[情報] 20w18a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-04-30 09:19:30
20w18a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w18a
* 紅石線更動:
大體來說, 所有看起來指向某方塊的紅石線現在就會對那個方塊充能
反之沒有指向的就不會充能
細項來看有這些更動:
- 單點紅石線的長相變回很早以前 (以及現在基岩版的) 的十字型了
+ 不過碰撞盒是一個胖一點的十字型: https://i.imgur.com/5Ds4PK4.png
這使得我們可以從上方接觸它下面的方塊
+ 行為不變, 仍然為四個方向的方塊充能
+ 說到碰撞盒, 下面提到的延伸到高一格時側面會出現的紅石現在也有碰撞盒了
像這樣: https://i.imgur.com/SCscjkZ.png
比較 20w17a: https://i.imgur.com/MSJUbEh.png
- 由低一格的紅石延伸上來的高一格紅石會對其伸出的兩邊充能
+ 看上面兩張截圖, 在剝皮木頭上的那條直線紅石使得柵欄門充能
- 同樣是向上延伸, 轉向延伸到高一格透明方塊的紅石原本只有看起來轉向
現在訊號也轉向了
+ 這種狀況: https://i.imgur.com/95R07YM.png
比較 20w17a: https://i.imgur.com/gVZukoE.png
- 同樣是轉向向上延伸, 延伸向上的那條轉彎的紅石現在會對指進去的方塊充能
+ 這種狀況: https://i.imgur.com/PgBfIRt.png 右邊鍋釜的比較器輸出訊號 1
比較 20w17a: https://i.imgur.com/Ai5lSN1.png
直線的狀況以前已經是對的了: https://i.imgur.com/Se171Yi.png
* 標靶方塊現在是實心的 (即會傳遞紅石能量) (MC-173198)
* 其他技術更新:
- server.properties 新增:
+ enable-status, 預設 true
設為 false 則不會廣播狀態, 在多人伺服器列表裡會顯示為離線狀態
+ entity-broadcast-range-percentage, 預設 100 (表示 100%)
和上週的 Entity Distance 作用類似, 多近的實體才傳送訊息給客戶端
- 進度檢查的 trigger 可使用類似掉落表檢查函數的語法, 以及可檢查玩家
詳細語法就請查看原文
修掉的 bug:
[MC-11211] 無法對放置在 y=255 的方塊頂面作用
[MC-111381] 界伏蚌的轉向是在生成時設定 (故無法正常在如生怪磚中顯示)
[MC-143904] 在方塊 tag #rails 中新增非軌道方塊後在其上放置礦車會當機
[MC-147255] 在上界的地獄荒原生態域中使用床會爆炸
[MC-162385] 標題文字的背景不和文字一起淡出
[MC-166269] 濕的狼在甩乾的一瞬間變成黑色
[MC-166296] 生物撿起裝備並使用時沒有裝備聲
(1.16 快照)
[MC-170840] 靈魂砂谷和扭曲森林的生物生成率過高
[MC-170944] /locatebiome 的訊息文法不正確
[MC-171523] 牆上的緋紅/扭曲告示牌名字不一致
[MC-172172] 大人豬布林跟隨玩家時有時會原地旋轉
[MC-172253] 豬布林裝備物品時沒有裝備聲
[MC-173067] 世界生成時放下的結構若將營火放在水中會丟出例外
[MC-173198] 標靶方塊不傳遞紅石信號
[MC-173385] 新的地獄亮度系統不影響流體及實體
[MC-173747] 盔甲的附魔效果沒有顯示
[MC-174573] 地獄藤會在使用幸運破壞時掉落不止一個
[MC-174593] “fell off a scaffolding” 文法錯誤
[MC-174811] 殭屍化豬布林能在地獄疣方塊上生成 (它們是"樹葉")
[MC-175107] 可在生存模式獲得不祥之兆Ⅵ
[MC-175740] 發射器對方塊 tag #beehives 中的非蜂巢方塊發射時當機
[MC-175741] 貓嘗試坐在方塊 tag #bed 中的非床方塊上時當機
[MC-176028] Striders 可能重疊生成三個以上
(參照這則影片: https://youtu.be/7WQIRg6BDWA )
[MC-176032] Striders 會浮空
[MC-176054] 小 Strider 的乘客的位移太高
[MC-176135] 乘坐其他生物的 Strider 不會變藍
[MC-176203] 走在岩漿上的 Strider 受到懸浮效果時不會浮起來
[MC-176459] 小 Strider 可帶鞍生成
[MC-176468] 大 Strider 可帶鞍生成
[MC-177105] 豬布林、豬布獸、豬屍獸和村民會看向目標的腳而非頭
[MC-177127] 字幕 “End Portal opens!” 有不必要的驚嘆號
[MC-177173] 小豬屍器的 age 狀態未存在 NBT 中
[MC-177561] 對處在 y=255 的磁石頂面使用的羅盤不會在磁石移除後失效
[MC-177771] “death.attack.fireworks.item” 無法翻譯
[MC-177790] 豬布林旗幟樣式寫為 block.minecraft.banner.piglin.[<colour>]
(現在這個樣式已經命名為 Snout)
[MC-177794] 地球樣式不需地球圖樣即可製作
[MC-177816] “Failed to access/delete level” 末字應為 “world”
[MC-177911] 地洞生成器不會切過黑石
[MC-177951] 起火器使用在方塊 tag #campfires 中的非營火方塊時當機
[MC-177976] 小豬布林可撿起靈魂營火
[MC-178013] 騎在 Strider 上的殭屍化豬布林會 despawn 留下有鞍的 Strider
[MC-178129] 實體轉變的字幕時態不一致
[MC-178336] “You have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed”
未表明重生錨可能充能已耗盡
[MC-178817] 鎖鏈方塊不能水沒
[MC-178943] 在 Bastion Remnants 生成的豬布林和豬布獸速度太快
[MC-178949] Bastion Remnants 無法在超平面世界生成
[MC-179839] 聊天字莫被裝備點數條覆蓋
[MC-179841] 最佳化世界時當機
[MC-179847] 豬布林和豬布器原地旋轉
[MC-179850] 實體距離 100% 和 500% 沒有差別
[MC-179863] 設定 minecraft:generic.max_health 小於等於 0 時會造成無限死亡迴圈
[MC-179868] 在可寫的書中回到前一頁會當機
[MC-179883] 自訂名稱使用 JSON 時額外名字顯示異常
[MC-179886] 單人遊戲選單中進行遊戲的"播放圖案"未顯示
[MC-179905] 自訂 gamerule 視窗的標題消失
[MC-179954] Demo 模式對話框未正確顯示按鍵文字
[MC-180030] 大人豬布獸殭屍化成豬屍獸的攻擊和小孩相同
[MC-180110] JSON 文字的底線的刪除線有時顯示不正確
[MC-180125] 非 BMP 平面文字的文字間距錯誤
(這個我上次測試時有發現, 它被當成 12 點寬的字了
現在是正確的作為 16 點寬的字來繪製)
[MC-180135] 空行不顯示在聊天窗中
[MC-180138] 長訊息未內縮
[MC-180246] “Game rules” 的 “r” 未大寫
[MC-180248] “Upgrade gear” 的 “g” 未大寫
[MC-180299] “Disable Elytra movement check” 大小寫不一致
[MC-180353] 聊天背景畫在除錯訊息前但聊天文字畫在其後
[MC-181296] Programmer Art 資源包的環景圖錯誤
[MC-179845] 某些地方雨會穿過任何方塊
[MC-179858] 地圖上有石頭條紋
[MC-179866] 應該下雪的地方下雨
[MC-179952] 高度地圖資訊未轉換
[MC-180100] 雨粒子有時是黑色的
(20w17a 開啟過的世界都可能發生以上狀況
請在新版本開啟時進行最佳化世界並勾選清除快取資料
伺服器開服指令參數為
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-04-30 09:25:00
這樣是不是一些紅石裝置要大爆炸啦
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2020-04-30 09:55:00
有變差嗎 現在這種比較容易觸發機關吧
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-04-30 12:14:00
我舊版蓋的機械可能要部份爆炸了?
作者: hank850503   2020-04-30 13:04:00
標靶的紅石特性 變成像陷阱箱那樣會連上紅石
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-05-01 01:20:00
舊版的肯定是會有需要修正的地方不過整體來說是往好的方向的變動
作者: ZhaCheng (ZhaCheng)   2020-05-01 13:13:00
紅石改動的陣痛期,希望趕快把BE的可推動容器加入JAVA版
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-05-02 03:51:00
我實際開舊存檔,20w17a可動的簡易紅石機械還能動
作者: jfgt7j8qgx (普拿疼膜衣錠)   2020-05-02 20:54:00
我不懂紅石…
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-05-05 19:35:00
Mumbo 前幾天有這個影片, 稍微看了幾個可能會有問題的機關以及標靶的紅石特性的應用 https://youtu.be/I_5LQJHrJeU我比較有注意到的是訊號解碼器 (訊號強度→一排訊號當中只有其中一個會有訊號)不過看起來可以應用標靶的新特性把這個機關給修好
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-05-06 04:05:00
新版的解碼器已經有不少實作了所以不成問題https://i.imgur.com/KHToNTn.jpg 先上官方一圖流目前社群反彈較大的還是後面三個 分別影響了線路壓縮(誤充能/線路分路)跟類比判斷 尤其最後一個會讓很多大型物品分類器全部報銷
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-05-07 03:04:00
噢對, 可併排的分類器; 那個和 Mumbo 的解碼器原理類似都是利用高低差讓單點強度突出的訊號分出來
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-05-07 08:24:00

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