[情報] 24w13a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-03-29 23:44:33
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w13a
== 1.21 實驗性功能 ==
* Mace
- 傷害稍微下修 (現在每掉落一格多 3 點)
- 攻擊後擊退周圍範圍及距離增加, 並新增粒子效果; 掉落超過五格則擊退更遠
- 鞘翅飛行現在不適用增傷了 (MC-269388)
- 擊中時除了取消掉落傷害外, 現在垂直速度也會歸零
- 現在可以附上以下附魔:
經驗修補、耐久、不死剋星、節肢剋星、燃燒、消失詛咒
及以下三種 Mace 專用附魔:
+ Density 最高Ⅴ級, 可由附魔台獲得
每一級增加掉落一格多的傷害 1 點
(Ⅴ級滿級每掉落一格多 8 點傷害)
+ Breach 最高Ⅳ級, 可由附魔台獲得
攻擊對手的盔甲效果每一級減少 15%
(Ⅳ級滿級對手盔甲效果減少 60%)
+ Wind Burst 最高Ⅲ級, 僅在下述的 Ominous Vault 中有機會獲得
此附魔擊中敵人時會生成衝擊波將攻擊者向上吹高, 使攻擊者能連續強攻
升級則吹高效果越強
以上附魔全部不會衝突, 可以全部附上同一支
* 旋風使者及風彈
- 旋風使者現在不會跳進危險中了
- 風彈現在不會打掉終界水晶 (MC-269015)
* Ominous Event
- 不祥之兆效果所觸發的事件 (如突襲) 現在統稱 Ominous Event
- 不祥之兆效果現在不再是殺死突襲外的隊長後直接獲得
現在它們會掉落新物品 Ominous Bottle
+ Ominous Bottle 消耗後會獲得持續 1 小時 40 分鐘的不祥之兆
+ Ominous Bottle 也會在試煉房的一般寶庫中發現
+ 共有五種等級, 對應五個階段的不祥之兆, 殺死隊長會隨機掉一個等級
+ 可堆疊至 64, 瓶子使用後消耗
- 不祥之兆圖示及音效更新
- 突襲現在不是直接將不祥之兆帶入村子後觸發
而是先轉變為新的 Raid Omen 效果持續 30 秒, 過後再觸發突襲
這個突襲的中心點是獲得 Raid Omen 的地點
- 對, 突襲農場順便被 nerf 了, 這樣就不能自動更新不祥之兆循環觸發
* Ominous Trial
- 屬於 Ominous Event
- 將不祥之兆帶靠近試煉生怪磚可觸發
不祥之兆會轉化為 Trial Omen 效果, 持續 15 分鐘乘上不祥之兆等級
- 試煉生怪磚若偵測到有 Trial Omen 效果的玩家在附近
會轉化為 Ominous 試煉生怪磚
+ 打完 CD 中的試煉生怪磚碰到 Trial Omen 時
當上一次不是 Ominous 時會跳過 CD 直接變成 Ominous 型態啟動
+ 如果原來的生怪磚已經生出一些怪, 這些怪會先死掉後生怪磚再轉化
- Ominous 試煉生怪磚外觀是藍色, 且發出靈魂火粒子效果
會更多生成帶裝備(上面可能有盔甲紋樣)的怪
(已知 bug: 這些裝備現在有機率掉, 但未來會改掉)
也會不定時生成藥水及投擲物在玩家及怪物頭上
- 打通後掉落物品有所不同, 包含 30% 機率掉落下述的 Ominous Trial Key
- 只在打通且 CD 結束後才會還原回普通的試煉生怪磚
* Ominous Trial Key
- 用來開啟 Ominous Vault, 此種寶庫會生成在試煉房中不容易發現的地方
- Ominous Vault 有更好的獎勵 (見下)
* 試煉房獎勵調整
- 一般的寶庫:
+ 較高級物品機率下調, 但新增上述的 Ominous Bottle 的Ⅰ或Ⅱ級
+ 旗幟圖案僅留下 Guster, 盔甲紋樣僅留下 Bolt,
移除 Heavy Core 改為有小機率獲得三叉戟
- Ominous Vault 內容包含:
+ Ominous Bottle Ⅲ至Ⅴ級
+ 附魔金蘋果
+ 上面自一般寶庫中移除的 Flow 旗幟圖案、Flow 盔甲紋樣、及 Heavy Core
+ 上述的三種 Mace 的專用新附魔的書
- 生怪磚打通後的獎勵將會出現較好的食物以維持玩家生存
* 新增藥水效果
- Wind Charged (基礎藥水 + 旋風桿)
有此種效果的生物死後會發出衝擊波
- Weaving (基礎藥水 + 蜘蛛網)
有此種效果的生物死後會散佈蜘蛛網
若是非玩家生物則它們不會被蜘蛛網減速
- Oozing (基礎藥水 + 史萊姆方塊)
有此種效果的生物死後會生成兩隻史萊姆
對史萊姆無效
- Infested (基礎藥水 + 石頭)
有此種效果的生物每次受傷有 5% 機會生成 1~2 隻蠹魚
對蠹魚無效
- 以上藥水沒有二級或延長, 但可以做成飛濺及滯留藥水
- 以上效果在 Ominous Trial 中都會碰到
* 一般試煉生怪磚調整
- 每多一玩家多的留存怪物數量下修為 0.5 隻
- 生成小殭屍的試煉生怪磚基礎數量下修為 2 隻
- 現在僅會在玩家有直線視線時才會啟動
* 試煉房結構生成調整, 都稍微細節就不細述了
主要改動是加入上述的 Ominous Vault
== 1.20.5 改動 ==
* 新增蜘蛛網方塊的聲音
* 聊天室顯示狀況在連線轉進設定階段時現在會保持
* 網路協定更新, 現在有跟沒有簽章的聊天訊息分開成兩種封包
* 資料包版本升為 37
- 掉落表新增許多選項, 詳情參見原文
- 新 tag:
+ 傷害 tag #is_player_attack 收集玩家能造成的傷害
+ 實體 tag #immune_to_oozing #immune_to_infested
收集不受此兩效果影響的生物
- 新物品疊屬性:
+ minecraft:item_name 更換物品名稱
+ minecraft:ominous_bottle_amplifier 儲存 Ominous Bottle 的等級
- 非預設的方塊屬性現在在放下時會存成對應的方塊實體
* 資源包版本升為 31
- 主要新增本次實驗性功能的對應音效、材質、粒子效果
== 修掉的 bug ==
[MC-123804] 探險家地圖及不祥旗幟放在物品框中會顯示名字, 且可由鐵砧移除
(現在改由新的物品疊屬性表示, 不再是改名的名字了)
[MC-148057] 前哨站中生成的不祥旗幟有圖案列表
[MC-166361] GUI 大小若由鍵盤更改則不會馬上變動
[MC-178410] 旗幟的 HideFlags 屬性放下後不會保留
[MC-268578] 沼骸坐在船中的方向反了
[MC-268627] 史萊姆生成不正確
[MC-268716] 岩漿立方怪生成不正確
[MC-268893] 比較器、投擲器、觀察者更新不正確
[MC-269015] 風彈會破壞終界水晶
[MC-269143] 屬性無法針對身體部份
[MC-269342] 實驗性功能選單在調整視窗大小後顯示不正確
[MC-269371] GUI 大小設為 Auto 再用 Ctrl 滾輪縮小會顯示為 -1
[MC-269387] Mace 的聲音歸在友好生物分類
[MC-269388] Mace 的掉落增傷在使用鞘翅時有效
[MC-269427] 滯留藥水的粒子效果顏色是黑的
[MC-269628] Heavy Core 放在水中會刪除水源
[MC-269635] 嘗試吃荷葉或青蛙卵會當掉
[MC-269643] 水沒 Heavy Core 沒有正確更新水流
[MC-269649] Who Needs Rockets? 進度文字寫上升 7 格但要 8 格才會給
(本條以修改文字結案, 所以真正要 8 格才行)
[MC-269656] 手持 mace 餵鸚鵡毒會獲得 Over-Overkill 進度
[MC-269659] 餵鸚鵡會殺死它們的食物由餅乾變成蘿蔔
[MC-269670] 讓束口袋隱藏提示文字會當掉
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-03-30 01:33:00
突襲農場終究還是被動刀了
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-03-30 09:31:00
作者: YEEman (YEE星人)   2024-03-30 12:10:00
how do we get here成就:
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2024-03-30 15:35:00
蜘蛛網變成可再生物資了
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-03-31 20:51:00
有人用蠹蟲-史萊姆-蠹蟲連鎖反應做新史萊姆農場啦
作者: nettlefish (奈特魚)   2024-04-01 16:15:00
突襲農場變成要先收集大量藥水一次開滿 之後定時補層不知道隊長的突襲藥水掉落率有多少
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-04-01 22:23:00
只要有穩定觸發方式就肯定會有自動喝突襲藥水裝置XD
作者: Nk70165 (不明)   2024-04-03 10:38:00
借問一下 之前nerf村民交易的是已經當正式改動內容了嗎?還是說還放在實驗性改動內呢?
作者: nettlefish (奈特魚)   2024-04-03 13:37:00
先前的已經跟用模版升級獄髓套裝的版本一起上了
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-04-03 18:24:00
如果是問去年八月左右開始的重平衡, 那個現在還在實驗性
作者: Slas (史雷斯)   2024-04-04 21:49:00
感染藥水聽起來好可怕 玩家身上會長蟲

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