Re: [討論] 關於進攻速度

作者: wahaha99 (此方不可長)   2023-07-01 22:46:43
※ 引述《kkkiii98 (123)》之銘言:
: 如題 最近對於烏軍反攻進度 外界跟板上都有許多討論
: 目前版上主流意見是反攻本來就不容易 以人命CP值來說
: 謹慎推進比較能減少傷亡
: 但是我有不同意見
: 兵法都說:兵貴神速 最好能快速作戰 結束戰爭才是上策
: 假設這次反攻最後能取勝(不管收復多少領土)
好喔
我們來看看歷史
索姆河之役是德軍先搶佔法國北部的索姆河地區,英法聯軍反攻,
德軍設計三道防線阻擊。英法聯軍光是在攻擊第一道防線時,
1916 年 7 月 1 日發動攻擊這一天,英軍的陣亡人數即有
57,000人的恐怖數字。
(摘自網路)
在雙方都沒有空優的前提下,
現代戰爭跟一戰比起來也沒有差太多,
無非是坦克皮厚點, 但現在可是有單兵反坦克武器的;
而且坦克只要履帶一斷就是活靶。
所以你是希望烏軍一天陣亡 57,000 人、
以這樣的規模、代價、決心去用人肉掃雷、衝破防線嗎?
可是索姆河之役, 進攻方是失敗的喔。
烏軍應該也沒有七十萬人可以這樣衝鋒。
人類總是無法從歷史獲得教訓,
就是人類從歷史獲得的最大教訓。
: A:大規模作戰 積極進攻 一天損失1000人
: B:謹慎作戰 以減少傷亡為前提 一天損失50人
: 正常人當然是選B 但是誰知道戰爭什麼時候結束 如果時間拉長呢
: 幾天 幾個月 如果被迫僵持下去 死亡人數只會增加 謹慎戰法CP值會越來越低
: 大家都說消耗戰對鵝不利 但是現在都一年半了 說真的至少表面上看不出鵝國
: 有嚴重缺彈藥 武器 兵力到不堪戰爭的地步 還是要等更久?
: 最不想等的應該是烏軍本身吧 只要戰爭不結束 就要繼續傷亡
: 除非有甚麼天降奇蹟 不然像現在這樣慢推 我只看到死屍累累的未來
: 只是用 "每天死傷不多" 來掩飾
: 既然這樣 不然乾脆放手一戰 傷亡慘重本來就不可避免 本來就只能這樣啊
: 不能期待對手都是塑膠阿
: 一邊慢推一邊等鵝國自己崩潰 我覺得太不現實了 只是延長痛苦
我覺得在這用鍵盤嘴砲才是最不現實的
不是嗎
作者: AmabaNatsuki (夏月)   2023-07-01 23:42:00
烏境內的防線都被俄軍掌握並且防守著,真的要往俄國打進去才有機會用更少的兵力和損失突破,不過歐美金主可能不答應,只允許打保衛國土的仗,要是可以從俄境打進去的話才是更好的辦法希望烏軍也可以養傭兵之類的,合流自由俄羅斯進去俄境,不然真的太不公平,烏正規軍沒辦法打防守薄弱的俄境,一定要從難打的防線慢慢推,損失還要盡量控制,當然就慢,然後打的慢還要被看熱鬧的嘴砲,還有金主給的時間壓力,唉
作者: hansvonboltz (hanslion)   2023-07-02 00:54:00
蘇系的缺點是難以補充維修零件和彈藥吧,西方的叫一聲就好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com