Re: [MGSV] 2015 E3 DEMO 找碴

作者: s955120 (姊控の尤托列)   2015-07-08 09:44:43
※ 引述《jerryklu (魯凱)》之銘言:
: 標題: [MGSV] 2015 E3 DEMO 找碴
: 時間: Fri Jul 3 23:59:41 2015
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: ‧http://i.imgur.com/qiCtPlW.png
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: 非常開心預測文被打臉的武器客製系統,可以看到有傷害、衝擊力、穿透力、射速、
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: 有效射程、彈著精度這幾項,這邊稍微解釋一下衝擊力與穿透力的差別,高衝擊力
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: 代表子彈帶的能量高,衝擊力越強,就越容易像電影場景一樣,被打中之後往後飛,
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: 而高穿透力,代表子彈的速度快,他可以擊穿更厚的阻礙,用遊戲可能的實例解釋,
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: 高衝擊力的槍敵人中彈後容易倒,但不代表他能打的穿較厚的防護,不過可以延長
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: 敵人的開火間隔;高穿透力的槍更有機會穿透護甲,但是對於中斷敵人的攻擊就比較
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: 沒幫助,有鑒於敵兵大量出現護盾、盔甲,我覺得真的照現實設定是很有機會的。
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這邊和下面一起回
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: ‧http://i.imgur.com/eHjJy0c.jpg
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: 設計圖,不確定會不會發生一種狀況,就是研發跟戰場找到的設計圖完全零交集,
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: 我覺得高自由度的做法應該是要能大部分有交集,如果紙箱研發的設計圖與戶外
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: 找到的的設計圖,是互相等級交錯,我覺得會蠻嘔的。
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至少這次E3影片裡找到的設計圖有寫明說是給特定武器用的
所以應該是就算研發等級到了還是要有設計圖才能研發
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: ‧http://i.imgur.com/dECWOlg.jpg
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: 在呼叫新武器支援時出現了新的武器數值,字面是自動瞄準修正,可是MGSV看起來不像
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: 是有自動瞄準,還是狙擊模式限定?可是之後的狙擊示範,看起來是不會把米位修正到
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: 中心點,待觀察。
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