[閒聊] 離題聊Arms的現況

作者: takase (............)   2017-08-27 01:44:59
本次公開賽不太精彩似乎算是私底下的共識了
主要的問題還是在於腳色打法定型了,又沒有一般FTG那樣 華麗連段/操作
可以吸引目光
2ch討論串有句評論濃縮的很好:
一般FTG對戰,對手贏了你,你會覺得對方很厲害
Arms不太一樣,對手贏了你,往往會覺得是對方比較奸詐的關係
原因在於Arms降低了FTG中 嚴苛的微操門檻
轉向重視立回、周旋這面,輔以拳套不同特性的變化
某方面而言,其實有點像是RTS 轉向 MOBA的過渡
然而降低了嚴格的微操門檻,改以拳套變化搭配來取代招式
等於也降低了腳色的可塑性與潛力
會長的花炮和阿蛇的花炮實際上並沒有什麼差異
拳套的速度和殺傷力都是固定的,唯一的變數就腕徑,還有使用者的準度補正
鼓勵進攻,削弱防守加快步調,又讓情況雪上加霜
Mummy就是個好例子,歷次統計rank前200,Mummy很穩定的不超過10人 orz
即使把Mummy玩得更具侵略性一點,也會遇到移動速度先天差人一截的問題
防守補血 往往是 因為 腳短追不上對手,只好拿這個誘敵
問題先天移動速度慢,對手有太多手段可以反制這種誘敵了
深夜看到 排位第一的會長玩家Pak3taN發推說要quit了,有感而發.....
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-08-27 01:48:00
還好 任天堂第一次做格鬥遊戲 而且是不像大亂鬥還能玩歡樂那種 以任天堂的調性不會那麼快放棄ARMS 不過應該只會在本作內想辦法改善 跟花枝一代一樣 如果這代數次更新後還是推不起來的話 那應該是不會有二代了
作者: moneydream (錢夢)   2017-08-27 01:57:00
雖然玩的不精但真的滿喜歡這遊戲的人設,場景跟美術設計
作者: labiron (labiron)   2017-08-27 02:12:00
打法變化不明顯真的硬傷
作者: yuxds (cody)   2017-08-27 03:52:00
要是ARAMS最後真的不行 往好處想 以後還能出現在大亂鬥裡
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-08-27 10:13:00
同m大 音樂也很棒
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-27 11:29:00
老任自己也知道實驗作,所以發售日擺在墊檔時間
作者: DM1984 (DM)   2017-08-27 12:34:00
還好沒買 有試揍會真好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-27 12:59:00
還好啦,其實很好玩,只是就文章說的:容易單套路跟一些桌遊拿掉亂數,反而造成玩法固定一樣不過玩不深的朋友互打還是很有趣
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-08-27 18:21:00
基礎系統不差 平衡改好還是有機會起來 現在武器就夠少了還一堆超冷門沒人要用 像是盾牌很有特色 但從發售到現在都沒實用過
作者: zaxwu (阿薩)   2017-08-27 21:16:00
一開始玩碰到海量的輕角禮炮直火我就覺得不太平衡了...
作者: ItoshikiS (糸)   2017-08-27 21:18:00
講的很好,我覺得Arms完成度很高但是打到後期實在是累。
作者: weselyong (Wesely翁)   2017-08-28 13:06:00
適合菜鳥互揍的歡樂
作者: zaxwu (阿薩)   2017-08-28 15:11:00
XDDD 現在才發現有兩個Arms主題,我還以為我推文沒發出去XD

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