Re: [閒聊] Xenoblade 2 談樹屋影片

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 13:59:30
樹屋遊玩影片:
https://www.youtube.com/watch?v=NfGk6VMcJsw
講了不少東西,懶得截圖了,只截張選單圖和戰鬥圖,
提一些個人聽懂消化過的資訊。
選單: http://imgur.com/YPYV7y6.jpg
戰鬥介面: http://imgur.com/OxpEgF9.jpg
1.Blade 是輔助型的存在,
基本數字只有型態/格擋率/物防魔防輕減率/爆擊率等等
雖然這些blade 人物看起來不是武器,但能力數字整個顯示我就是一把劍...
本體是核心水晶,裝在角色身上會有各種不同的武器型態。
Blade 不會被怪物攻擊,但是driver掛掉時blade 會一起仆街。
Blade 與driver有各自的經驗值成長。
2.主選單可以看到blade 的格子數多達21格,應該是同伴共用。
每個blade 有自己的招式(arts),這些招式也可以升級。
3.依然可以skip travel,直接轉移到各個地點。
4.取消寶箱,不像一代開寶箱,X 跳出掉寶清單,
這次打怪直接掉道具和錢,碰到自動撿不必按鈕。
戰鬥中也可出招讓怪噴出恢復道具,讓玩家及時恢復體力。
地圖上的特產會顯示在特定地點,並以特大符號告訴你收集點的位置。
5.主blade 是故事重心,可以再配裝兩個副blade,
不過戰鬥中就以切換到的blade 才有隨時同步,
其他兩個blade 必須累積戰鬥時間後才能切換來用。
每個blade 有三個招式,切換不同blade 後可以出不同的招。
但這次的招式CD時間改成要自動攻擊(有三連擊)才會慢慢累積,
不像一代一開始就能出招且隨時間就會回滿。
(戰鬥圖的招式格方框粉紅邊線就是CD計量)
右邊第四格是絕招會顯示數字,必須靠出招才會累積,
累積到一階段以上可以發動blade 的特殊招,像是女主角御劍的招。
(就像一代的丹班櫻花亂舞,梅莉亞的靈力爆發一樣)
不過出絕招要過QTE 這關,也不是簡單一個B 按鈕了,
有好多種組合,還要注意按鈕配合圓圈的時機。
戰鬥圖的左上角那三格長條是chain attack,與一代同樣的團隊連攜。
6.戰鬥上場人數沒錯的話應該是3人+3輔助。
樹屋影片中,貓女是補師,會break(崩)
諾本族是坦,會Topple(轉倒)
主角一樣是個打背打側面的偷打型。
還有一招是launch(發射),讓敵人短時間飛天。
主角有這招但要切換不同blade才有。
根據戰略可以調整搭配自己喜歡的角色與招式,回歸一代的強調同伴合作模式。
另外拿出武器狀態之下,移動會很緩慢。
7.怪物不像XBX 一樣一開始會有貼心圖示顯示靠視覺或聽覺索敵型態,
必須打過後才會顯示,怪物也會因為夜色黑暗而變得很難察覺。
初期就有七八十級的精英怪在晃。
被打掛一樣沒有任何懲罰,回到上一個check point而已。
以下是可能有劇透但又無關痛癢的東西
8.每個地區都是在神獸背上的特殊生態,有各自的環境種族氣候,
美版叫這些巨型背景生物為Titans,日版叫神獸。
有各種大小動物類型,也有非動物類型的。
主角一開始所在的區域是個靠伐木業發展的城鎮,
有一群帝國兵跑來掠奪,所以村民都不喜歡這些士兵。
9.主角與貓女被通緝,在城鎮中也會發生戰鬥,
戰鬥對象除了原野怪物外,也可能是同樣driver搭配blade 的敵人型態。
找出並打倒這些敵人會獲得更好的報酬。
最後提到這E3展試玩的XB2美版英文在地化還沒完成,
所以試玩中還有許多日文語音,
高橋表示給兩個禮拜時間就能完成,看來這作製作時程真的很趕...
作者: angelpeace (ap)   2017-06-14 14:06:00
戰鬥中噴回覆藥應該是技能啦。一開始的技能組,背後攻擊加倍,側邊攻擊加倍和噴回覆藥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 14:25:00
寫作blade 讀作persona
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 14:26:00
樓上一講,恍然大悟!
作者: deathslime (deathslime)   2017-06-14 14:32:00
BLADE這設計,女主角還能換衣服嗎?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-14 14:33:00
其實這種梗玩很兇了XDD
作者: bestadi (ADi)   2017-06-14 14:34:00
在地化...美任很想死吧 下半年有奧德賽+USUM+FE無雙+XB2
作者: deathslime (deathslime)   2017-06-14 14:37:00
單位和制度有建立起來的話應該還好?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 15:16:00
市場超大還不怕花大錢請一堆人本地化
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-06-14 15:34:00
想太多了吧 台灣市場都能搞在地化了 美國規模那麼大怎麼不行
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 15:35:00
超大市場搶著都要翻譯,你看現在一堆遊戲還改歐美為設計方針都數不清了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-06-14 16:49:00
就是翻譯後的結果還沒完全加入而已,畢竟還在製作中途
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:22:00
看完了 只有我覺得XB2看起來很.....普通嗎?畫面換風格後看起來很平面 很動畫風 沒有XBX漂亮戰鬥也還看不出特色 3個同伴站在後面射光線好礙眼
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 17:24:00
就期待完整點,不要中二,地圖精細巧思一點不用太大然後不要像xbx那樣重視隊友喊話系統
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:25:00
這畫風丟給一些朋友看 不少人都以為是TO新作.....然後不知道是不是為了配合攜帶模式 整個界面都超大
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-06-14 17:27:00
畫風就樂園追放啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 17:27:00
人設風格和tales那四位差很多就是,也找不到那麼大的
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-06-14 17:28:00
而且動畫風有什麼不好嗎...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-06-14 17:30:00
中二對地方就是熱血 我只希望這個能做到
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:31:00
我是用XBX的標準來比較 我個人覺得XB2畫面醜不少遠景整個糊成一塊 沒有立體感
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 17:31:00
就感覺像打的市場變了吧,突然變成compileheart風 XD介面大是還好,還比xb1小
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:34:00
不過場景設定還是蠻有意思的 在神獸身上不知道世界地圖是不是會一直變動
作者: pulin (Matt)   2017-06-14 17:38:00
個人唯一不喜歡的點,大概就主角方的人設太小孩子了,至少中二帥一點嘛~~
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 17:39:00
搞不好會長大
作者: akles111   2017-06-14 17:44:00
點不一樣吧,XB重故事,XBX重探索,XB2應該著重演出方面
作者: aterui (阿照井)   2017-06-14 17:45:00
官網高橋留言有說是故意讓主角年齡層降低的因為他想重現小時候看到孤雛淚和銀河鐵道999時的感動
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 17:47:00
其實玩過荒野後,我覺得這世界沒活力樹葉都不動 XDDD
作者: aterui (阿照井)   2017-06-14 17:47:00
他也說知道主角是大哥哥或是大叔的市場比較大(可能說歐美?
作者: bestadi (ADi)   2017-06-14 17:49:00
但高橋還是提醒 仍有沉穩的大叔還有潮到不行的大哥哥 XDD只是故事是交給小孩做決定與成長吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-14 17:53:00
沉穩大叔…結果是諾本族XDDD
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 17:55:00
讓小孩身負重任面對抉擇?這種設定在美劇倒是蠻常見的XD
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-06-14 17:56:00
就他說的看 這代會是最不像Xeno風格的幼化&簡化改變吧也許相對的XBX移植或續作會更快推出在NS上
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-06-14 17:58:00
日本ACG一堆主角都嘛少男少女啊XD 成人的反而少
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 17:59:00
不過照他以前作品來看,主角通常半途會發生事故變壞
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-14 18:00:00
他主角很少黑化吧,至少XB沒有XG沒玩過,XS記得Safe
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-06-14 18:01:00
還好女主角夠大 確保市場!
作者: Diancie (Diancie)   2017-06-14 18:06:00
這代還有仇恨值設定嗎
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-14 18:09:00
仇恨值看不出來,因為每次主角先出刀,諾本都被當靶xg那作主角好像有雙重人格,家鄉被他的另一人格毀了霸天男主角也是半路變壞,後來才變回來XB就金蟬脫殼,所以我才說xeno的主角高機率出事
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2017-06-14 18:23:00
介面大是好事 最近幾年RPG字超小
作者: Cornell (嘎)   2017-06-14 19:04:00
霸天這系列跟高橋應該沒啥關系 一代是本根康之和加藤正人
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-06-14 19:04:00
沉穩大叔跟潮到不行的大哥哥,該不會是野村負責的人設吧XD
作者: asalfex (s.-)   2017-06-14 19:24:00
諾本的拿盾啊 應該是坦沒錯 還有一招坦職的擊退
作者: dukemon (dukemon)   2017-06-14 19:47:00
霸天男主角不是半路變壞,但會大雷所以不說XS完全沒Safe吧,看看那三代真的會想大罵角色崩壞主角莫名其妙跳反
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-14 19:51:00
三代不是他的作品啊XDDD
作者: dukemon (dukemon)   2017-06-14 19:55:00
今天樹屋會有新消息嗎?還是一款只有一個時間段?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-06-14 20:27:00
實機看了很消火,重溫一代的預告真是各種美好...
作者: illen (Ron)   2017-06-14 20:30:00
請問這款能雙人玩嗎?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-06-14 20:33:00
XS二代開始就被NAMCO武力介入啦,I+II的故事比XS EP2來
作者: zaxwu (阿薩)   2017-06-14 20:34:00
女主角跟金毛超讚
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-06-14 20:35:00
棒多了,畫面方面還在優化中像草的顯示範圍很明顯還要調整,遠景部分看來也要,不過因為神獸的關係背景都還會動不像Zelda或XBX是固定在那的,這應該也增加了難度開發
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2017-06-14 21:32:00
好像不能到處亂跳了?
作者: LOXAERIC   2017-06-14 21:56:00
從XBX開始入坑的,會入手但還是比較期待XBX移植或續作上NS覺得XBX的Doll飛行和超立體的地圖逛起來很爽XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-06-14 22:03:00
開機人確實很爽 第一次飛起來超感動
作者: LOXAERIC   2017-06-14 22:08:00
飛起來真的超感動,還又買了一台XBX同捆機設定集還有原聲帶Orz
作者: massam (massam)   2017-06-14 22:47:00
昨晚看說不能移動中普攻了,請問有說明為什麼要這樣改嗎?
作者: dukemon (dukemon)   2017-06-14 22:51:00
因為這次的CD方式是攻擊CD吧
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2017-06-14 22:56:00
CD方式改 感覺步調變慢? 放招次數也減了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-06-14 22:58:00
就技能變成攻擊聚氣,就像是XB的Monado技能那樣,然後
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-14 22:58:00
希望能實現攻擊位置判定
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-06-14 22:59:00
不能移動中攻擊,也就是不能打帶跑等CD了
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-06-14 23:02:00
就...簡化囉 希望內容夠豐富 至少有80小時可玩吧要求不多
作者: massam (massam)   2017-06-14 23:19:00
可能是我比較喜歡XB的節奏吧,也希望只是初期的現象
作者: deathslime (deathslime)   2017-06-14 23:34:00
99:59呢
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2017-06-14 23:38:00
選單有21格 加主角群 這人數是揪團進香的概念嗎 XD
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-06-14 23:48:00
所以可以另稱神劍寶貝 神劍異聞錄 異域之國好像也不錯
作者: dukemon (dukemon)   2017-06-14 23:57:00
會不會是每個Driver21格啊,看左邊選單只有主角
作者: deathslime (deathslime)   2017-06-14 23:58:00
也可能這選單能下拉要不然前作隊伍7成員,這樣一人只分三格,技能會被限制
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2017-06-15 07:42:00
21*3就63加上升級應會有新arts應該是夠的 不然是要開百人團去戰嗎?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-06-15 10:14:00
這代主打放風箏,明明才三人卻拉三條線感覺很怪然後招式都是blade持有,driver自己都沒招戰鬥受限於blade與driver的連結,所以才不能移動普攻我覺得戰鬥視覺很亂,blade應該改不顯示,絕招再出來想想xb菲歐倫戰鬥時還要放一條線擺梅娜斯的感覺
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-15 11:01:00
視角集中在主角上應該是還好
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2017-06-15 14:45:00
no .... QTE ....... i hate QTE
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-15 14:51:00
QTE不是問題,任何反應式的動作事件都是QTE大概是卡社把它玩壞了,才給人壞印象吧

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