Re: [討論] XB2被系統毀了

作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 10:43:10
這一代人設好、劇情雖王道但高潮迭起、戰鬥上手後爽度超高、探索要素也有趣。
絕對推薦給所有熱愛"JRPG"的同好,不玩真的可惜。
看到被板上很多不知道自己在玩"JRPG"的人噴成這樣真的很無奈。
雖然這樣講,但身為XB跟XBX都玩過的我,還是有些點讓人想吐。
地圖什麼就不講了,公認的爛。就吐兩點,光這兩點就讓我很抓狂了
1. 道具的掉法
我可以理解官方想把以往掉寶箱的不合理設定改得合理點,
但...你把道具全部從樹上噴到樹下,是要人家撿個道具還要順便跳個樓嗎?
好幾次都是在高處碰到敵方襲擊,想吃個回復瓶也給我噴到樓下,
遇到斜坡更絕望,直接給我滾個千里之外,我都快忙不過來了
還要去撿回復瓶!!!!!瘋啦!!!!!我哪來這時間啊!!!!!
還有好幾次都看到三星裝備,就這樣被噴到底下>>>跑下去撿已經不見了
那你還不如換回掉寶箱或點怪物拿道具還比較好。
2. 設計UI的人 真的有下來玩過嗎?
又頓又卡、登愣、登愣、登愣、登愣、燈。
每次只是想開個支線任務提示而已,就要經過這一整串煩躁的過程,
我想這不是什麼玩家口味被養大,是這介面問題本來就太大。
正常來說這遊戲的選單設計,是沒必要連ZLZR都得用到才對,
但猛的是這遊戲不僅全用上、而且還忘記Switch手把有上下左右鍵這件事!!!
看個羈絆圓環還要用L跟R才能前後移動看,右類比功能根本好的不學偏學些爛的,
我都已經在用手把玩了,你還給我來個類滑鼠操作是哪招啊?
然後就別說那讓人暴躁的道具選單了,每進去一次篩選就得重來一次,
我只是想看手邊有哪些三星二星一星的配件要賣而已,還得再按一次難按到炸的-,
是不差這一個動作,但Joy-Con的-偏偏就是設計得很爛,難 按 死 了!!!
(話雖這麼說 但我還是為了XB2買了Pro手把。)
上面提過了,這遊戲優化差到連開選單都不能很順暢的一直點下去,
你要設計成這樣沒問題,但至少點擊時也該順暢點嗎?
好幾次只是想換個地圖或什麼的,也給我出現"杯杯~"的音效,
杯 個 屁 啊!! 我又不是一直狂點狂按!! 這也反應不過來真的太誇張....
雖然我還是忍過來了,憑著我對這遊戲的愛,但拜託趕快改掉,拜託拜託。
3. 掉幀問題
這個初期應該沒什麼感覺,但到那個都是沙子的王國之後,
你會發現這遊戲優化根本來鬧的。尤其是掌機模式。
遇到沙塵暴還好,如果遇到空污天氣,你打個怪就跟看慢速播放一樣。
我之前遇到一次這狀況,然後又站在高處(地圖可見範圍很高那種高度)
那個幀數....我覺得連10都沒有吧,說真的優化沒做好真的不要硬做這種天氣特效,
根本把自己的缺點完全暴露在玩家眼前。
當然就別提掌機模式那精美的解析度了,大概只比PSV版的無夜國度1好而已吧。
上述也提過了,連選單都能卡頓,我都懷疑我買的Switch是不是有問題了,
還有一次在大地圖上走一走就跳出遊戲...我什麼都沒做為什麼要這樣對我...
我都支持一套限定版了還要我怎樣(喂)。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 10:45:00
打擊感呢(x
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 10:46:00
挺不錯的啊XDDDDD
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:46:00
我有因為要撿滾落山坡的轉蛋券跳崖身亡過 XDDDDD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 10:47:00
有時候回復瓶真的很鬧…
作者: takase (............)   2017-12-06 10:50:00
大回復卡在半空中,然後戰鬥中不能跳....哭哭
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 10:54:00
這款打擊感以類wow來說超好欸,連普攻打怪都會後仰,更別說吹飛擊退浮空都超有感,打趴一堆跳數字的即時RPG
作者: k4598760 (虛線人生)   2017-12-06 10:55:00
踩得準的話跳崖能拿到XD
作者: speedingriot (純樸島民)   2017-12-06 10:55:00
劇情優戰鬥爽卻被爛UI拖累遊戲體驗真的令人難過
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:57:00
以前是整個寶箱滾下去啊,風險問題(X)UI親切地方也不少,像任務單之類
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-06 11:00:00
戰鬥選對場地很重要的,當然寶箱就是另一問題XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:00:00
不過和XB優缺點比,有點挖東牆補西牆味道我覺得比XBX好用很多了,說明相對好也是個原因
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 11:02:00
但我是覺得XB系列選單也沒讓我滿意過一次就是了XDD還有大地圖模式時十字鍵拿去放教學到底是哪個白癡想的,拿來當選單快捷鍵不是很好嗎...寶箱如果沒有物理引擎效果的話的確會比較好XDD
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-06 11:10:00
物理引擎都用在詭異的地方了...還有戰鬥回覆瓶都故意越噴越遠感覺很整人
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:12:00
高橋作品UI沒好過吧XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:13:00
噴落素材跟道具不知道套用物理引擎的用意何在 固定就好了之前還有過靠在牆邊 噴出來的道具再上升瞬間似乎沒有碰撞定 就這樣穿過牆壁消失了...不然就是血瓶卡在一些奇奇怪怪的地方根本吃不到QQ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:15:00
以前東西比較少沒感覺,東西一多缺點就出來
作者: kamener   2017-12-06 11:15:00
妮雅會自動去撿回復瓶,除了剛復活以外,我很少在撿
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-06 11:15:00
直接列清單更好 素材掉落那個字也看不清楚
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:15:00
戰鬥的時候沒有平台可以站我都要先拉一下 不然補血瓶都要飛超遠
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:16:00
這遊戲本來就鼓勵你挑地形打啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:16:00
太遠的血瓶治療師隊友也不會檢
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:17:00
尼亞很會撿阿 只是噴在上不去下不了的地方一樣無解 甚至
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:17:00
走位撿E罐也是樂趣就是了,犧牲攻擊時間補血
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 11:17:00
然後可怕的是有時候妮雅還會自己跳樓XDDDDDDDDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:18:00
卡在石縫中 吸取距離太短了 石縫中都吸不到 真會傻眼
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:18:00
不然大可設計直接補就好
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 11:18:00
但這個絕對不是解套的方式 妮雅自己也很常忙不過來
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:19:00
我覺得吸取範圍大個1.5~2倍 或噴出瞬間免落地就能吸這樣就能解決很多問題了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:19:00
另外討厭的是如果沒得選在窄口 とら會直接用戰技把怪打飛出去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:19:00
補血罐本來就不是穩定補血就是,還是要靠妮雅
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:19:00
吸取這個不知道是沒想到要做還是沒時間做 真的該有
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:20:00
目的要撿寶的話這個時候就會很囧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:20:00
補血罐和寶物會受地形影響,很明顯故意的啊XD就是增加遊戲樂趣,和錯誤地形風險
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 11:21:00
真的要解決就是直接拿到物理引擎XDDDDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:21:00
當菁英怪掉的飾品卡在奇怪的石縫或穿牆消失就不是樂趣了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:21:00
還有一次打一打不小心拖了一堆怪 把小怪情調後才知道王已經被吹到懸崖邊掛了 整個囧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:21:00
不然改直接補血和拿道具,反而製作組也輕鬆
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:22:00
重點不是拿掉 1或0這種極端選擇 而是你做了樂趣的要素 配
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:22:00
石縫走一走吸得起來吧,我是沒遇過
作者: kirktyler (喀喀泰勒)   2017-12-06 11:23:00
馬的在一堆陷阱的地方配一個主動怪,在剛進戰鬥的時候尼雅跟tora已經被蒸汽噴死了....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:23:00
我都拉怪到平地才打,你一定沒碰過XB寶箱滾下去的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:23:00
我是覺得 至少在平路上掛掉的怪 道具給他一個隱形牆不要讓他噴到玩家拿不到的地方
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:25:00
這代頂多零錢卡到寶箱而已,飾品夠大都馬吸得起來
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 11:25:00
有些地圖就是單純的山崖 是要怎麼拉到平地(
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:26:00
拉到邊邊打降低機率,這種的以前就常滾落事故了
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-06 11:26:00
UI太沒用心, 遊戲本質上是還不錯
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:26:00
是說夥伴指令好像有點少,只有單一敵人的時候除了收刀逃跑之外是不是沒有其他方法讓同伴拉怪啊?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:27:00
要集合夥伴還要收刀跑遠才行 收刀有時還會因按鍵輸入問題要連打數次才可能成功XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:28:00
不過菁英物掉寶率很高,最差一般都再洗一次
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-06 11:28:00
拉怪不就丟石頭
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:29:00
我指的狀況是是亂入造成戰場位置偏移想拉回來
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 11:30:00
這個要收刀主角跑掉,同伴會跟著跑
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:30:00
之前任務怪打到一半 妮雅不知道為什麼跑去打附近的兔子(被動怪) 很莫名其妙 XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:31:00
按鍵設計本身就有問題了 當戰鬥中大招要按+時就很天才了那可是傳統的PAUSE鍵耶 按鍵有這麼不夠用嗎XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:32:00
(哀怨看向左邊十字鍵)
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-06 11:33:00
我真的有一次要pause去按到XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 11:33:00
按住L十字鍵上下左右切同伴指令 按住ZR上下左右接必殺技這種按住型再搭配其他按鍵的做法明明能大幅增加一致性這次手把完全比照一般手把設計 反而凸顯XB2按鍵設定詭異
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 11:35:00
不知道Monolith的UI設計師到底有什麼毛病...
作者: tyww2002 (AK)   2017-12-06 11:39:00
掉落物品會到處噴雖然煩但也覺得有趣XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-06 11:43:00
本篇無誤,小問題非常多,慢慢磨掉玩家的興致
作者: greg7575 (顧家)   2017-12-06 11:44:00
二手片會很多。
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-06 12:03:00
這算還好了,有的在樹幹上開戰的沒讓隊友掉下去造船廠那邊去爬樹找老鷹開戰,只能站兩個人的寬度隊友居然還能浮空輸出
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 12:12:00
是不是很多人不知道放必殺神劍在跑動畫的時候人可以亂跑?這段時間就是給你撿瓶用的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-06 12:20:00
ui爛是公認的,Xbx xb2兩代的地圖都比一代立體很多,但還是用一般的2d地圖,當然會很難找...
作者: cocowing (wing)   2017-12-06 13:04:00
好玩,UI真的爛
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-06 13:08:00
剛玩完DQ11來玩這個,覺得好累,畫面很花俏介面又真的很複雜麻煩
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-06 14:41:00
你得熬過三章,習慣之後缺點變優點

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