(無雷)
官方原文
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html
以下是自己的翻譯
若有錯誤還請指正
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關於角色設計(一)
初次見面。
我是這次擔當「Xenoblade 2」主要角色設計的齋藤将嗣。
這次有機會在開發部落格裡發言,所以我想分成幾回來談談我貫注於角色設計中的理念。
得知關於「Xenoblade 2」的企劃時是2015年的2月。
一開始讀了高橋哲哉監督的劇本大綱,試著抓出角色的輪廓,然後邊參加高橋監督、竹田
裕一郎先生、兵頭一步先生的腳本會議,邊讓角色的形象變得更加充實完整。在大綱和腳
本中雷克斯們表現得非常栩栩如生,有著生動的喜怒哀樂情緒,一句句話語都令人非常感
動。
於是我「角色的塑造簡潔明瞭比較好」這麼考慮了。
其中一點,是強調「眼睛」的設計。強調眼睛的話,在劇情中喜怒哀樂的表現幅度也會變
廣,就算角色在很遠的地方也能夠清楚理解他們的表情。
另外,也設計了即使在製作精細的場景上把視角拉遠,角色位置也能夠一目了然的鮮明區
別顏色。雷克斯是藍色、焰是紅色……這樣的感覺。
從開發小組那邊,得到了「為了展現場景的空氣感,希望能夠把會搖晃的東西(像是披風
或圍巾等)加入角色的設計之中」這樣的需求。雖然也有像雷克斯、寅、白虎這樣沒有加
入會搖晃的東西的角色,但像這樣的角色,就會利用毛髮之類的細緻搖晃來呈現空氣感。
而我則是提出了希望角色各自的走路方式能夠展現其個性,我也認為成果成功地展現了個
性。特別是華的走路方式是最有特色的,表現了「人工」的感覺。其他角色的走路方式和
跑步方式也有些微妙的差異,是我認為務必在遊玩中觀察的地方之一。
下一回我想多談點關於雷克斯們,主要角色們的設計。
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所以搖晃的天之聖杯(?)也是開發小組的需求嗎XD
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-11-22 18:58:00覺得焰跑步的動作還蠻微妙的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 19:02:00原來是要有搖晃的東西
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-22 19:05:00搖晃XDDDD
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-22 19:07:00感謝大大熱心翻譯
作者:
safy (Ty)
2017-11-22 19:23:00原文有附上影片解釋什麼是空氣感
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-22 19:24:00作者:
owl9813 (草鴞)
2017-11-22 19:25:00搖晃~~
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-22 19:26:00日本店家的廣告,黃昏的世界樹看起來挺夢幻的
作者: kamener 2017-11-22 19:55:00
2015年2月,所以只做2年多就完成了,效率不會太高嗎…
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 19:58:00之前有說是XBX快結束就開始企劃 所以是先跑了一年才找人來設計人物?
我記得2015年MS有發3D模組相關設計的職缺,應該是找到才開始弄人設的吧
畢竟跟其他平台比,畫面建模的要求度,不用像做了10年的那款那麼高,但也是因為這樣,可以期待豐富的場景與內容但還是有要挖苦知名人設的所屬公司,真的很會拖,並有太多因素導致開發期很久
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-22 20:15:00尊爵不凡手遊大廠咩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 20:16:00其實這樣比較健康吧不然從ps3開發到ps5不知道中間會作多少無用功
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-22 20:18:00開發太長不是好事是沒錯,各業界皆然
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-22 20:24:00作者:
safy (Ty)
2017-11-22 20:40:00我是覺得最後強調掌上操作馬上轉到電視這點表現不錯XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-22 20:41:00XB2之前好像從2014年尾左右開始開發,應該是從企劃腳本
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-22 20:42:00值得注意的是義經之前拿雙刀,這邊拿的是首次出現的「弓」
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-22 20:43:00開始算起,基礎建立好後剩下的就是物量戰和調整了,而且這類型遊戲Mono社也很有經驗,加上老任支持才能在這麼短的時間生出來吧。
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-22 20:47:00我還蠻好奇Mono社現在正在開發什麼遊戲,以這種開發速度來看明年可能就會有消息出來了XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-11-22 21:01:00沒辦法 因為XBX的塑膠模組站樁過場 被人幹爆 www
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-22 21:08:00作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-22 21:11:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 21:12:00我想到之前看戰文 有人一直靠杯XB2的人沒有鼻子然後果然有人回 你一錠很討厭克林幹 樓上影片是甚麼智障東西
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 21:19:00還原度蠻高的啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 21:20:00我搞不太懂是想表示rex比例太奇怪 還是XB比例太奇怪那個影片為啥rex頭這麼小然後看起來好像佐助
說真的 童顏巨乳是saitom個人性癖吧(看向之前作品)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 21:28:00我是覺得長得不要太奇怪就可以了當然這人設的缺點是老公會變很多,很不方便(x
作者:
hinenak (Flaming June)
2017-11-22 21:41:00人設做成這樣大概是想拓年輕客群吧,意圖是真的蠻明顯的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 21:43:00我覺得吸引小孩方向正確啊,比較有機會變成44
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-22 21:45:00也不是全部正面都沒鼻子,伊拉5人、范達美、色欲國王都有
作者:
bestadi (ADi)
2017-11-22 21:57:00不知道是老任要求高橋改 還是他自己想討好日本年輕玩家
作者:
asalfex (s.-)
2017-11-22 22:00:00高橋的毛吧 找saitom大概也是動畫看完很喜歡的私慾
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-11-22 23:10:00高橋有說這次想轉移目標客群去拓展動漫粉的新玩家 反正系列玩家知道遊戲本身的層次 粉絲不怕會跑掉 去抓萌系取向新玩家 加上RARE BLADE找各家畫師跨刀 連梅津之類等特殊取向都找了 CY畫師等等 加上日本最近重新掀起推特熱 以推特為主 一天一R卡的宣傳還蠻有用的
作者: mark10539 2017-11-22 23:24:00
xeno系列前幾代也是很動畫風啊 習慣就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-22 23:33:00沒啥效果ㄅ 感覺首周應該還是沒10萬這次應該不會像XBX一樣 發售後推特就沉默了吧..
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-11-22 23:38:00這次宣傳力道大+年末加成,花枝更新還特地避開有機會10萬吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-22 23:59:00沒有4K
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-23 00:02:00這次宣傳的力道挺大的,TVCM在Youtube上的觀看次數已經突破150萬,理論上成績應該不會輸XB和XBX才是,不過不管銷售如何好玩才是最重要的
我是覺得銷售數字應該會比前作都漂亮,NS目前正處於熱門期而且XB又是少有的獨佔RPG大作,正好是NS缺乏的類型。加上目前已發售的作品銷售數字都比預期的好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-23 00:12:00嗯啊 宣傳跟關注度都有跟上 加上類型 理論上應該滿多因為botw或奧德賽入手的人會想試試看
NS熱門,而且從FFXV DQ11,差不多都隔半年,延續這波JRPG再起。我只希望限定pro手把能提前偷跑
作者:
reDQ6 (reDQ6)
2017-11-23 07:56:00其實應該開賭盤來玩玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-23 11:08:00所以妮雅也會搖ㄇ