[情報] 24w11a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-03-15 21:46:33
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w11a
== 1.21 試煉房新東西 ==
* Breeze Rod
- 打旋風使者會掉 1~2 個, 受掠奪影響
- 每一個可以做成四個風彈
* Heavy Core
- 寶庫的新掉落物之一 (見下)
- 可用來製作 Mace
- 可以放在地上, 大小跟玩家頭顱一樣, 不過只能正放
- 拿起放在地上的 Heavy Core 需花費 45 秒
* 新武器 Mace
- 配方: [■] ■: Heavy Core
[/] /: Breeze Rod
- 基礎攻擊力是 7 跟鑽劍相當
- 如果玩家有累積掉落距離則會大幅增加傷害, 並去除原本應受到的掉落傷害
- 四周的怪會被擊退一定距離
- 無法附魔
- 以 Breeze Rod 修理
* 三種新陶片: Flow, Guster, Scrape
https://i.imgur.com/KX3OyGL.png
會在試煉房裡發現
* 兩種新旗幟圖案: Flow, Guster
https://i.imgur.com/xaK1QYA.png
* 兩種新盔甲紋樣: Bolt (以未氧化的銅塊(可上蠟)複製), Flow (以 Breeze Rod 複製)
https://i.imgur.com/ZHTwOmT.png
* 試煉房結構更新
- 兩個結構更名, 結構本身也有微調
- 寶庫掉落物
+ 現在開一次至多掉落一個不可疊的物品 (Heavy Core 可疊)
一般會較容易掉落可疊的
+ 去除馬鞍及馬鎧
+ 如果我沒讀錯掉落表的話, 每次開有 1/4 機率會骰一個獨特掉落
這個獨特掉落中附魔金蘋果是 1/4、兩種新盔甲紋樣也各 1/4、
兩種新旗幟圖案各 1/12、Heavy Core 1/12
也就是每次開寶庫有 1/48 機率拿到 Heavy Core
== 1.20.5 更新 ==
* 部份種類狼能生成的生態域增加:
- Rusty Wolf 原僅在稀疏叢林, 現會生成在所有種類的叢林
- Spotted Wolf 原僅在莽原高地, 現會生成在所有種類的莽原
- Striped Wolf 原僅在疏林惡地, 現會生成在所有種類的惡地
* 更新狼盔甲壞掉時的樣子
* 蜜蜂和鸚鵡垂直飛行時不會飛過頭了
* 多個藥水效果時效果顏色不會混在一起而是個別分開
* 資料包版本升為 35, 都是物品特性的調整就不詳述了
* 資源包版本升為 29
- 新增遊戲中暫停畫面的材質 (MC-268812, MC-268956, MC-269077)
- 新增建立世界畫面背景材質 (MC-268819) 及 End Credit 的背景材質 (MC-268816)
- 後處理 shader 函數原本的 blur 改名 box_blur,
另新增 entity_outline_box_blur
修掉的 bug:
(略去 5 則與鍵盤瀏覽 UI 界面相關, 1 則大小寫錯誤)
[MC-268812] 遊戲介面中 Programmer Art 使用土背景, 且高對比資源包使用黑背景
[MC-268816] 使用資源包時 Credit 的背景材質不會捲動
[MC-268819] 使用資源包時建立世界畫面的頂端沒有背景
[MC-268956] 指令方塊類介面背景使用選單背景
[MC-269077] 編輯告示牌介面................
[MC-153329] 拴住鐵巨人再鬆開後它的尋徑會壞掉
[MC-221754] 拴住的狼在鬆開後不會攻擊
[MC-232560] 解開拴住後的馴服的狼的移動速度下降
[MC-165948] 蜜蜂可被引至危險的方塊
[MC-168407] 蜜蜂會卡在燈籠中
[MC-170000] 第一人稱時手上物品的打光會劇烈變化
[MC-268582] 面向不會影響第一人稱時的手臂光影
[MC-172047] 狼會攻擊盔甲架
[MC-173303] 拴住的寵物會在世界載入時傳送至主人身邊
[MC-186626] /weather 在自訂維度中沒有用
[MC-208528] 餵馴服的小狼或小貓會使牠們站起來或坐下
[MC-229919] 蜜蜂不認得上有方塊下有營火的蜂窩/蜂箱
[MC-268110] 刪除世界造成資料夾結構有問題
[MC-268282] 使用桶子撿起液體會造成不同步
[MC-268405] 風彈會亂飄
[MC-268408] 取消 update_1_21 實驗性資料包可能造成當機
[MC-268796] 暫停時「正在儲存世界」字樣會跟著模糊
[MC-268805] panorama_overlay.png 沒作用
[MC-268855] 輸入 /function 再按空白會使單人伺服器當掉
[MC-268862] 使用高對比資源包時沒有天空光源時會特別黑
[MC-268902] 暫停模糊背景時 FPS 降低
[MC-268953] 遊戲規則畫面在更改遊戲解析度時排版壞掉
[MC-268967] 高對比資源包時夜視作用不正常
[MC-269032] 模糊設定 0% 時也會執行模糊 shader
[MC-269081] 主畫面時會畫出模糊的 realms 圖示
[MC-269122] 編輯告示牌使背景模糊
[MC-269136] weapon.* 指令建議錯誤
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2024-03-15 21:57:00
今天剛看到介紹,槌子攻擊成功完全免墜傷超猛
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-03-15 22:47:00
吃我一槌!
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-03-16 10:26:00
好耶
作者: kiggy (O.O)   2024-03-16 11:48:00
原來是從天而降的錘法
作者: rain1061 (妳的貓)   2024-03-16 15:05:00
打終界龍只需要疊高………不用拆塔
作者: YEEman (YEE星人)   2024-03-16 20:13:00
以後打龍是不是只要到中央疊超高然後等他來棲息後跳下來秒
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-03-16 20:44:00
沒人吐嘈我機率算錯了 XD 回頭看到才發現趕快改掉
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-03-17 23:22:00
用槌子one shot終界龍真的很扯
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2024-03-18 01:19:00
手持式鐵砧的概念? 不過好久沒玩多了真多奇怪的東西
作者: daler9531140 (daler)   2024-03-18 10:56:00
鞘翅俯衝有算嗎?
作者: rinkai (玉串)   2024-03-18 15:10:00
好期待啊
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-03-19 23:51:00
落下攻擊
作者: s31364663 (木頭豬)   2024-03-20 19:56:00
所以從天而降的錘杖攻擊,命中秒人,未命中摔死?
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2024-03-20 23:35:00
Yes然後目前鞘翅俯衝有算。「目前」。
作者: dormir   2024-03-21 17:10:00
沉重核心只有2.2%抽的到 要刷超多次才有
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2024-03-23 21:38:00
要拿來打龍的話還可以先舖水在落腳點

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