玩了兩個星期荒野出現一點倦怠。馬車也單調,期望更多新作問世,或是Wii U移植。
對於薩爾達的印象停留在小學中學時期大家偷帶GBA、DS到校,那款「戴綠帽、血量是愛
心、英雄闖關」的遊戲。但荒野作爲首發又是滿分之作,實在沒有不玩的道理。之前對於
這種劇情爲重的遊戲有點抗拒,一來是怕無法 handle 劇情就失去體驗遊戲的意義。英文
版的遊戲始終覺得不對味,學了點日文後更加放心玩荒野了(看懂魚取村、從一開始村的
時候真覺得有成就感)。
一開始沒體力沒降落傘沒馬,從回生祠堂到女神像就覺得遠,更何況是要解其它四個祠堂
,打開小地圖才發現自己所站的地方不過是塊小拼圖...說真的帶有一點彷徨無助。這無
助延續到飛離台地發現一堆破房子。最令人感動的莫過於是在雙子馬宿看到人類NPC,雙
眼泛紅不誇張。讓我現在對於蒙古style充滿好感,想去烏蘭巴托旅行。
後來我發現這種發現新大陸的精神正向回饋比起主線還令人着迷,遊戲的目標變成爬塔。
爬到最後一個火山塔後居然還有一點惆悵 Q_Q。起先還會上網查全地圖看塔在哪,不過爬
了兩三個後覺得樂趣全失。爬塔還是慢慢摸索比較有趣呢。
另外我第一個神獸跑去解駱駝,總覺得這個太折磨人了吧,查了才知道許多攻略把駱駝列
爲最難、最後解的標的。後來三個神獸根本用迎刃而解來形容XD。
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來說說我覺得美中不足的地方。一是魔物的種類有點少,打來打去就是史萊姆、蝙蝠、哥
布林、牛頭馬面、骷髏頭。因爲地圖很大,所以預期會遇到各種形形色色的魔物。二來是
城鎮也少,也因爲如此遇到新的馬宿也格外開心。玩久了真覺得這是個邊緣人的遊戲...
太孤獨了 Q_Q