作者:
yeary2k (開心成真)
2017-11-20 09:13:36《異度神劍2》外媒評測文已經有了很多,但看多了溢美之詞,
這家媒體提出了遊戲的一些不足之處,也是值得一看的見解:
http://fandom.wikia.com/articles/xenoblade-chronicles-2-preview
不足之處1:
遊戲前2.5小時勸退,內容乏味,
讓人動搖了產生“這真的是那款期待已久的遊戲嗎”的念頭。
遊戲大概在2.5小時~6小時劇情衝突和世界的廣闊探索性才逐漸展示,漸入佳境,
但這個預熱期顯得有點長。
不足之處2:
遊戲在主機模式可以說畫面綺麗無比,但掌機模式會有畫質體驗的損失,
推薦有條件的玩家盡量使用電視模式樂享最佳體驗。
總結:這是一款偉大的RPG遊戲——只要你熬的過昏昏欲睡的初期。
另外還有GameXplain的評測,要點:
XBX字太小的問題得到解決,不過這次字比初代都大。
遊戲秉承了初代極佳的教學方式,每一次教程都在非常恰當的地方用不生硬的方式呈現。
電視模式穩定30幀,分辨率非常接近1080P。
掌機模式也是穩定30幀,畫質有所損失,一些遠景變成了彷彿2D圖像,
但儘管如此還是經過設計和處理的,遊戲依然流暢可玩,
在“便攜”的前提下這點損失無傷大雅。
音樂可以用“絕了”形容。
角色們都很有趣很生動,萊克斯很像修爾克(1代主角),但更皮一點,幽默感十足。
英語配音是不錯的,有一點蘇格蘭和威爾士方言味兒。
故事情節引人入勝,輕鬆活躍和嚴肅緊張都有。
地圖場面沒有XBX那麼“富饒”但依然充滿探索樂趣,玩起來非常爽。
牽絆對話這次全語音了。
支線劇情有許多非常有趣的,但和主線內容無關,玩家可以根據需要去做支線。
作者:
chobono (三碗豬腳)
2017-11-20 09:21:00在過幾天就能知道初期有多無聊
作者: eedc66 2017-11-20 09:24:00
這10天比較難熬
作者:
enix625 (日會蝕,月會缺)
2017-11-20 09:25:00期待期待
這款售前文章量真的是目前看過最多的xD 幾乎每天都有
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-20 09:32:00前期悶似乎是高橋通病,掛XENO的都跑不掉XD
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2017-11-20 09:37:00前期悶對RPG來說好像挺常見的
作者:
stussy (三重福山雅治)
2017-11-20 09:40:00遊戲初期前的配送期很難熬
作者:
domo307 (domo)
2017-11-20 09:43:00度日如年
作者:
bestadi (ADi)
2017-11-20 09:44:00XBX最無聊阿 那個教學模式 連任務換槍打怪解任也超無言
作者:
ssize (咖)
2017-11-20 09:52:00沒玩過任何前作 但光看介面 我覺得UI很醜 目前感覺主要都是粉絲在期待 等正式心得後看能不能升火
作者:
sleego (仰望半月的夜空~)
2017-11-20 09:53:00連這缺點看起來都不算什麼大缺點....XB2能再創神話嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-20 10:03:00XBX前兩章真的超無聊的 話說P5也至少無聊了1小時以上
作者:
hcdee90 (...)
2017-11-20 10:04:00遊戲初的預熱期是從Xenogears就有的傳統嗎XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-20 10:04:00這年頭遊戲教學都很喜歡手把手一步一步教
XB一開始也沒啥啊,然後就...我還懷疑是不是看錯
作者:
Akaski (拂曉)
2017-11-20 10:11:00XB猛在初期劇本下猛藥啊
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2017-11-20 10:12:00XG要打到村子噴掉也是蠻久的
作者:
hsinson (賤兔)
2017-11-20 10:18:002.5小時很短啊,以XB的時數來說占不到1%吧XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-20 10:18:00XG一開始不是就超展開了XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-11-20 10:20:00這系列本來就是粉絲向的 尤其高橋粉 老任會硬推XB系列是他們高層外社監製群都是高橋小粉絲...
一代初期真的劇本有小嚇到,探索方面一直到進入巨神腳後隨之而來的配樂才讓我覺得這遊戲不簡單,想一直玩下去
作者: ogt84your (月工) 2017-11-20 10:29:00
昨天剛玩DQ11 初期也有差不多感覺 也可能是我下班有點累了XD
作者:
koster (斯特隆)
2017-11-20 10:30:00XB我想一開始蠻多人嚇到的 但故事也是從那邊才開始有趣
作者:
yeary2k (開心成真)
2017-11-20 10:32:00我是不急啦,最近都在打DQ11中文版,打玩剛好接XB2
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-20 10:40:00應該超過,前面還有教學
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2017-11-20 10:45:00要挑戰日本RPG開始無趣的話 DQ7是永遠冠軍 沒有之一!不過3DS版改掉了反而有人森77 雖然開心的比較多XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-20 10:46:00dq11老實說前面很悶,尤其是只能一直普通攻擊
作者:
Tiyara (------)
2017-11-20 10:57:00我只希望能遊戲內調整語音、字幕,不要看系統決定。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-20 11:03:00洞窟裡還會被精英怪虐= =
作者:
yeary2k (開心成真)
2017-11-20 11:07:00他是說2.5~6小時,我想玩得慢的人或許要等6小時
2.5小時還佔不到全程80小時的5%,這真的沒東西好挑剔了當年DQ7也是等很久才打到第一場戰鬥,但整體故事霹靂長
作者:
yeary2k (開心成真)
2017-11-20 11:10:00其實DQ前期我都覺得很OK了,那XB2前期應該也沒問題
前2.5h乏味算找不到缺點了吧?XD 就算是以戰鬥系統見長的某系列作 也沒辦法在初期就爽快連招啊
作者:
safy (Ty)
2017-11-20 11:12:00DQ7那個對不會日文的人來說超痛苦的就算看得懂劇情, 稍微卡關大概3小時連一場戰鬥都碰不到..
作者:
massam (massam)
2017-11-20 11:14:00不知道這代還有沒有人物關係表,希望能保留啊XD
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-20 12:08:00不知道乏味的定義是怎樣,也沒比較對象
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-11-20 12:09:00都能等這一年了,忍個2.5小時我覺得很OK不過這也代表XB2應該沒什麼大問題好挑剔?
猜評分大概8到8.5 首週日銷8.8到9.5萬左右
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-11-20 12:48:00我幫你生孩子 救我~ DQ11初期感覺就滿有趣的
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2017-11-20 13:04:00XB1光是要到第一個劇情轉折就不知道花了幾個小時,2.5小時小意思啦再說初期就可以遇到菁英怪,不會悶到哪裡去
很多不悶啊XB一開始就有很多事情可以做最悶的就是被綁在劇情,然後沒地方探索
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 13:17:00P5一開始也很悶啊...進入主軸好玩就夠了
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2017-11-20 13:21:00這見解倒是不用計較這麼多 好遊戲就是好遊戲
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-20 14:11:00XB真的是這樣,有名的C字手事件
別提DQ7,掛DQ名的超無聊作品,拿來對照xeno是恥辱
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2017-11-20 15:02:00我覺得DQ7很好玩欸 只是前面神煩而已
作者: juicio 2017-11-20 15:10:00
玩到系統完全開放也差不多這樣...蠻正常的
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-11-20 16:38:00p5一開始倒是真的很悶..
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-20 16:41:00真的嗎?我P5從一開始就一口氣玩下去了XD
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2017-11-20 16:57:00Fami通分數出來了-35
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-20 17:07:00Fami通這種可以花錢買榜的東西就不用拿出來笑了
作者: a22880897 2017-11-20 17:11:00
DQ7不會日文 開頭卡三天不誇張
作者:
mige1717 (BoobHsi)
2017-11-20 17:11:00猶記fami FFXV評分
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 17:13:00P5我也是一口氣玩下去啊 一開始悶是劇情跟一堆限制害的但美術風格跟過場動畫讓人很想趕快玩下去 so
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-20 17:17:00P5玩了70小時後再也玩不下去,完全沒對到
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-20 17:22:00真要看評價等出了後看板上心得或是Amazon自評贊同的部分
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 17:23:0070小時差不多快全破了吧XDD 就反串啊
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-20 17:23:00我第一迷宮還打了兩次,因為不喜歡名字所以重玩...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-20 17:23:00還比較準,Fami這種垃圾也能評40的就代表不是看名氣就是
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 17:24:00我是覺得fami通也是有可信度啦 但主要是前幾個小時的遊
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-20 17:24:00廠商壓力的業配榜
作者:
Cornell (嘎)
2017-11-20 17:28:00會有人說XBX的34分很準就是 雖然評語只有說到開頭影片長和系統說明不足 根本沒提大多數差評來源的劇情和演出
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XBX的評語
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-20 17:30:00吹黑哨這種東西一場就完了,就算其他99%看起來正常一樣已經失去公信力了,而且Fami通還不只一次,最近的FF15也是拖了好幾個禮拜評分才跑出來,就知道內部喬很大
作者: gouran (群爭) 2017-11-20 17:36:00
fami通40分也可以當0分看
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 17:37:00那botw呢
作者: gouran (群爭) 2017-11-20 17:38:00
應該說不只fami通所有的排行榜也都是看人氣跟廠商的錢 給點數 與排名的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-20 17:39:00評分看看就好,XB也確實不是完美的遊戲,35左右也算高分
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-20 17:39:00也不見得 p4我印象當年我好像打到天堂看到1x層就放棄
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 17:40:00![]()
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你是說這個嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-20 17:40:00p5後面有幾個地層真的是打到睡覺 所以我好像玩了150hr大概有30~40小時是睡著放到天亮吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-20 17:41:00同樣40分有神有糞,這種評分機制沒啥好參考就是了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 17:41:00P5後面迷宮真的很煩...雖然前面也很煩...(疑P5的時間設定很明顯有問題 設計希望你能分段完成迷宮但實際上一次跑完才最省時間
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-20 17:43:00persona本來就應該是二輪形式的遊戲(?) 但大家都在拚第一輪全社群
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-20 17:43:00所以我反串?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 17:43:00講到這個就不爽= = 拼完第一輪全社群才發現隱王跟最後一隻要第二輪才能打 沒動力打第二次了好嗎...
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-20 17:44:00打完宇宙站一整個不爽就關了
作者:
bestadi (ADi)
2017-11-20 17:44:00A社遊戲就那種套路吧...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-20 17:45:00P5全社群第一輪被太陽婊了...選前一個月給我搞消失
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 17:45:00因為70小時差不多就破完了...沒特地去賺錢湊圖鑑的話
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-11-20 17:45:00星海5 34 toz 36 ff15 38
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-20 17:46:00我跑社群跟刷錢買四個大氣功貼,有時死在中boss重跑迷宮這我第一個persona,我根本也不知道迷宮要一次跑完一直重打小怪超級煩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-20 17:48:00事實上也沒必要一定要一次打贏,畢竟p5難度真的是很低..覺得還能玩 沒興趣拚全社群趕快打一打比較好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-20 17:49:00一次打贏比較省時間啦...而且有氣功貼之後一次清光很簡單 只是迷宮真的冗長到不行(遠目)
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-20 17:50:00但是迷宮跟小怪實在太長太煩了,沒動力了整場迷宮感覺只有5~8場小怪可以繞掉,其他都要清
作者:
riap0526 (riap0526)
2017-11-20 17:52:00法米通早就跟IGN一樣沒啥公信力了,外媒普遍評價差的Sonic Forces還跟Xenoblade2同分呢
作者:
Pocer (就4論4)
2017-11-20 18:01:00說個笑話Sonic Forces 35分 Sonic Mania 32分 結果...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-20 18:39:00Sonic Forces 35分也太高,這代一堆負評阿
作者:
stussy (三重福山雅治)
2017-11-20 18:57:00分數跟lol牌位一樣都能買 哪有參考價值
遊戲評分通常只是玩前面一小段就下去寫評論 而不是(事實上也沒辦法)玩完了整個遊戲才評 玩一下下跟整個玩完感想會不一樣是很正常的 所以其實也不必太苛責遊戲評論員啦XD
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2017-11-20 19:16:00
ff15 38笑死
遊戲評論員領錢帶風向,當然要批評還有TOO MUCH WATERFAMI通?一本XX雜誌遊戲沒完多少也評的真的一樣幾句話就定生死
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!) 2017-11-20 19:54:00
6小時真的有點久,但也要看悶到什麼程度
P5前期比P4G悶很多,我一直不理解P5為啥會在年度最佳遊戲候選名單裡
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-20 20:41:00p5我覺得算是這幾年日系風格遊戲代表作了吧好吧 用日系很容易起爭議 otaku系
作者: ogt84your (月工) 2017-11-20 21:02:00
P5撐過前期劇情鋪陳之後就越來越好 音樂.美術也是近年JRPG可圈可點 個人感覺啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-20 21:02:00我感覺對大獎來說劇情什麼都是假的,畫面才是真的
作者: ogt84your (月工) 2017-11-20 21:04:00
不過要玩第二輪拼社群什麼的就有點懶了XD
音樂美術沒什麼異見,但整體系統和劇情來說強化版P4G
作者:
Cornell (嘎)
2017-11-20 21:11:00p5風格就潮 能吸到歐美那些會喜歡cowboy bebop的輕度宅xb2感覺就土土的 類似冒險奇譚和永恆阿爾卡迪亞那年代的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-20 21:12:00雖然很多人rpg要啥打擊感 但是xb系列的戰鬥看起來就是無聊 越拿戰鬥做宣傳就死越大
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-20 21:15:00那個戰鬥宣傳真的超廢,越等打打老半天…
作者:
asalfex (s.-)
2017-11-20 21:17:00P5戰鬥系統沒#FE有亮點 #FE劇情是蠻淡的,P5開頭劇情蠻下
作者: ogt84your (月工) 2017-11-20 21:18:00
P5戰鬥視覺效果很舒壓 相較XB戰鬥用看的很扣分 自己玩感覺又完全不同
作者:
asalfex (s.-)
2017-11-20 21:18:00猛藥的,但是中後期劇情根本欠吐槽,更別說從頭讓人討厭到尾的某隊友
作者: ogt84your (月工) 2017-11-20 21:21:00
龍司人最好了 一定不是在說他><
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-20 21:23:00樓上那個人的社群我從頭到尾用快轉,然後一拿到第五人就沒出現在前線隊伍中了...XDXB戰鬥實際去玩才會發現需要注意的資訊很多,遇到會反彈的敵人一沒注意機娘就被反死了XD
作者: ogt84your (月工) 2017-11-20 21:31:00
目前釋出的PV跟XBX比 角色建模和演出是大幅改善 剩下只要戰鬥功能全開節奏不錯 劇本不爆炸和轟姆拉能換泳裝我就心滿意足了
作者:
safy (Ty)
2017-11-20 21:52:00#FE 是很希望重製...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-20 21:59:00cowboy bebop風格有差吧XDDD
作者:
Cornell (嘎)
2017-11-20 23:22:00就外表視覺和音樂風格都很潮啊 當然骨子裡是完全兩回事
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-11-20 23:30:00視覺是有,不過音樂我覺得牛仔是復古風老實說視覺只有OP走潮風,裡面就滿正常的XD
就視覺UI潮,音樂風格還不錯但我還是喜歡4代音樂最佳美術這個不意外,但就故事沉浸度和迷宮,P4G較優
最佳美術應該茶杯頭,但是P5強在風格對比強烈的色調搭配要用到那麼潮又不視覺疲乏,這點真的超威P4G迷宮,我只有玩到菜々子那邊才覺得有點拖台錢但P5迷宮就像前面講的,想要你可以分兩天來,但是遊戲上社群的培育卻沒有相對的寬容時間,這兩點衝突了
P5這部分還是維持hardcore的傳統雖然沒以前hardcore
這點只要迷宮長度修整一下就會好很多,看看P5G吧...
有點忘記團隊是在做真女神轉生還是其他遊戲P5G有德等
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-21 00:03:00好想知道從頭到尾討厭的隊友是哪位喔QQ
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-21 00:27:00茶杯頭就是太強大了 你可以當他是美術界的botw龍介吧 很多人都討厭他啊 唯一一個真的像8+9的剩下都是潮男潮女 被排擠的原因都是太強大(?
作者:
safy (Ty)
2017-11-21 00:42:00P5沒有Hardcore吧...跟最近的真女神轉生DSJ來比根本就...P5第一輪開HARD正常玩也不太需要練, DSJ玩普通就會頭痛...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-21 00:53:00沒有放一堆物反就是friendly理論上最後的抗性應該是反反反反反反耐耐耐反之類啊
作者:
sora7 2017-11-21 00:54:00玩過P3 P4G,我就知道P5第一輪就是隨玩,不要看攻略,認真全社群,都是第二輪的事情,但沒玩過的,誰知道?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-21 00:59:00看不看攻略這點都看人吧, 不看基本上就不可能第一輪但是對會看攻略的人來說 就沒啥好找藉口(?
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-11-21 01:11:00P4g完成度真的比較高,嘛畢竟是完全版,音樂也好聽P5有點刻意黑不是很喜歡,p4比較全面篇歡樂
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-21 01:17:00p5的題材算是日本很少見這點我加分不少 不過迷宮太無聊
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-11-21 01:19:00P4不愧是自己ip化的傑作
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-21 10:09:00龍介討厭之處是他的思考模式吧,整天在那邊想紅把妹但龍介的社群劇情卻又很正常人就是了,人格分裂龍司才對
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-21 11:11:00龍介姓謝嗎(抖
作者:
st3001 (st)
2017-11-21 11:51:00#FE現在在Amazonjp上蠻便宜的,有機會可以順便帶一片喔(趁亂)不過#的戰鬥雖然好玩演出也華麗,但後期有夠長,有時候會故意不讓他接下去
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-11-21 12:24:00謝龍司
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-11-21 12:24:00#FE後期的Chain真的太長,把演出加快會更好
作者:
safy (Ty)
2017-11-21 21:56:00#FE和P5比較的話, #FE大概比較優秀的也只有戰鬥日常生活的支線, 和那蛋疼的劇情設計, 我真希望他重製...
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2017-11-23 07:05:00DQ7是我個人的最強DQ,但初期真的 XD