Re: [問題] 使用Mcedit編輯後出現不正常陰影

作者: Titicha (Titicha)   2017-08-10 17:44:49
※ 引述《ue28 (Tai)》之銘言:
: 遊戲環境:版本1.10.2
: 主要模組 Pixelmon mod 5.1.2, bibliocraft...其他功能性mod就不再贅述
: 板友們好
: 小的最近在用mcedit編輯地圖後
: 編輯地點不遠處的一些樹下 屋簷下會出現"特別深的陰影"
: 可以用一些方法讓它回復正常
: (eg. 破壞/回填方塊...等各種複寫陰影狀態的方法)
: 但是下次進入遊戲後 陰影還是會出現
: 想請問版上先進有沒有遇到類似的問題
: 我本身是猜測是否mcedit與pixelmon mod相性不好...
: 如果板友們都沒有遇到類似問題可能就是我猜的那樣了
: 先謝謝大家不吝解答了 萬分感謝
雖然用的也不算多,說一下我遇過的白癡經驗,
最後我是用很老土的方法解決的,雖然沒效率8787的,不過使用門檻也低
我當初是mcedit 2跟world edit小木斧兩者混用
改善mcedit2的陰影問題時,也有很多時候是用木斧解的
所以我不保證可以完全只靠mc edit2搞定
(我甚至認為,mcedit的陰影用木斧解,木斧的陰影用mcedit解,可能更有效)
話說,也聽說mcedit的1代有一口氣重算整張地圖的陰影的功能,有大大用過的嗎?
======================================================================
以下正文
首先,跟擺方塊插火把一樣,這類做法的共同的道理就是
只要方塊擺放改變了,它就會重新算一次陰影,
這點不管是mcedit2還是小木斧都是一樣的,解法就是讓它重算一次,讓它算對。
至於為什麼擺過了方塊插過了火把,重開遊戲後,陰影還是在呢?
我有個猜測是,擺方塊的人都擺在地面上,也就是黑影出現的地方,
而就mcedit造成的某些問題來說,這擺法其實是錯的,
重點其實在於,要找出產生錯誤陰影的方塊在哪裡,
即使那個方塊被消掉了,也要找出它過去的位置
表達能力不足,用跟我當初經驗類似的例子來講
比如我先在y=100的地方蓋了一棟房子,後來我把房子移走/消除了
但是在同樣位置的地面上,y=4的地方看到了黑影,不管怎麼擺方塊都沒用
這代表說,它沒有真的把房子對陰影的影響清乾淨
所以我必須再回到y=100的地方,把之前有建築的那整個區域都框起來,
(框得更大也沒關係,保證把之前有方塊的區域都包含在內就好)
再把那個區域用實體方塊重新填滿
這會讓它重新計算那個區塊的方塊情況,也會重新計算該投射多少陰影到地面上。
接著再把那些方塊都變回空氣,這次黑影就消失了
而我若是在y=4~99的高度擺方塊,那不管怎麼擺都沒用,
因為黑影是從y=100那些已經不存在的方塊投射下來的
而實際上我的操作法就是,先看準地面上的黑影,框好水平面積,
接著就做出一根y從4~256的柱狀體,最後再Undo消掉。
不要手動的擺,用它們各自的功能去擺方塊,
如果用木斧這麼做沒有效果,就用mc edit再做一次。
當然我不清楚你的問題是不是跟我當初碰到的一樣,就參考看看吧
作者: rick65134   2017-08-10 18:44:00
最後用Undo消掉 會不會反倒還原了錯誤的資料 等於白弄?
作者: ue28 (Tai)   2017-08-10 18:56:00
謝謝提供方法不過小木斧以前有用過 曾經把整片海跟大陸玩到消失掉就不敢再用了 Orz
作者: higger (朝鄉而行2016)   2017-08-20 19:10:00
鎖并蘴垊木廿廿火重口

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com