但沒辦法暴增XD
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:41:00
戰鬥冗長,非BOSS也打比一般久只看你打的爽不爽
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 21:41:00
在外面迷宮也不是問題阿,我玩BOTW也是迷路到爆好嗎
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-06 21:41:00
XB 79,163 / XB(3DS) 56,932 / XBX 85,586
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:42:00
BOTW 迷路可以登高爬山 XB2迷路就是迷路而以
作者: deathslime (deathslime)   2017-12-06 21:43:00
法米通統計的消化率 60~80%
作者: seanx (龍昭)   2017-12-06 21:44:00
我只覺得你單純在護航而已
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-06 21:44:00
XB2再無腦點說不定銷量好 現在比較紅無腦放鬆向
作者: chris750207 (小翁)   2017-12-06 21:45:00
我以為開地圖才是這系列的精髓,我XB1、XBX都是先瞎晃,才去過劇情的
作者: john5568 (餃子)   2017-12-06 21:47:00
關於你護航地圖那段我覺得很怪,當一個功能做出來,製作公司卻不希望玩家使用..這句話怎麼看怎麼怪吧
作者: simpleclean (million )   2017-12-06 21:47:00
護航地圖那段太瞎了 UI設計問題那麼明顯有甚麼好講的
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-06 21:52:00
歷代最高耶 可以期待會有三代了吧
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 21:54:00
長幼有序 先把XBX2做出來
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 21:55:00
稍微解釋就被當護航阿,很敏感的XD
作者: kuninaka   2017-12-06 21:55:00
可以出加強版 究極XB2XB2.5
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-12-06 21:58:00
這系列本來就在日本偏冷,十萬還不錯啦ovo
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 22:03:00
認真說我覺得略低 以switch目前的氣勢來說但是紅綠帽子不見得有母雞帶小雞的作用 說不定反而只是樹立了一道比較的高牆而已
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 22:08:00
主要這款真的很核心向阿 攀岩跳台跳樓各種想方法開圖...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:12:00
至少裝機量衝到200萬了,紅綠帽是高牆就帶不起來那任系主機大概就沒遊戲玩了ㄅ
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-06 22:12:00
今年玩完紅綠帽烏賊馬車FE無雙瘋兔 再玩這個畫面真的快吃不下去..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:13:00
難怪ps4玩家玩不下去(?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-12-06 22:14:00
之後只要出神劍的amiibo就賺回來了,銷量參考而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:16:00
XB2.3 XXX歸來xb amiibo真的太少了 我到現在就只有收zelda系跟XB可是幹你XB也只有一個amiibo
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-06 22:17:00
歷代就賣那樣了怎麼會覺得續作就能突然爆賣? 是被紅綠帽和花枝養大胃口以為本家作隨便賣都幾十萬嗎?
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-12-06 22:19:00
掛上老任招牌賣100萬才能及格(X)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 22:20:00
但是他不是老任的100名測試玩家呢
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 22:22:00
不用想太多 從地圖組支援真本家遊戲 XB2的開發時程之前好像還有業內出來笑monolith薪水可憐 被本社挖走來看我怎麼看都覺得monolith被老任當成實驗部隊
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 22:25:00
XB2畫面問題很大嗎?實在沒什麼特別感覺...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:25:00
真搞不懂 明明賣得還不錯了 是新警察ㄇ
作者: kamener   2017-12-06 22:27:00
留在monolitn薪水不用給太多又能叫來支援,幹嘛要挖到本社?
作者: sisa0430 (sisa0430)   2017-12-06 22:27:00
這邊只有我在傻傻等XB1優化中文化再上架的嗎?雖然不太可能會實現,xb1工作因素只玩了10小時左右,但已經深深愛上,這次xb2中文化為了支持硬是扛了一台ns回家,玩到第三章真的覺得還好有買回來玩,好幸福的感覺......什麽介面、地圖、戰鬥系統複雜怎麼的一點都不在意,只希望這次能有時間好好的破一輪。
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-06 22:29:00
...因為怕他跑到monolith和本社以外的地方啊...
作者: simpleclean (million )   2017-12-06 22:41:00
其實銷量不好衝 說真的..就人設關係啊
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 22:41:00
地圖組很缺人吧 老任都為本根開一個MS京都組
作者: kamener   2017-12-06 22:43:00
monolith的強項在地圖的設計,現在日廠沒幾家在做大場景的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 22:43:00
主角看他第一章的戰鬥力也太高了吧= =,巨神獸的小孩子都是怪物嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:44:00
問題在人設確賣得最好 所以前兩代人設更慘ㄇ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 22:44:00
就我說的高橋每代都換美術人設,JRPG來說是致命傷沒,因為風格不穩,客群比較難累積三代人設其實都不錯
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:45:00
反正我覺得高橋玩得很開心(?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 22:45:00
他就自HIGH型製作人阿XD,不過他遊戲靈魂不會跑掉啦
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 22:46:00
XBX的人設不太JRPG風 光自捏主角就...而且完全無2D圖
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:46:00
44也不會很在意 大概就中壢玩家會比較有一件ㄅ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 22:46:00
戰鬥、探索、過場、機人...等
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 22:46:00
大家不如先猜他下次要玩啥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:47:00
好 cgss掛到20000分了 回去繼續玩剩下三天5000分應該不難吧...
作者: ne570479 (甲偷刀)   2017-12-06 22:48:00
尼爾當年也跟XB一樣銷量不佳 不過續作卻意外的大爆賣真的希望XB2也能拿出好成績呢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:49:00
啊 問個問題 怎麼用joycon開機/離開sleep mode啊每次都要走到前面點螢幕好白癡另外switch有辦法關機嗎 只有sleep mode?沒辦法 人家賣大腿賣內褲沒事情xb2就是整天被占奶子太大 太日系
作者: scenes   2017-12-06 22:52:00
樓上認真? 關機要長按主機上的開機鈕
作者: leophior   2017-12-06 22:52:00
很奇怪 紅的奶太看起來太大.但是綠的就沒這問題照道理講模組是一樣的,但是就會有這種感覺
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-12-06 22:53:00
喚醒是按HOME鍵,主畫面按Sleep時也有提示如何喚醒
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 22:56:00
點home有用嗎? 下次再試試 每次點了就看jc在那發光
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-06 22:58:00
我還以為現在風氣就是愛看大奶,原來有被戰喔
作者: safy (Ty)   2017-12-06 22:59:00
但是綠的胸前那串文字被夾起來, 很難閱讀
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 23:07:00
順便問一下 有人知道homura4層要打的疾速羽毛翼龍在哪群島
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-06 23:20:00
我覺得這篇地圖講到重點了, 但是地圖UI爛到玩家開傳送圖來研究地形真的是失敗中的失敗, 其他都還好
作者: nashinai   2017-12-06 23:27:00
大的有點反感 綠毛有集中托高 胸口的機體編號都擠到看不清楚了 光焰胸型外擴 然後焰的齊B熱褲和裸背吊帶 極煽情
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 23:30:00
奶大的部分台日倒是比較少明顯反感的 這塊主要是歐美在講主要是偏日本萌系動畫的演出 歐美核心又沒碰日系動畫的會覺得跟以前系列作斷層太大 客群對不上
作者: JazzJordan (Jazz In My Pants)   2017-12-06 23:34:00
尼爾 XB2不同主機獨佔 能這樣比嗎日本索系玩家和任系玩家又不是都同一群
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 23:36:00
人設是其次 像肥宅虎相關的宅系發言太多歐美就不太吃
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-12-06 23:45:00
畢竟這遊戲主要還是做給日本人玩為主的嘛
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2017-12-06 23:57:00
尼爾的製作人個人特色也很重擅長寫劇情但是戰鬥系統就不太行 所以一直都蠻小眾的復仇龍騎士跟尼爾人工智慧的戰鬥系統有些超級惡搞玩家但是今年尼爾自動人形的戰鬥系統就給白金工作室製作意外的銷量就起來了 當然2B的人設很成功也是原因之一對了 尼爾自動人形的音樂也非常好聽
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-07 00:01:00
你說的那些唯一影響初動就是2B人設啊
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-07 00:01:00
各日廠RPG大作的音樂水準差異好像不大 平均都很高
作者: ak0209 (惡夢)   2017-12-07 00:14:00
講海賊銷量? 海賊在日本已經是算國民漫畫等級
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2017-12-07 00:14:00
那泥 首週銷量只受到人設影響嗎? 好吧雖然我是指累積銷量 而不是自動人形的首週銷量就是了
作者: kuninaka   2017-12-07 00:19:00
就是2B讓我買尼爾的當然買了之後覺得故事不錯和音樂很讚屬於正面的DQXI音樂不行
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-07 00:23:00
畢竟累計銷售目前也沒得比啊 當然是只比出動
作者: wcc960 (keep walking...)   2017-12-07 00:36:00
XB、XBX在日本都固定15萬上下,XB2累積有到大概也及格了但年末NS有瑪大叔和烏賊也夠了,XB2或許真不必這麼趕著出只覺得沒多花點時間優化後再上市實在蠻可惜的
作者: beyonf (mos)   2017-12-07 01:20:00
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2017-12-07 01:55:00
寶可夢再不管 以後全部第一版都不用買 全是測試版
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-12-07 02:19:00
XB2唯一的錯就是選在2017年發售XD 這一年同時有BotW跟Odyssey 勢必會被Dororo化XD印象中老瑪跟Zelda在同一年內出新作好像也是第一次?
作者: SEAPIKE   2017-12-07 02:47:00
將近10萬不錯啦,從wii開始每代首周銷量都往上升XD
作者: luswtin   2017-12-07 09:09:00
尼爾音樂算是今年最棒吧 已經突破電玩音樂範疇了
作者: eeee5566 (斬卍剩蚊卍佛)   2017-12-07 14:05:00
又在護航 粉絲真多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 22:27:00
粉絲不多的遊戲你們也不玩啊XDD
作者: gn01759287   2017-12-11 12:45:00
這篇有夠偏激,大部分都站在遊戲公司護航做的爛的東西通通推給玩家自己要玩的怪我囉?遊戲系統做的複雜又不給教學回顧,也要怪到玩家不找外部資源?這是基本操作不是攻略耶?要護航到什麼地步啊

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