[日記] IIDX DP新手紀錄 (1)剛好在初段門口?

作者: tv1239 (路過的)   2021-01-29 06:59:16
進度:453 / 初段4th .59(H) failed
大家好,這邊是從SIRIUS之後幾乎就沒有繼續練IIDX的潛水玩家一隻 > <
前陣子由於某些原因還蠻閒的,想著想著,於是便把久違的CS控挖出來
努力地打了幾個禮拜,終於從半殘的四段爬回五段,然後還過了卡關很久的六段
雖然想著去年要上七段,不過畢竟很長一段時間沒打了,
終究還是只能回床上看看能不能夢到自己皆傳QwQ
當然以上是指跟本篇沒什麼關係的SP,直到去年底為止,DP我可是摸都沒摸過orz
================== 廢 話 前 言 分 隔 線 ==================
首先這邊先感謝有位前輩出借了彩虹控x2給我,讓我有機會可以踏入DP的世界
不然的話我大概永遠都不會想到要嘗試用十根手指頭去挑戰14個按鍵+2轉盤的難度
(是說現在IIDX可以直接切換SP,DP,讓我這個主修DDR的好羨慕啊...)
由於我完全沒摸過DP,所以我決定順便來進行某個小實驗
這實驗源自我一直以來的某個想法:現在歌這麼多,全部打一輪應該就可以進步了吧?
而這個想法其實跟我當年打CS版打到最後練不上去有點關係
從最早的BM家用初代開始,難易度落差就一直是個讓人傷腦筋的問題
看看這個我到現在還過不了的Ska a go go
https://www.youtube.com/watch?v=tu_HsXr04fs
在收錄歌曲只有不到40首的年代,這種比第二難的曲子難了少說三倍的難度
除了研究譜面尋找打法之外幾乎可以說是無解
提升地力?不存在的,而且一開始的玩家也沒現在這些多彩的練習概念
更不用說當初的歌練了大概也沒什麼效果……
(不過我確實聽過有人講這首沒很難,這時候就會深刻感受到身為玩家的素質差異QwQ)
離題了,總之我想講雖然一開始的難易度落差使得練上去的難度就像徒手攀岩一樣
但經過多年的發展,往上練的路途開始慢慢變得平順起來,
中間開始多了許多的立足點協助玩家慢慢往上爬,挑戰以前遙不可及的巔峰。
廢話到此
簡單說明一下實驗統計規則
1. 會記錄打過的譜面數量
2. 原則上不打重覆譜面
3. DB(Double battle)不列入計算,但是偶爾會玩
4. Clear?那種東西不用在意啦,總之就開著A-Easy打吧
是說有Stepup其實也不用太在意……
就這樣,看看是我會先受不了,還是先把打得動的歌曲打完
(其實SP復健的時候就是這樣打八九星,然後就順利打上六段啦\@@/)
================== D P 分 隔 線 ==================
「不要懷疑,DP入門就是一直打可以打得動的曲子就對了」 (毫無建設性的建議)
關於DP,精華區內的gou前輩DP入門文算是已經非常詳盡了
https://www.ptt.cc/man/MusicGame/D29D/D382/M.1258480940.A.E3B.html
不過因為那篇涵蓋的區域很大(到七段甚至是11星以上)
這邊想要談談的是在更之前更簡單的東西,以及一些更詳細的數字
首先是手指
當初開始玩SP的時候,因為我懶得動腦,所以就練了固定1048 (然而沒有練手首皿)
導致我其實是習慣一根手指對應一顆按鈕,要我用一指神功我反而還不會打
但是DP一邊有7顆!!!足足有七顆按鍵!!!手指得要自己找位置!!!!
我只能用超級不習慣來說明我的感受orz
不過依然是因為懶得動腦的緣故,所以我還是選擇了練習相對比較固定的打法
也就是四個白鍵給姆食無小三個黑鍵給食中無
這也不禁讓我在想是不是SP沒去練過特定指法都憑感覺的人在DP初期比較容易上手@@?
再來是速度
這邊直接給數字讓大家參考
我SP平常是開綠字350,DP一開始則是直接開到650
基本上初期譜面比較不需要擔心密度問題,慢一點讓腦子習慣譜面絕對不會有什麼壞處
只是回去玩SP的時候需要稍微調整一下腦袋
☆☆☆重☆☆☆要☆☆☆ 關於難度詐欺 ☆☆☆重☆☆☆要☆☆☆
這點應該算是SP,DP通用(個人意見)
只要代數還是用數字表示的時代的曲子,難度請都當成標示難度的+0.5~+1.5星
因為比較早期的時候編譜方向其實跟現在差蠻多的,然後還有些人體工學(?)的問題
會特別提這個是因為太難的難度有時候是沒什麼幫助的,這點應該就不用多說了
DP的個人差感想
關於這個,我只想講一句
「不只有譜面個人差,還要加上左右手個人差」
你的左手可能很會打定拍,右手很會爬樓梯
但是DP譜面其實蠻常出現打一打兩邊東西就交換,然後就爆炸了
如果有這個認知的話比較容易抓到為什麼某些歌明明看起來不難,
可是過了某個小節突然就垂直掉到2%去
偶爾兩隻手都想動一動?來打打DBM吧
DBM就是Double+Battle+單邊(隨意)Mirror+Auto scratch(原則上要開)
譜面就會變成完全對稱
為什麼是推薦DBM?因為我是新手啊!兩邊對稱其實好打很多
而DBM的好處在於,因為是兩隻手同時做幾乎一樣的動作
所以更可以檢視左右手到底有多大的差異,以及擅長與不擅長的領域
同時也可以練習DP前期比較不會遇到的複合鍵,
不論是單邊的複合,或者是橫跨中央,兩邊同時的組合鍵(因為是DBM,所以全部都是)
這些都是低星譜面相對比較缺乏,但又很重要的東西
難度我覺得2~4星都可以試試看,會有意想不到的收穫
最後是個人心態
這邊就是小弟我的廢話了
我練音樂遊戲的目的其實一直都是讓自己不用為了難度而煩惱選歌,
或者是可以玩到更多有趣的玩法
對我來說,DP打到目前為止我幾乎都是用"練習"的心態在打,而不是當成在玩遊戲
當然有些人可能會覺得這樣很不健康,但是當停下來回頭用玩遊戲的心態來打的時候
那個愉悅感瞬間爆發的感覺其實也蠻爽的
而我會選擇這樣做的原因是:DP的門檻真心覺得比SP高了一截
不過相對的,發覺自己有進步的成就感同樣也是高了一截
我不是天生神力,所以我自認不用強硬一點的方法似乎往上練是遙遙無期orz
(其實前陣子心態轉變把IIDX當成某種專業技術來思考後,
發現這種練習量以一種技術來說根本很普通,所以也無所謂痛不痛苦或無不無聊了就是XD)
另外就是我覺得有機會的話越早開始打DP越好
像小弟SP現在是六段,剛開始打DP三四五星都覺得自己根本是智障
明明譜這麼簡單,東西這麼少,就是按不到RRRRRRRRR
越高段位總覺得那個挫折感會越加倍啊[email protected]@
================== 又 是 廢 話 分 隔 線 ==================
一些無謂的統計資料
這邊提供一些數字給同樣想入門DP的同好參考用
我DP考到的第一個段位是二級
那個時候打了約290+個譜面(基本不重複打,統計上就當成290了orz)
多數譜面集中在四五星 (123星加起來不到50個,所以個人估計最痛苦就是前20道左右)
之後由於記錄不完善,所以統計Reset
再又打了163個譜面後,跑去試了一下段位,
剛好卡在初段第四首最後,這微妙的死亡位置才讓我決定開始動手寫這篇
很多前輩都說,DP七段才開始
現在雖然才從新手小屋走兩步出來而已,離走出新手村不知還有多遠orz
但總之還是做點紀錄,當作曾經有努力過的證明
下一篇?等打到哪個段落,好像有點東西可以寫再說吧QQ
作者: energy908 (肥羊)   2021-01-29 10:24:00
推心得 DP前期真的難熬...
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2021-01-29 15:03:00
作者: daniel32333 (阿軒)   2021-01-30 19:43:00
推DP,現在機台跟以前比起來新歌多很多,較不會選到舊代的歌,選星期五去打紫燈常駐變得比較好練了
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2021-01-31 02:52:00
2021年出現DP日記 我Dmamami

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