Re: [問題] 為什麼Android的備份比不上iOS

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2016-09-24 21:25:27
原本想說記得之前在板上好像有回復過Android手機備份的文章,
但是找了一下好像沒有很完整,這邊就來整理一下。
想要備份的東西有:
1,相片影片、或從網路上下載的檔案(EX:從Dropbox下載了一份PDF報告)
2,遊戲進度、小工具的資料(EX:記帳、記事軟體)
3,聯絡人、簡訊、通聯記錄
4,Wifi設定、螢幕亮度等
5,其他Android裝置(Google帳號)功能
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1,因為Android本身就像一個USB一樣,隨便一台系統正常的電腦插上去即可複製貼上
,或是使用OTG裝置另外備份。
雖然許多廠牌都有自己的備份軟體,但個人覺得還是這樣子USB/MTP模式最快、最穩,
而且也不認帳號、不用登入帳號。
(iOS應該都是同步的模式備份在電腦內,這一點比較像上述各廠牌軟體的功能)
就1,來說個人覺得 Android 是獲勝的。
2,遊戲進度
★單機離線無雲端,EX:史克威爾的Final Fantasy系列(早期版本),由於檔案都在
手機內,所以單純用備份資料夾、或是用Helium Backup這種
軟體就OK了。
(iTune備份遊戲的部分就像Helium Backup一樣)
(Android因為多會認證Android ID,所以當重灌/換手機後因為Android ID會變化
,所以需要Helium Backup這種軟體的幫忙)
★需連線、甚至遊戲紀錄存在雲端(伺服器內)
台灣推出的遊戲多半是這種,且一定使用FB或Google帳號同步,所以只要帳號記得
也完全不用麼軟體備份還原。
其他國家的部分,日本現在也漸漸多綁定FB、Google、Twitter、Line帳號同步,
但也有不少繼續堅持用自家伺服器的備份方式,也就是常見的『引繼碼』!
『引繼碼』這種東西就是給玩家一個遊戲ID、一組亂數密碼,玩家重灌遊戲、
重灌/換手機的話要繼續遊戲進度就需要這個『引繼碼』。
不過這東西就要看該遊戲公司的設(良)計(心)了,像最近來台推出的『殺戮魅影』
在日本是由Gumi代理(研發?),就是用引繼碼來保存帳號!!
Gumi爛到爆炸的地方就是檔案只給你保留一天,引繼碼超過了24小時就無法使用XD
其他還有保留7天、30天等不同的設計。
(這種的設計,我想雙平台也都不用靠任何軟體備份了)
2-1,工具APP(記帳、記事軟體)
就我知道,軟體內部就有匯入匯出、或是雲端存檔的功能,所以Android本身只要
將該APP的資料夾用USB/MTP模式的複製貼上就好。
2-2,聊天軟體
LINE,手動一個一個備份到手機上,只要保留住這個備份出來的檔案就可以還原!
(補充:要綁定帳號、開啟進階驗證)
微信,帳號綁定後,在電腦上安裝官方微信後插上電腦即可備份、還原聊天紀錄!
Whatsapp,連動Google Drive可自訂、手動備份聊天紀錄。
其他我沒有使用,可以請版友補充。
3.聯絡人:
★同步Google雲端
★手機裝置內聯絡人
選擇匯入到手機內、用USB/MTP備份出來、或是丟上雲端!
資料不多,還可以塞到SIM卡內。
簡訊、通聯記錄:可用商店中第三方軟體備份、也可用各大廠牌電腦軟體備份!
4,Google帳號做得到、或是各廠牌電腦軟體、各廠牌雲端也做得到。
5,Google帳號除了可以記憶手機內設定值(Wifi帳密、螢幕亮度、桌布、音量)
該帳號在Play商店下載安裝在手機上的APP,在下一次重灌手機後的起始
引導過程中登入同樣帳號即可自動安裝回來。
(資料的部分如前面敘述,要看APP的設計)
以上是目前想到Android備份的狀況,
iTune不知道現在還是否會這樣:
需要先登入帳號才能執行備份,且不能A帳號插B手機不然會同步資料~
以上
作者: stupidbehapp (泳衣)   2016-09-24 21:32:00
itunes 全部可解決啊
作者: ji3g4vul3eji (愛特)   2016-09-25 04:39:00
作為一個雙系統使用者 備份這方面毫無疑問是iOS大勝

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