作者:
bestadi (ADi)
2017-06-25 00:00:18直接節錄重點~
1. XB2一開始就是為NS獨佔設計 (所以不是WiiU遺產!?)
2. 從XBX開發過程學習到開放世界遊戲的成本控管(笑)
3. XB2探索區域「超越」XBX!!! 雖然線性世界探索 但一個泰坦「身上」探索是無縫的
只是去另一個泰坦上過程比較無趣??
4. 人設幼稚問題,高橋老實回答是為了開拓人群(劍女人讚讚~)
另外就是方便表情表現(咦...面攤也是MS社的特色阿!?)
還有解釋Rex其實是老靈魂 要比外表看上去更成熟 畢竟是從事多年的打撈者
5. 戰鬥系統上有多種BLADE,每一個都有自己的技能樹、自己的特性 甚至獨特的個性,
可自動定義適應不同戰鬥風格。
戰鬥UI變動上是為了配合NS雙手柄都有4個按鈕的特色而設計,所以相當直感好上手
6. 無多人線上模式
7. 無資料加速包
8. 光田是好戰友,無須解釋就能了解我的想法
9. 提異域神兵(我們都是初學者)與異域傳說(狀況艱鉅,MS剛創社)開發的事情
而目前的Monolith Soft已經更加成熟了
Gamekult:如果情况允許的話,你會想要完成異域傳說嗎?
高橋:當然~ 如果有人投資的話!
10.提到霸天開拓史 原本有DS的計畫 高橋回應是這問題應該問本根康之
真的感謝老任把他們認養回家,不然這些作品大概都看不到了
作者: sixgate 2017-06-25 00:13:00
SAGA沒想到還高橋還願意做!!
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-25 00:15:00Saga高橋自己也不願意變成那樣啊,任何創作者都是不希望
XBX男角部分臉型還算可以啦,不過幾乎都是中年大叔型
可是電玩界不缺中二(?)族群啊人設其實就算了 目前主要是遊戲本身感覺不太妙從樹屋影片來看 還有很多改進空間 希望成品會更好而且這次沒有連線模式 故事劇情應該可以期待
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-25 02:14:00先預訂了,但之後可能回退...也是覺得不妙
作者:
shato (é¾å¤)
2017-06-25 05:41:00好想看到XenoGear重製啊QAQ
作者: x12118 (雪山飛熊) 2017-06-25 06:37:00
隨身攜帶高品質RPG,光這點我就一定要買啦,我XBX都玩得很開心,這次有相同水準就心滿意足了
開拓人群(x)開拓宅群(o)PS主機就是養了許多固定宅群呀
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-06-25 08:22:00貼圖遠景和動物模組有點慘
人設不管怎麼改 女角的裸露度依然是高橋的堅持www
作者: kamener 2017-06-25 10:34:00
開發費沒以前多吧,畢竟前兩作也不是賣多好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-25 10:42:00XB還挺省的吧 當時的說法是賣20萬就能回本因為沿用之前作品不少素材
作者: kamener 2017-06-25 10:53:00
看不出來1代時有沿用什麼,倒是2代有沿用X的怪
當年不是岩田訪談說看到XB1的debug帳單臉綠了一下?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-25 12:36:00monolith之前有在wii上作一款disaster的據說是沿用這款 不過我沒玩過 不確定
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-25 13:00:00我看到的情報是他們認為從一個巨神獸飛到另一個巨神獸的過程很無趣,所以就砍掉了大概是巨神獸之間的移動非無縫吧Xenosaga跟xenogears真的超級可惜
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-25 16:41:00disaster說真的不知道老任為什麼想做這款!? 天災生存遊戲外加還要打擊恐怖份子...很忙的一款遊戲 卻是MS社開發的
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-06-25 17:08:00算是手把性能演示之一吧,disaster其實還不錯玩從FPS、方向盤到CPR都有
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-06-25 18:18:00可以用超速飛行模式 一秒就飛過去 酷炫又有無縫的感覺阿XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-06-26 07:49:00天災不錯,除了劇情很好萊塢的蝦XD天災不錯,除了劇情很好萊塢的蝦XD