Re: [分享] minecraft動態市場經濟 - dynmarket

作者: mamaya3 (mamaya)   2017-05-02 11:34:59
※ 引述《tonylo2ooo (Logo)》之銘言:
: 黃色線以後就是遊戲無法模擬,或是滿足的人類需求,
: 而遊戲要模擬基本需求很簡單, 吃 喝 睡 滿足了就差不多。
: 而minecraft當初在設計時還是必須讓單一玩家有生存下去的可能,
: 在食物獲取上面比現實世界的互助社會簡單太多,造成單一個體存在門檻低。
: (他總不能要你至少100人小村莊online才玩的下去)
: 至於minecraft用其他方法滿足人類的高等需求,也就是創造力,
: 而創造藝術作品需要的勞務,在建物到一定水平後,是遊戲中的貨幣無法負荷的
: 所以多半最後都是幾個人有共同目標一起完成,而非靠遊戲內本身機制支付。
: 總而言之,這彷彿是遊戲模擬人類社會的天花板,而minecraft已經將創作元素往上突破
: 可是仍離人類社會複雜的需求鍊還很遠,所必然出現的問題。
: 結論就是我自己認為,這問題靠貿易插件,可以加速到一個頂點,
: 但是那個頂點終究沒辦法支持經濟循環,原因是minecraft無法模擬
: 人類大多數基本吃喝以外的事,是一個過於狹隘的人類世界子集,不夠全面。
minecraft世界經濟會停滯的其中一個問題就在於高價值物品沒有消耗的方式
開發已經完成的老玩家 基本上沒有物資短缺的問題 自然也不需要交易
如果以Diablo 2&3為樣板 經濟流動的推力很大一部分來自於洗裝備屬性的耗材需求
物資有消耗造成資源不平衡就會有交易現象產生 而且處理上更細膩一點來說
不同進程的玩家要各自有適合的收集資源方式 一樣以Diablo 2為例
老玩家可以在後期地區打到高基質的劍 但他不會想去初級地區收集資源 因為效益不高
新玩家則只能在新地區打醬油 順便收集碎鑽等一些初階但在高等地區卻不會看到的物資
這時只要加入高等劍+碎鑽 有機會出現神劍的合成配方 老玩家新玩家就會有交易的需求
產生 上面這個是蠻經典的例子 應用在minecraft的話 也可以創造一些類似的狀況
這邊隨便舉些例子 譬如說地獄之星可以拿來製造飛行器(高端裝備) 但是它又是吃魚油
必須靠釣魚取得(低等素材)
濃縮墨汁可以製作射到人就眼盲的箭(PvP耗材)
甚至先創造一個有更多需求的環境 直白一點說 要讓玩家有動力追求更好的裝備
就要先把怪物改更難一點(ex:infernal mobs, better dungeons)
然後就可以配合如Tinker construct等打造系統 加入一些耗材合成設定
像是製造神劍需要先用大量的泥土做模具 這樣初始就會有隨機屬性 如果不合意就
打掉重做 而合金材料則是從the end等高等級地方取得 神劍的耐久修復則是根據
製作等級 越高等消耗越多礫石去打磨...etc
以我的感覺要建立起交易需求 一套穩定的消耗/生產 供需機制是必要的
建議原po本身就有modding底子的情況下 先做些基本設定讓供需情況顯現 交易就會自然
產生了
作者: error405 (流河=L)   2017-05-02 11:40:00
偏建築向跟偏生存向的需求就不太一樣
作者: chenyen   2017-05-02 11:43:00
在麥塊玩家的自由度蠻高的 原PO說的是一種情況~
作者: mamaya3 (mamaya)   2017-05-02 11:46:00
純建築向的時候我是直接開創造 能蓋完就謝天謝地了._.
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2017-05-02 13:10:00
把武器上一個經驗修補就好啦而且釣魚也能自己做釣魚機,搭配修補魚竿根本用不壞這麼說加入了修補反而是破壞掉人和人之間的互動需求嗎
作者: mamaya3 (mamaya)   2017-05-02 13:30:00
現階段的環境有沒有修補根本不會影響到交易的停滯問題啊因為根本就沒有神裝的需求
作者: yuliwow (Ninth)   2017-05-02 17:23:00
加入衝裝備機制+15鑽劍(X
作者: error405 (流河=L)   2017-05-02 19:18:00
加入轉蛋系統抽SSR七彩炫光羊(X
作者: csit58903203 (NoBrainRush 261 SC2)   2017-05-02 20:00:00
怪物改難,會不會對新手造成門檻呢?
作者: haidai (haidai)   2017-05-02 21:38:00
怪物可以分區改難,如果有其他模組物品可以改為特定怪掉寶
作者: error405 (流河=L)   2017-05-02 21:43:00
想起有個東西叫盤靈古域
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2017-05-06 01:59:00
不知道能不能設定一次存活時間越久攻擊/防禦越低這樣要避免死亡就必須做神兵

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