[討論] HSA 專案現況

作者: softpak (喔喔喔)   2015-05-20 11:40:16
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幾乎是砍掉重練了
因為語法寫錯
導致多數計算都還是在CPU內執行 囧rz
所以現在在測試時會加入前後執行時間的比較(單位ns)
以下使用重寫的LCG亂數產生器
發現浮點數的計算GPU是比較快的(約10~20%不等,gpu:0.1~0.17ms,cpu:>0.2ms)
整數部份就明顯慢了10~30倍(gpu:0.05~0.07ms,cpu:0.003ms~0.004ms)
所以從浮點數的亂數產生就由新的物件來提供
之後會嘗試Wang hash看能否提升計算速度
所以總結是請各位再等等
最後感謝願意參與測試的開服者
作者: GTR12534 (カラス)   2015-05-20 13:18:00
推 加油
作者: victor324 (悠)   2015-05-20 13:35:00
所以之前測試的能到上千個TNT和上千個動物是..?
作者: softpak (喔喔喔)   2015-05-20 14:17:00
那個是active range的關係 加上太多物件會先回傳一個空值 而不進行運算所以是種假像之前是距離40~45格 所以AI基本上沒有載入一旦接近到32格以內 AI就會把CPU塞爆了
作者: BUHUDAIN (任性驕傲的貓)   2015-05-20 23:18:00
順便把client端也塞爆了XD (0.1fps進行中)
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2015-05-21 00:18:00
加油喔 XD
作者: qscgg (QSC)   2015-05-21 17:47:00
啊...原來還沒好,山神加油。
作者: softpak (喔喔喔)   2015-05-21 19:28:00
現在採保守作法 先測執行時間 XD
作者: amyjohn000 (涼)   2015-05-22 18:38:00
加油!
作者: yingruxd (嘎咪)   2015-05-25 09:38:00
推一個 加油

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