[問題] 沉屍塔很少沉屍

作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-24 11:11:46
朋友蓋的沉屍塔
確認過亮度小於七和河流生態域
但是沉屍生成效率大概是好幾分鐘一兩隻
所以想知道問題可能出在哪裡
https://imgur.com/Ocqc8Yj.png
https://imgur.com/uebgoNk.png
作者: ue28 (Tai)   2021-04-24 11:31:00
生怪壓制做了嗎而且用岩漿塊殺怪不會掉三叉而且用岩漿塊殺怪不會掉三叉怎麼多一條推文= =
作者: karta1897830 (冰嵐)   2021-04-24 12:38:00
你一個人掛在上面另一個在下面打?
作者: kiggy (O.O)   2021-04-24 14:19:00
原本沉屍生的速率就不高 加上集怪處理區在y64 再往下算64格半徑範圍也都要壓制 尤其地底如果有洞窟更會影響生怪區也必須離掛機區至少>24格以上 需要檢視的地方太多了
作者: emptie ([ ])   2021-04-24 16:34:00
掛網平臺如果擋在正上方對效率影響不小
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2021-04-24 18:27:00
Post-1.13 的生怪模式似乎改成先取 x, z 平面上一點之後在 y=0-(最高可生怪方塊高度) 中隨機取一點所以生怪速率基本上跟水平面積成正比,跟高度成反比所以找塊深海蓋個海面+128 水電梯還比較有效率*手動砍
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-24 19:16:00
所以面積是重點嗎 我改看看
作者: ZooseWu (N5)   2021-04-24 22:14:00
重點是塔的上方不能有建築吧
作者: fcuspy (芃芃魚)   2021-04-24 23:00:00
面積 遠離地面 掛機區離水面24格以上遠
作者: aalexx (aalexx.S)   2021-04-25 03:30:00
你太高了,簡單的說,一個chunk內最高方塊越高,生怪位置抽選會被分散在這些高度,導致機率大幅降低。懶惰不壓制想在高空的話建議在隔壁chunk掛,然後是的,這意味著高度不能那麼高,還是需要小範圍壓制另外,高度計算是以16格為單位(sub chunk),每16的倍數為新的sub chunk面積不是問題,頂多向外擴幾格讓pack spawn有效率。重點是你要生的那個chunk必須控制高度,不要佔用無謂的sub chunk以史萊姆舉例,塔蓋0-31會比蓋到39有效率,因為蓋到39會佔用32-47這個sub chunk,而40-47都是無效的補充一下,上面說面積不是問題,是因為水流一定佔據所有體積抱歉,java版沉屍不會pack spawb,上面資訊錯誤最後,沈屍生成受亮度影響,可以試試加蓋天花板,有可能是最外圈的水流亮度太高了
作者: rockman73   2021-04-25 03:53:00
不夠高吧 我直接蓋到限高還把河流附近的地都炸平一分鐘有十幾隻左右 三叉戟產量蠻高的
作者: fcuspy (芃芃魚)   2021-04-25 10:05:00
沉屍身生成在水面以下五格範圍內吧樓主在塔頂掛機,應該是在這個範圍附近而且高度不夠(128格內都會生怪),導致效率不佳
作者: aalexx (aalexx.S)   2021-04-25 15:33:00
樓上,水面以下五格的限制應該只適用java版海洋生態域,河流有水就行了對耶..他只有地表一個小瀑布,175可能不夠高。但要加蓋記得到隔壁chunk去(還要把這個chunk的掛機塔移除),不然效率有機會更慘
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-25 17:42:00
感謝 之前完全不知道chunk跟高度這些的作用
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2021-04-25 18:10:00
無論要蓋哪個塔(史萊姆、女巫、沉屍...etc),對佔用的chuck全面壓制可以很有效地提升效率
作者: fcuspy (芃芃魚)   2021-04-25 20:21:00
回aa大,我看wiki說java版的生成是在水面若是這樣,掛機在塔頂會離水面太近可以試試掛機在橫移24格外看看樓主的做法是參考舞秋風的嗎?
作者: karta1897830 (冰嵐)   2021-04-26 02:26:00
我在Re: [問題] 生怪塔疑問?https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1606211649.A.CA8.html有提過1.13後生怪機制的改變,總的來說最影響生怪效率的是你Y軸的最高非空氣方塊,越接近天空頂效率越低
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-26 14:11:00
所以提高最大效率連底下泥土石頭方塊全挖空鋪地毯?
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2021-04-26 17:33:00
生水面是 bedrock 不是 java,然後下面塞地毯沒用,每個 (x,z) 座標的生怪attempt是固定的,會被平均分配在基岩層跟y軸最高的生怪點所以重點是要蓋寬然後壓低 y 座標,上方淨空
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-26 18:20:00
了解了 然後今天再蓋才發現同樣x,z座標 在不同的高度生態域竟然不固定? 有什麼方法可以目測生態域而不用開F3一格一格踩來看
作者: ue28 (Tai)   2021-04-27 10:45:00
沒聽過這回事,你先開f3截圖看是不是同xz軸
作者: blade0314 (crazyeh)   2021-04-27 16:37:00
有用小木斧嗎? 有的話就是複製到生態域了 才會有y不同不同生態
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-04-27 16:59:00
https://www.youtube.com/watch?v=QEhTarg37Us我拍影片了 所以可能是之前用過複製指令出現的問題?
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-04-28 02:30:00
單純的內建指令不會複製生態域, 都是額外的工具才會像上面提的小木斧 WorldEdit 就有這個功能

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