Fw: [心得] 潛龍諜影 崛起 未全破心得

作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2013-03-04 10:15:31
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1HD0Epu0 ]
作者: kawazakiz2 (輪蛇) 看板: PlayStation
標題: [心得] 潛龍諜影 崛起 未全破心得
時間: Mon Mar 4 10:15:11 2013
玩到最後一關,接關了兩小時還沒打完,怒關機睡覺
以下有雷,對劇情負評居多
這一次的MGR跳脫以往系列作充滿的諜報風格,以爽快的斬擊為賣點
玩了一輪之後感覺真的不錯,砍得很爽
每到一個場景都是先開AR雷達,把所有能破壞的砍一砍再說
但有時候玩過頭砍到沒地方可躲反而被圍毆
而對付敵人時也能像玩天誅一樣鬼鬼祟祟地溜到他們後方或頭頂上來個帥氣的忍殺
不管要當無雙或忍者遊戲都無妨,一魚兩吃實在很划算
斬奪系統更是十分有意思的新玩意,玩到火大還能把敵人切成碎片一吐怨氣
而且如果不格擋、不善用斬奪系統,除非能拼無傷過關,否則可能第一個區域都過不了吧
看似高門檻的系統卻也算貼心,斬奪的反應時間非常充分
也不是所有敵人都必須靠這系統才能打敗,硬幹也是可以過關的
連我這個十分不擅長抓時間的人,都有辦法玩到最後一關還感到意猶未盡
只是視角真的太糟糕,跟拼裝型月光的第一戰就不知道被視角害死多少次了
問題在於劇情真的有點弱,甚至到了有些莫名其妙的狀況
一開始還以為像MGS一貫的作風,恐怖份子、巨型兵器、又要去拯救世界
看似很強悍的四大天王莫名其妙地出現、莫名其妙地結束
看以前的預告還以為山姆的戲份有多重,卻是草草地一戰就結束了
BOSS的存在感比會變形的那一台坦克、RAY還要小
有點像出來把劇本唸一唸然後就收工了
最令我感到無法理解的是劇情架構實在太過龐大,但卻沒辦法讓玩家融入
一開始首相被殺事件、然後就跳到俄羅斯工廠被炸壞、
又馬上跳到要拯救被當作義體士兵的流浪孩童的腦
再來又扯回要喚醒雷電的殘虐過往、最後卻是跟一個眾議員想暗殺美國總統有關
劇情的大餅畫得很大,但我認為這個規模至少要來個兩代甚至三代才能收掉
MGS也是過了4代才能劃下句點啊(?)
雖說整個劇情都跟恐怖組織「破滅之風」有所牽扯
可是一下跳TONE跳得太遠我根本就不知道到底在幹麼,看動畫只會昏昏欲睡
用無線電聯絡後勤也是,雷電問一個小問題就可以講到天荒地老
一開始還覺得頗有意思,過了幾次就真的受不了了
無線電不一定要像MGS2、MGS3那樣充滿濃濃的惡搞要素,因為遊戲氣氛的問題
只是真的講太多了
聽說白金把小島組的劇本全數推翻,但就無線電來說,還是充滿小島組的風格啊
這款就遊戲性來說真的是一大突破,令人眼睛為之一亮
自由斬擊、破壞物件數量之多實在令人驚訝
而且攻擊招式一開始就有一大堆,不用慢慢地賺BP一個個開啟,這也是我喜歡的一點
只不過劇情方面...真的有待加強

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