[教學] 凋零骷髏農場

作者: jesil (._.)   2016-03-31 00:16:04
嘗試了一陣子 終於做出來了 文章本體是參考西瓜的下面這篇文章作成
https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1356677970.A.F1B.html
下面附上一些建議建造步驟 讓有想嘗試的人參考看看
1.選位置
這點非常非常非常重要,寧願多跑幾天找好地形,也不要蓋了一個爛位置多花好幾天進
行生怪壓制。
 首選如同西瓜的文所述 岩漿海(必備條件) 周圍儘量沒人 地形單純
 我蓋的位置 http://imgur.com/esbXFGP 幾乎很難找到這麼好的位置 所以原本沒
 興趣 不過偶然找到了這個堡壘 就決定來蓋看看了
 
 2.決定要蓋的點,其實我是覺得不需要兩個相鄰的十字路口,一個路口的生怪範圍
  就足夠蓋出兩排生怪塔了,與其多蓋幾座要跑,不如做好確實的生怪壓制。
  所以推薦的點就是岩漿海最中間的十字路口,減少需要的生怪壓制量,不過儘可能在
   
  單一chunk裡面會比較方便。
 3.蓋塔,依照西瓜那篇文章的影片,框出生怪範圍後,向下打掉到你需要的高度為止,
  因為在岩漿海中間所以會有一個大量填沙子的過程,雖然說聽說現在生怪地點不限
  於那個影片的高度範圍,但是其實有做好確實壓制的話,那個地板面積也很夠了。
  推落怪物有幾種常見的活塞類型
  黏塞1 http://imgur.com/98ASWAV
黏塞2 http://imgur.com/NJQ2ox0
活塞 http://imgur.com/BqHsk8G
活塞型適合史萊姆球不容易取得的伺服器 要注意的是絆線鉤那格底放半磚 頂封住
不要讓怪生或是卡進去 因為如果怪生在哪格 最貼著邊邊的話是不會踩到線的
我原本也是採取這種省材料(我玩的伺服器史萊姆球價格等同鑽石) 不過因為有怪在
任何點出生活塞就會推一次 造成運作頻率太高 被自動偵測成紅石連閃壞掉 而且怪
如果跳一下就會卡在上面 所以最後忍痛拆掉改採黏塞推落
黏塞的話建議使用第一種類型 雖然第二種蓋起來相對簡單 不過因為有一小格空隙怕
史萊姆卡進裡面 所以不採用第二種 而黏塞推的缺點就是會推不到小史萊姆以及小殭
屍豬人 感覺無解 只能等他自己跳下來
尾端的生怪格下面記得接藤蔓 可以把生怪的掉落高度統一控制 藤蔓下面接打開的柵
欄門 一來可以防止藤蔓往下生長 二來可以欺騙小豬人往下跳(所以我每層都有蓋)
如圖 http://imgur.com/3GdNYa0 然後因為是兩兩相對往同一個位置推 所以只要
蓋一組就可以兩邊共用
建造的建議順序
生怪底座 > 柵欄門放置需要的底座 > 放置藤蔓+柵欄門+拆掉柵欄門底座 > 生怪底座
後方的紅石火把 > 紅石火把上放一層方塊 > 方塊後面再補紅石火把 > 放黏塞 >
黏塞要推的磚 >該封的位置封起來(記得是三格高) > 最後才放壓力版 放完就可以順
便踩上去測試(有藤蔓 所以按住shift就不會摔落)
 
4.生怪壓制
這個是最噁心的部分 範圍可以參照 jeffffliu 所發的這篇
https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1355730705.A.EA6.html
http://i.imgur.com/dPTPC.png
所需MOD:
小地圖MOD 用哪種都可以,先確定你生怪塔的範圍,依照上圖標出你所需要壓制的
  chunk範圍,在塔完工後預定打怪移動的範圍,用小地圖記錄前後點,至少要做到
  離你的紀錄點128格內都做完了壓制 (為了保險我是壓到140左右)
壓制方法主要還是靠鋪半磚,沿岸的破碎地形可以喝防火在海裡撈岩漿邊撈邊倒上去
  spawn checker 十分方便的MOD 可以幫你標出生怪點(有光源會失準 所以火把/火打掉
) 岩漿旁邊也別漏掉 按鍵盤↓到底可以開啟全部功能 右邊小鍵盤的+可以調整顯示
的距離 shift與+一起按可以調整顯示的深度 開啟之後如圖
http://imgur.com/rZE41Vg 如果表面已經壓制完還是有線代表有地洞要補
不過因為線沒辦法往下顯示 你要確認頂端是否有生怪點的話 在有傳送指令的伺服器
一般你就先跳進岩漿海之後 傳走打back就能上天花板的基岩 在地圖上做標記之後再
下去清
Xray 看人選擇 我是建議使用會方便很多 我的伺服器因為有某種防外掛措施所以顯示
不準確 不過至少有怪生在不該生的地方時 用這個去找會方便很多 不用在那邊對半天
搭配spawn checker使用會非常強大 可以有效抓漏 找地洞超實用
http://imgur.com/jISdBpk http://imgur.com/t8dIVP8
5.殺怪措施
蓋不蓋都可以 建議是做成按鈕式點下去之後會自動夾死凋零骷髏以外的所有怪物
骷髏三格高 所以夾在第二格就只會剩下凋零骷髏/小豬人/小史萊姆 不過其實豬人掉落
的金粒配掠奪是還蠻多的啦 我自己是做成開啟後每分鐘會自動夾一次 這樣恍神一下
回來敲大部分就剩下凋零骷髏可以爽敲 或是有人會把秒數控制在火神剩下一格血量
因為不是被人打死的話火神是不會掉落烈焰桿的 (凋靈頭也是)
個人完成圖
外圍 http://imgur.com/a/N5xv8 基本上就是半磚海
底層 http://imgur.com/zPlffGn 螢光石是因為透明方塊不生怪 金磚上方是推怪活塞
的位置 腳底下踩的是半磚 上面也是接一層半磚 這樣剛剛好比較不容易被打到
    http://imgur.com/GkJkpEX  左右兩排生怪塔
可以的話務必放一個烽火台 至少開力量一,這樣配鋒利才能一刀死火神,不然火神
 亂飛一來浪費時間,二來亂丟火焰球有時候還會打死凋零骷髏。
淨化之後開Xray看 http://imgur.com/EQVgg1g
http://imgur.com/Ptkz4D1 可以發現小豬人卡在上面 無解 只能等他跳下來
http://imgur.com/uXjZBC9 開Xray 可以確認是否只有卡豬人跟史萊姆 有其他任何
生物卡在上面都是不正常的 (好吧偶爾會有雞)
不過有個問題點 我在的伺服器只要地獄有其他人就不會生怪 算是比較可惜一點
出怪順利的話 大約3-5分鐘就能打一顆頭不是問題 另外金粒約2分鐘一組
只用掉半磚大約16箱 選的位置的很重要 可以省下大量精神時間 不過還是很累就是了...
作者: error405 (流河=L)   2016-03-31 00:23:00
推詳細教學
作者: rick65134   2016-03-31 01:47:00
假如用礦車來把怪趕下去可行嗎? 動力鐵軌+觸發鐵軌磚動觸動觸動觸動觸動觸動觸動觸動觸動觸動觸動觸動磚
作者: jesil (._.)   2016-03-31 01:48:00
礦車感覺設計上比較占位置 而且我記得礦車撞到生物不是會把他裝上去嗎
作者: rick65134   2016-03-31 01:50:00
觸發鐵軌可以把怪搖下來 至於會搖向哪個方向正在實驗中算了 在單機版都有可能讓怪物上車時瞬間停住...而且礦車可能撞到怪物就反向 不一定會抓到怪物或許可以考慮採用斜坡重力下滑的方式 但好複雜懶得試
作者: jesil (._.)   2016-03-31 02:06:00
活塞已經算很單純了啦 只是小史萊姆跟殭屍比較難搞
作者: rick65134   2016-03-31 02:07:00
剛剛稍微試了一下 斜坡鐵軌的方式似乎可行~~整條下滑的斜坡鋪滿觸發鐵軌負責生怪和甩怪另外有一條斜坡負責把礦車運回頂部(此斜坡只有一格高)
作者: jesil (._.)   2016-03-31 02:12:00
有一堆礦車在動的話 多人伺服器就可能比較容易被限制不過用礦車推感覺是還蠻有趣的方式 希望有圖或是影片XD
作者: rick65134   2016-03-31 02:28:00
伺服器的限制也是一個問題... http://imgur.com/4yz1DX上面網址末端少一個A http://imgur.com/4yz1DXA剛剛才發現 下坡的鐵軌壓制生怪點的話會卡礦車上坡的則不會卡 真詭異...小殭屍真討厭 不能既感應又動他
作者: jesil (._.)   2016-03-31 02:39:00
蓋斜坡的話對有限的凋零骷髏生怪點算是比較浪費一點
作者: rick65134   2016-03-31 02:44:00
不然還有一種策略 用玩家來引誘凋零骷髏摔死?網路上很多地獄黃金農場是用這種方式蓋的地獄黃金農場還有一種更少人用的方式 放鐵魔像殺凋零骷凋零骷髏不會攻擊鐵魔像 但是效率會稍微低一點地板直接放滿漏斗來接掉落物還有一個缺點是 要避免連續2*2的生怪點 會生熔岩史萊姆熔岩史萊姆是少數會攻擊鐵魔像的生物
作者: jesil (._.)   2016-03-31 02:54:00
我記得會摔死的話怪會避免過來吧 史萊姆小隻好像1*1就生了
作者: rick65134   2016-03-31 02:56:00
用地板門讓怪以為那個地方可以踩 小隻史萊姆沒有攻擊力基本上 怪夠多的話 後面的怪可能會把前面的怪推下去XD可能連地板門都不必

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