[心得] Splatoon2真劍全S+若葉(わかば)簡易心得

作者: xryuichix (隆一)   2017-08-14 11:07:51
雖然是前作就開始玩,但發SPLATOON心得文還是第一次,請多指教。
本身對射擊瞄準非常有障礙,還好這款遊戲某些武器不太需要準度也能玩
所以在這邊提供一些不需要準度也能上S+的心得
註:本人只玩若葉,該心得或許僅限若葉(わかば)適用XD
http://i.imgur.com/YgpBcsW.jpg
武器構成:
1、主武-若葉:彈道屬於擴散型、射程短、傷害低(每發28)、墨水效率佳。
從以上特點來看都是屬於塗地性能取向的槍種,對槍方面非常弱勢。
2、副武-三角炸彈:耗墨率70%,攻擊、防守、牽制都靠它。
平時利用散步方式熟悉每個場地的投擲距離、角度是必做的功課。
3、特武-墨水盔甲:前作弱化版的防護罩,耐久值約30血(檢證影片得知)。
若葉是目前唯一只要180p就能使用墨水盔甲的武器。
武器定位:
透過上述的武器構成可以明確的知道,該武器是「控場輔助型」的角色。
1、藉由高塗地性能確保地板優勢,讓隊友更方便穿梭殺敵、躲藏逃命。
2、高轉換率的墨水盔甲輸出,讓全隊在對槍時更有優勢。
3、透過滾地快速起爆的炸彈來牽制敵人,占領更多要道地盤。
真劍觀念:
清楚武器定位後,套入真劍模式的特性找出進攻策略。
1、每個場地皆有2~3條進攻路線,透過散步來熟悉,有助於繞背、埋伏。
2、分析敵武特性,這代很貼心的把敵我雙方武器皆標示在上面,有狙擊記得繞背去摸掉
,有水桶、爆裂槍記得少躲牆後等等。
3、掌握人數變化,我方人多時記得推進,我方人少要龜守待援,這些進退時機點必須把
握,尤其是魚、塔這兩種模式。
4、空檔多看小地圖(按X),最好能練習到看一眼就能掌握地圖動態,地圖上雖然多數時間
看不到敵人,但一定看得到哪些地方在增加敵墨(敵人位置),還能依敵墨形狀判斷敵武。
5、真劍不是比殺敵數,請把殺得多就會贏的觀念丟掉,尤其是拿這把對槍弱勢的若葉,
確實的掌握地板創造優勢,抓準雙方交戰的時機開墨水盔甲支援才是份內工作。
如果以K(殺人)、A(助攻)、D(死亡)三個數值來看,一個理想的若葉玩家
必須A值高、D值低,在儘量不死的情況下多造地、開盔甲助攻。
至於K值高低只是錦上添花的效果。
請勿為了成績帳面上的好看(高K值),而把殺人擺在優先,忽略「控場輔助」的定位。
前陣子BAND群舉辦了第一屆SPLATOON2交流賽,目前決賽也即將於8/20(日)20:00開打
【實況網址】
I組:https://www.twitch.tv/storym94374
G組:https://gaming.youtube.com/user/debugw/live
比賽相當精彩,請勿錯過嘍!
作者: killerblood (一個人)   2017-08-14 11:16:00
好分享推
作者: oldzen (老禪)   2017-08-14 11:22:00
團長推!!
作者: Catower (貓塔)   2017-08-14 11:32:00
團長推個
作者: ethan07889 (ethan07889)   2017-08-14 11:41:00
好心得!推個
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-14 11:43:00
推 只會用這把 還以為上rank後就沒人在用 每次都玩的不好意思XD
作者: ethan07889 (ethan07889)   2017-08-14 11:44:00
不好意思,借串問一下。真劍是要把自己的積分條打過OK才不會被扣分嗎?常常打完隔天發現被扣分,抱歉新手
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-08-14 11:45:00
沒打不會扣分 是三種模式的RANK分開計算
作者: BSpowerx (B.S)   2017-08-14 11:46:00
沒吧,只是換項目而已,這次階級三種項目分開來算
作者: Mitty5566 (白日夢冒險王)   2017-08-14 11:54:00
我也是控場型的都6-7殺偶爾15殺
作者: ethan07889 (ethan07889)   2017-08-14 12:15:00
原來是分開計算,我誤會了,感謝解答。那話說那個ok線是幹嘛用的啊?
作者: xryuichix (隆一)   2017-08-14 12:20:00
有過OK線的話,經驗條爆掉也不會降階
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-14 12:20:00
輸了會有裂痕 裂痕滿了會扣分 如果在裂痕滿之前沒達到OK線會被降級 這樣?
作者: xryuichix (隆一)   2017-08-14 12:30:00
作者: Mitty5566 (白日夢冒險王)   2017-08-14 12:32:00
最怕隊友是狙擊槍這種快速近身的比賽狙擊槍根本沒建樹隊友是狙擊槍8成機率必敗
作者: CKWexe (CKWexe)   2017-08-14 12:43:00
收益良多
作者: yoyo1609 (Lisa)   2017-08-14 14:35:00
什麼?!但是我打真劍最怕遇到狙擊槍,常常死在狙擊槍手下(我都拿北齋或是水桶)
作者: overremix777 (Diao)   2017-08-14 14:49:00
厲害 我也打算發個3S+水桶心得說
作者: ogt84your (月工)   2017-08-14 14:53:00
若葉一代愛用 二代地圖讓近程武器似乎有更大發揮空間
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-14 15:07:00
狙擊神的很厲害不過還是聯盟賽的狙擊可怕,有人保護的話
作者: will4006 (燈燈燈~)   2017-08-14 15:28:00
讚啦
作者: Pochafun (波加風)   2017-08-14 15:57:00
跟一代比起,狙擊威脅性大幅下降,要非常神準才可怕
作者: xryuichix (隆一)   2017-08-14 16:41:00
看國外高手的比賽,每一隊幾乎都還是會配一狙來壓制背包,畢竟這代的背包壓制力驚人,有狙可以減少滿天背包
作者: Mitty5566 (白日夢冒險王)   2017-08-14 18:50:00
日本差不多都雙槍的天下一堆神人
作者: dsa35197   2017-08-14 19:22:00
不是都壽司水桶嗎
作者: Mitty5566 (白日夢冒險王)   2017-08-14 19:23:00
筆洗也很多
作者: gjgjgj4723 (hotaru)   2017-08-14 21:13:00
推團長
作者: DM1984 (DM)   2017-08-15 00:34:00
推推
作者: SigmaErica   2017-08-15 19:26:00
上禮拜購買,靠前代基礎吃老本卡2S,1A+

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