Re: [討論] Playoff Per值排行榜一覽表

作者: icou (已哭)   2016-05-29 22:14:17
先說,小弟不是數據派,所以很多進階數據我也不能說清楚,因此若是下面提到
的概念或想法已經數據化,還請各位包涵,這僅是拋磚引玉請大家討論一下。
基本上,PER這個問題真的吵很久了,從季中Curry要挑戰史上季賽第一時就在爭論,
癥結點無非是在:「若是單看單項或是多項傳統數據無法顯現一個球員的"統治力",
那麼是否可以用更進階的數據PER來"多少"展現出統治力?」
基本上,不論是場均、命中率還是PER,都還是只是就傳統數據做更精細計算
我先假設將這些稱為「實質數據」。也就是efficiency,效率的計算,
是依據球員整場「平均」及「積累」的表現來給分。
但是也有人提到的,像是歐肥的統治力,或是這場G6,KT的PER甚至比Curry低
這時候,PER顯然又似乎無法表現出我們理解之下的統治力定義
因為我們口中的統治力,其實很多是「情境」下的表現,而很難數據化
所以在提到統治力時,只單憑整場表現的「平均」和「積累」數字,
顯然會有落差。
我們設想的統治力,或是球隊的老大,很大的重點就是能否俗話說的「跳出來」,
而跳出來就意味了在特定環境之下的作為
例如球隊落後時、或是最後幾分鐘、或是敵對在連續得分時能夠止血
因此我試想,是否有可能將這種看似經驗上的、抽象上的統治力認定
以數據變項加權的方式表現出來?我先假設這為「情境數據」
假設:最後五分鐘之內的命中率,這還可以進階為分差五分、十分...等時候的命中率
或是:
   在對方得分後的下個回合有得分
   在球隊得分乾旱期後第一個得分
   球隊落後時能夠連續得分
   ......等等,這些只是舉例,有很多瑕疵的地方
針對這幾個我們比較認為可能可以展現「統治力」的「情境」之下
將這些表現的分數給予不同的加權,
所以同樣是整場得30分,A球員在最後五分鐘得10分,B球員一分未得;
或是一樣得30分,但A球員有20分是在分差5分時得到,B球員在分差5分時只拿5分
或是一樣是整場45%命中率,A球員在球隊落後時或最後五分鐘的命中率,
比B球員高出許多,
在這種種狀況之下,A球員能夠得到的「情境數據」就會優於B球員
當然各位一看就可知道,這種統計基本上可爭議的地方太多,
甚麼變項可視為統治力的表現?加權多少如何認定?...一定很有得吵
但是是否可以補足PER,為喋喋不休的抽象統治力爭論,提供更有效的判準呢?
作者: Kobe58121051 (五冠球神)   2016-05-29 22:22:00
其實進階數據很多啊 ORTG ORPM又不只PER而已況且還要考慮PACE的問題 PACE對數據的影響也很大PER已經算極少數會修正PACE的數字了 不然比EFF一定上古神獸贏 但是PER也無法呈現防守 沒有完美的數據只能說PER已經是相對客觀的數據了落後得到的分數跟命中率BBR也有阿 自己去查XD

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