Re: [閒聊] 荒野之息

作者: takase (............)   2017-07-09 00:24:45
※ 引述《callmedance (NightFury)》之銘言:
: 某些知名系列作我也破了,像是XX15代 XX4代
: 我認為整體而言都沒辦法跟BOTW比
: 大家覺得今年的GOY會是荒野之息嗎? 截至目前為止
: PS:好奇問一下巫師3的地圖跟荒野比哪個比較大? 都有破過的請幫忙回答
今年截至目前為止,的確還沒有能和BOTW站在同一線上競爭GOTY的對手
在RDR2延期的情況下,年底GOTY有可能是老任自家人打自家人
至於巫師和荒野的比較嗎....純就地圖而言
兩者著重的點不太一樣
荒野是所見即所得,看得到的地形地貌都能想辦法上去
巫師的自然地貌並不遜於荒野,純論風景甚至更逼真漂亮
但是"背景"的意思比較強,可互動性不高,引擎做了限制,一定高度以上就會"摔死"
能互動的細節也沒那麼多
但是巫師3在城市營造,人文刻畫上明顯比荒野強上許多
兩大城市 本篇的北方珍珠 諾威格瑞、資料片的鮑克蘭
可說是近幾年 RPG 刻畫 最精彩的有人聚落 "城市"的代表
純就遊戲迷的角度而言,BOTW和Witcher3兩者都是數年一見,不玩非常可惜的經典
啊,還要再加上個Skyrim,這就是個人近年三大RPG代表
(好啦,我知道BOTW老任歸類是AAVG)
作者: viange (Vag!)   2017-07-09 00:41:00
老傑真的老骨頭 超容易摔死
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-07-09 00:58:00
巫師三的地城和背景蠻中看不中用的地圖沒鑑別度怎麼看都長得一樣,地城單調乏味
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-07-09 01:13:00
只能說能爬牆真的是一個很破壞的設定,我連看老瑪的樹屋gameplay都在想怎麼不能爬牆,而老瑪的世界已經算自由到爆了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-07-09 03:45:00
薩爾達刻劃人物數量每代都很少,這次配合世界算多了
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-07-09 03:50:00
真的玩過之後玩其他開放世界就一直想爬山...
作者: bestadi (ADi)   2017-07-09 07:26:00
真要說botw地圖特色就是「活著」的地圖
作者: nlriey (NN)   2017-07-09 11:22:00
玩這個在回去碰巫師:這高度你都爬不過去=口=
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-07-09 11:23:00
別說爬牆,連爬樹都蠻細膩的,可以想見這工程有多大光是處理整個世界的爬牆爬樹細節就不知道要請多少人
作者: ssize (咖)   2017-07-09 11:26:00
這兩款我都很愛 真的沒辦法比
作者: loezone (捲子德德)   2017-07-09 11:29:00
荒野打不過可以逃跑超爽的再來rush可以繞過去 超爽der
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2017-07-09 11:38:00
都是薩爾達害我回去玩skyrim馬上就摔死 (ry
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-07-09 11:43:00
荒野最爽的還是暗殺流跟各種慣竊手法(X
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-07-09 12:22:00
荒野玩完去玩地平線後心中一直在唸怎麼這麼矮的平台都爬不上去
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-07-09 14:02:00
滑翔傘是最大功臣
作者: loezone (捲子德德)   2017-07-10 08:25:00
滑翔傘是最違反物理原則的東西QQ雖然是我體力條很多…

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