Re: [討論] XB2被系統毀了

作者: takase (............)   2017-12-06 10:40:46
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 標題打的很重
: 因為我覺得這是款好遊戲
: 但卻被一些神奇.詭異.無法理解的系統設計嚴重拖累,這些設計完全是可以避免的,但可能因為製作組的惡趣味和不夠細心,搞的我玩的很怒
: 最常被提的地圖UI智障至極,這遊戲地圖廣闊還分上下好幾層,結果天殺的小地圖完全看不出自己到底在哪,而且小地圖幾乎沒有標示,商店NPC.打撈點在哪完全看不到,為了找個人繞好幾分鐘找路常有的事,想看詳細地圖還要切進主選單按好幾個鍵才能看到目前的詳細地圖,然後還是無法標記,非當前任務的目標只能盲目尋找,不然就是不斷按好幾個鍵去看詳細地圖,這是個2017年的遊戲,到底是如何做出這種智障地圖,一鍵叫出目前地圖很難嗎?製作組到底有沒有試玩過
: 第二個,完全整人的敵人分佈,5等跟40等的怪放在一起,天殺的還是主動怪索敵範圍還超大,我知道這是前作就有的特色,但這完全是在整人,地圖做那麼大那麼漂亮,配上優美的音樂想要探索這個世界,然後音樂一轉就死了,連逃跑都不用想直接秒殺,這很好玩?很有趣?我完全笑不出來
: 第三個,完全沒必要的轉蛋,神劍幾乎能說是這遊戲的核心,然後取得全靠RNG,單機遊戲到底搞轉蛋幹嘛?轉蛋就算了轉出來的神劍還綁人,想要的神劍在別的腳色轉出來根本無言,雖然能轉移但道具又十分稀少
: 尤其是前兩個缺點無時無刻都在展現他們的存在,每分每秒都在破壞遊戲體驗,而且這些問題完全是可以避免的,好好一個遊戲作成這樣實在很可惜,2.3點我不期望會改了,但拜託地圖UI優化趕快放出來吧
說毀了是比較重,讓人惱羞倒是真的
原作者提的這些缺點,很有時代錯誤的感覺,說句可能得罪人的話
感覺上是很努力"閉門造車"之下的產物
個人到目前為止最不滿意的點
1.UI繁瑣沒重點,UX層面一些現代遊戲該有的基礎功能付之闕如
玩到第二章時我就忍不住想吐槽這點
都已經2017年了,居然連個簡明的素材分布/對照線索都沒弄出來
偏偏遊戲不少支線都是要農素材.....
UBI雖然常常被人吐槽公式化,但是該有的都還是會有
惡名昭彰的地圖就更不用說了
這部分到底是出了什麼問題?
2.支線無聊,比MMO RPG好不了多少.....
3.其他奇奇怪怪的趕工痕跡
:比如說對白字幕跑完,人物嘴型卻一直動個不停像錦鯉這種...
滿意的點
1.戰鬥與養成系統很有趣,超乎預期
2.主線演出很不錯,符合個人對JRPG大作的期待
3.音樂神
整體而言是瑕不掩瑜,美好的本質藏在一團混亂之下,越玩越有味道
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 10:41:00
支線我覺得一半一半 也有搞笑的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:43:00
支線其實也不用太刻意解,很多素材能邊打邊拿有的支線會讓你發現密境
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-12-06 10:43:00
比較討厭支線綁傭兵團 超浪費時間...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:44:00
然後會影響村人的狀況,這點和上代差不多不過我是覺得每個遊戲支線都差不多就是了XD
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-06 10:57:00
還有神劍圖鑑比寶可夢紅綠的圖鑑還簡陋……還弄個放大縮小功能看一張2D圖到底是???
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 10:58:00
推結語,這款就是高級超厚牛排用大火亂燒一通,把臭灰乾的部分剃掉才體會得到美味另外超同意樓上,神劍圖鑑廢到笑,本來還以為有設定還是背景故事可以看的結果就一張圖
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 11:42:00
你進度到哪邊啊 目前我覺得支線很棒啊這代把農怪的任務都丟到羈絆環去 羈絆環除了主要blade都可以直接用傭兵團去解幾乎沒有啥打怪任務 這樣叫mmo任務?

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