[情報] MGSV 幻痛新情報統整影片+不專業翻譯

作者: HouseOfSleep (沉睡之屋)   2015-06-24 22:54:30
置底聊天區已經有人貼了
https://www.youtube.com/watch?v=kx0-PECaEvM
內容有夠長哈哈, 而且因為是統整, 所以很多部分其實之前版友發文就有提到了
我就挑幾個新的+自己有興趣的翻出來XD
可能會有微量劇情雷, 但是因為K家很強調保密, 所以允許劇透的部分很有限
應該不會影響大家玩的樂趣
1. 基本上確定PP開場就是醫院逃脫戰(大約1小時),非常緊張+日式恐懼,
甚至有試玩的人形容這段是他在PS系列裡最刺激的經驗之一。
之後就是山貓登場帶走你 然後切換到阿富汗。
2. 蛇爸在這部裡面有另外一個稱號是Ahab,呼應白鯨記裡的那個船長
Ahab船長在被白鯨奪走一條腿之後換成了木腿義肢,
之後他領導船員航行的唯一目的就是復仇。
這完全就是幻痛裡的Big Boss角色原型
PP裡面還有更多跟白鯨記互相呼應的地方, 之後會說。
3. 大概90%遊玩時間, 10%才是過場, 為了不讓劇情細節把節奏拖長
所以很多細節都放在錄音帶裡 你可以自己去聽
4. 救完Kaz把他放上交通工具之後, 某些干擾讓直升機沒辦法在附近降落
這時骷髏兵就衝出來攻擊你, 你必須跑給他們追,直到跑到比較遠的直升機點
大部分人這時用的工具是馬, 所以Kaz是被放在馬鞍上然後開始刺激追逐戰
(這部分有個設計上的問題應該會改正,有些人追逐戰跑一跑不小心就衝出任務範圍
導致登出整個任務)
5. 任務評等分數越高, 你獲得的GMP越高。
你要注意自己的GMP經濟, 太窮的話除了各種不便, 基地士氣還會低落XD
GMP可以用來買裝備還有充實基地資產
新的Mother Base位置在非洲的島國塞席爾(Seychelles)附近。
一開始只有一個中心指揮塔,後來隨著你蒐集資源它會越長越大,
各個平台與中心塔連結, 一個平台代表一個單位,
有戰鬥單位/建築工事單位/情報單位/醫療單位等等......會一個個解鎖。
每個單位都有一名指揮官
像Kaz就是基地建設單位的頭頭, 山貓則是情報單位 (超適合他的XD
此外還有一些因應特殊需要蓋的單位, 像是關囚犯的地方或是動物部門
淦我超期待動物園啊
而且隨著你把動物抓回來, 還會有特別的升級XD
6. 要注意的是你沒辦法隨意決定母基地的物理構造, 只能決定他的顏色和徽章
母基地的成長構造是系統(或者說Kaz)在決定
你要一邊扮演帥氣的士兵, 一邊真的像個Boss一樣考慮整個基地的收支和士氣
如果你太久沒回來的話除了士氣會低落, 還會被Kaz跟山貓用各種事務轟炸XD
你偶爾還必須針對他們倆個互相意見分歧的某些事情作出抉擇。
之前的情報影片還有提到他回基地要去洗澡時, Kaz跟山貓一左一右跟在後面講個沒完
畫面看起來很像某些電影裡總統忙碌的一天+後面跟著一堆幕僚
不同單位都可以升級, 每個升級都代表不同的一些優勢
比方說後備單位要升到某個層級, 你才可以製造比較高級的武器之類。
(有看到一種長距離的狙擊麻醉槍感覺超帥啊)
7. 當你的戰鬥單位升到某個層級, 會有類似像刺客教條兄弟會那樣的外派任務
你可以派他們去世界各地出任務, 任務成功的話也有GMP跟其他資源可賺
再來就是前線基地(Forward Operating Base)
這個就是在連線模式裡你可以入侵別人家或是被別人入侵的基地
入侵功能可以隨時打開或關閉
不過這部分情報還不清楚, 因為還沒有人試玩過MGO
8. 非殺傷性武器比殺傷性武器貴!
也可以在路上蒐集藥草, 搭配你家的醫療單位, 升級麻醉槍裡的藥劑
各種武器到你的手臂和紙箱都有超多選擇可以自己組合
(超想滑紙箱 Weeeeeeeeeeee
潛入服也有很多種, 聽說黑色那套效果超好也超貴XD
交通工具也能自己組合特製, 操控跟GZ差不多
不過有一樣載具你不能親自駕駛, 那就是直升機, 你只會搭直升機跑來跑去XD
9. 夥伴(馬, DD, Quiet, D-Walker)的裝備也可以升級
像是DD就可以選讓他裝備非殺傷性的電擊刀, 或是殺傷性的刀子
DD被撿回家之後, 你每次任務結束回家就可以看他成長還有參與山貓訓練他的過程
(這邊一定會放很多笑點, 我想看山貓被DD咬)
DD待在基地的話可以提振士氣, 你在基地晃時甚至會聽到士兵在討論牠有多可愛
牠可以嗅出敵人, 野生動物, 還有資源等等
至於馬兒, 要讓牠拉屎必須要達到一定的親密度, 聽說牠非常喜歡吃蘋果跟方糖
至於Quiet貌似是某條支線的Boss
有人說這是他繼MGS3食蛇者的The End對決之後最刺激的狙擊戰
而且從很多側面描述你可以知道她的過往是滿手血腥
她在基地會讓士兵士氣下降
不過有人提到他把Quiet招回基地後
碰到她上半身脫光趴在某處做日光浴一邊大聲聽歌+哼歌
作為夥伴, 她比DD跟馬兒難控制, 但是有很多戰術可以運用。
D-Walker(二足步行兵器)也可以自己決定配備+升級
你可以裝備機關槍或是其他武器讓它變成殺戮機器, 或是讓它很會CQC (?)
而且D-Walker會說話.......
夥伴們的AI都寫得很好, 沒有人在試玩過程中覺得被他們拖後腿或做蠢事
然後就是夥伴好像幾乎不會死(?)
在目前的16小時試玩中沒有人遇到需要為夥伴生命操心的情況
有人甚至在交火中拿馬兒當掩體也沒事
要不要帶夥伴是你自己決定, 但有些特定任務帶對夥伴會讓你省事很多。
10. 夜視鏡有電力上限
如果是在白天, 當你從亮處進到暗處或從暗處到亮處, 視線會有短暫適應期。
11. 直昇機上可以裝武器, 甚至裝喇叭, 讓你降落時可以大聲放音樂
來達成一個煞氣的登場或是驚嚇敵人w
12. 有時需要抓外語人才(翻譯)回來幫助你了解蘇聯小兵在講啥
蛇爸的俄語能力消失是因為大腦裡的碎片
記得三代裡有提到他的俄語是The Boss教的說O____Q
13. 其他的小任務
拯救之前MSF的生還者, 這個生還者因為經歷的關係有點起肖但又非常強壯
據說他可以一拳把蛇爸揍暈, 所以要把他救回家比較麻煩
打熊熊的任務要成功需要一些快速閃避, 還有至少十發的麻醉彈
麻醉完之後你還需要升級過的Fulton氣球才能把牠運回基地
支線任務內容設計一點也不隨便而且有時會跟主線相關, 比方說提供需要的道具/優勢
甚至挖出更多人物的故事。
有個任務是拯救製作蛇爸機械手臂的設計師, 成功之後手臂會升級
也有個任務是救槍械技師, 成功後會拿到很炫砲的新武器
14. 關掉反應模式 (就是被發現後那幾秒的反應時間)會讓遊戲變爆炸難
有些任務有時間限制, 有些選擇會影響故事本身發展。
15. 試玩者前16小時的任務時間主要都花在阿富汗地圖上
從阿富汗一端跑到另外一端需要大概45分鐘
阿富汗的沙漠主線解完之後就是安哥拉的美麗叢林, 隨著劇情推進度地圖難度會越來越高
因為地圖很大所以會有快速傳送點-爬進某些點的紙箱, 敵人會自動把你載到某些點
開了新地圖之後還可以回去前面的地圖解支線
16. 如果被發現了, 敵人會追蹤你的足跡搜尋你(想到一代XD
下雨的話會洗掉足跡讓你比較好躲
陰天的時候會讓你的影子變得不明顯, 比較好躲藏
反推回去就是說敵人會注意你的影子!
可能像是當你躲在掩體後面露出影子被看到, 敵人是會來調查的。
17. 目前確定會出現的野生動物:
綿羊,山羊,熊熊,狼,丁狗(澳洲野狗),驢子,斑馬,馬,牛,鷺鷥,鶴,蛇,禿鷹,老鼠
小動物(比方說小鳥或小老鼠)會直接被塞進口袋(治癒)
蛇爸不會像在MGS3食蛇者裡那樣把牠們烤來吃
18. 士兵的感官變得更靈敏而且更仔細
你碰撞到物品, 用氣球送走士兵/物資都會被他們看或聽到
他們會在懷疑的時候在附近更仔細地巡邏。
被發現的話士兵會call附近的增援來圍爐你
你可以把通訊站破壞, 或是事先在增援路線上設陷阱, 總之有很多戰術變化
你可以透過對方狙擊鏡的反光發現有敵人狙擊手正在瞄準你。
19. 死太多次的話會拿到雞頭帽
雞頭帽讓你更不容易被發現, 而且有三次被看到的扣打而不會觸動警報
士兵看到你時會用力恥笑你而不是叫後援。
(好恥辱的裝置........)
用雞頭帽過關的話無法拿到A以上的評等。
如果你用雞頭帽還是一直死
就會解鎖蛋殼(Egg Shell)帽, 讓你完全不會被發現, 但過關分數是0分XD
20. 除了天氣會影響Fulton氣球的成功率, 運送的人的身體狀況也有關聯
如果你運送的人本身受重傷或是曾被虐待過, 他有可能會在旅途中掛掉
想用氣球運送重物得先升級,在遊戲前期試圖運送過重物品(例如貨櫃)的話
氣球會先離地一下子, 然後破掉把東西砸在地上
發出很大的聲音吸引附近的士兵。
被氣球運走的資源不會原地再生, 除非增援敵兵再帶來新資源。
(避免你在某地一直刷資源洗錢XDD)
21. 蒐集藍圖與錄音帶
藍圖幫助你打造特殊武器, 錄音帶則是包羅萬象, 從情報到80s老歌都有
要注意的是如果你從正在播放的錄音機裡拿走錄音帶使音樂停止, 附近士兵也會發現XD
22. 可愛(?)的基地士兵互動
在母基地裡閒晃時常常會遇到小兵請你陪他們訓練,
這時請用CQC把他們摔飛出去, 他們會很快地爬起來向你敬禮
並充滿感激地說 "Thank you, Boss!!"
這樣也會提升他們的士氣.......淦整個基地都是蛇爸的狂飯兼斗M, 這一定是山貓教的(X)
走來走去時會聽到非常多小兵們的對話/互動/謠言/等等等
還有一些基地限定的訓練小遊戲可以玩
23. 控制部分跟GZ差不多, 很順很流暢
比較明顯的改動是L1, 之前是用來接無線電, 現在則是叫出對伙伴/道具的互動面板
動作部分增加了一個"潛行模式", 在趴下的時候按Δ會讓你整個人融入環境
只聽得到心跳聲, 猜測應該跟四代的動作類似。
24. 受傷的部位不同會有不同的後果
比方說手臂受傷到骨折的程度會舉不起武器, 腿受傷就跑不快
你必須找到一個安全的地方按住治癒鈕10秒才能處理這些傷勢
這會讓戰鬥變得更加緊張刺激
在軀幹上的嚴重傷勢就需要用到GZ裡出現過的緊急噴霧。
25. 蛇爸不會生病也不會累, 身體技能也沒有升級空間, 能升級的只有武器跟工具。
26. 音效和配樂都非常細緻
原創配樂找回了寫出MGS2經典旋律的 Harry Gregson-Williams
根據評價, 除了一些充滿細節的音效(比方說奔跑時耳邊呼嘯的風聲)
配樂下的點和時機也非常到位。
27. 蛇爸在前16小時的遊戲時間裡很少講話
28. 目前為止沒有看到NPC的臉有重複, 每個人長得都不一樣
29. 各種小彩蛋
如果你在基地用麻醉槍射山貓, 他會變得精神恍惚然後說" LaLiLuLeLo"
在遊戲各處可以找到GZ的海報。
在敵人的基地甚至會找到一些手提音響, 裡面播放的是P.T.的錄音。
有雜誌非常建議在操作教學(Tutorial)時可以多試幾次把山貓掛上Fulton氣球。
(感覺玩弄山貓會是玩家在這作裡的一大樂趣XDDDD超期待的
30. 會有資料庫紀錄你在遊戲裡遇到的人事物檔案, 包含過往遊戲裡的歷史事件。
大致上就是這樣, 一不小心打超長。
期待九月囉~~~~
然後最後偷偷貼一下我自己帶著PlayArts改 可動Big Boss去外拍的照片
用的相機跟技巧完全不專業, 只是自己拍著玩開心的, 跟大家分享>///<
https://www.flickr.com/photos/131238885@N03/
謝謝大家閱讀 <(_ _)>
作者: pussycat2009 (我不是女的)   2015-06-27 21:33:00
感謝翻譯!

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