[MGS2] The Final Hours of MGS2 Part4

作者: jerryklu (魯凱)   2012-10-31 16:31:39
原文是從這頁開始:http://tinyurl.com/9ccm3xj
網頁中有些文中提到的東西的照片,看完的也建議翻翻原文,看看那些照片會更了解一些
文字上不易描述的東西。
近在咫尺卻又遠在天邊
當所有人都仍在努力趕工的夏末,小島是唯一有時間把遊戲從頭玩起,並專注於那些
微調工作,他說到:「通常在數個月前遊戲就要完成,然後全隊的人就應該要可以試玩,
但不幸的是,已經毫無空暇去執行,每個人都還在努力著自己的工作任務。」
八月的每天,小島都把自己鎖在KONAMI的一個小會議室裡,在那裡,他瘋狂地把遊戲玩過
一遍又一遍,檢查著呈現結果是否如同最初腳本的內容,同時,他也開始計畫要在遊戲中
藏一些彩蛋,他說:「美版受限於時間的關係彩蛋會比較少,但好消息是我會在日版加入
大量的彩蛋,你知道的,有時候等待是有收穫的(譯註:日版比美版還要晚上市)」
有許多原因都讓小島傾向等待直到遊戲完成,但他了解到在聖誕假期前發售會比較理想,
因為他知道若不趕在聖誕假期前發售的話,他會無止盡的進行微調工作,他說:「如果用
簡單的方式解釋我們的遊戲製作方式,那就是一個創造、檢視、實測接下來破壞的過程,
然後就一直持續下去,這樣的循環可以做出優質的遊戲,不幸的是,我們必須減少一些循環
的次數,如果我們希望遊戲在今年完成的話,儘管如此我仍然相信當完成之後這會是一款
很棒的遊戲。」
但小島仍然堅持除非必要,要不然不要切西瓜,他不打算花三年的時間與努力在一千多萬
美金的預算做出一個搬不上檯面的遊戲,他回憶道:「在八月,我終於可以看到整個遊戲
逐漸有點樣子,但我也知道我們需要盡可能的每分每秒讓他達到更好。」
所以他做了一個艱難的決定,在八月中,小島指示Scott Dolph向美國KONAMI發出一封緊急
e-mail:遊戲無法準時在十一月十三日上市,除非能給開發部更多時間。原先預計在九月初
開始壓片,小島要求KONAMI加速壓片的過程,為的是幫開發部爭取更多的時間但仍然準時
上市,Dolph說:「我記得那分e-mail寫得相當堅定簡單,訊息就是除非我們可以再多開發
一個星期,要不然我們就必須延後發售。」
從美國KONAMI傳回了開發部可以再獲得額外一個星期的回覆,現在第一個死限是2001年9月
14日星期五,雖然額外的這個星期讓開發部有了一點喘息的機會,但不用說也知道,九月的
前一、兩個星期將會是無止盡的測試和調整,小島也必須完全暫停他的生活,這段時間
不可能再與Muraoka一起看電影,也不可能去唱卡拉OK了,就像地風火合唱團的那首歌一樣
,九月不能再玩耍了,現在還不能。(原文:As Earth, Wind & Fire put it, there would
be no dancing in September)
9月14日一步步接近,所有人努力不懈地完成遊戲,Matsuhana說:「事情看起來越來越
有模有樣,除了一些不可預期的狀況外,我們認為我們終於趕上進度了,悲劇的是,那
最不可預期的狀況就發生在美國的9月11日,當恐怖攻擊的新聞傳到日本時,我們這邊已經
是9月12日了,離我們第一個死限只有兩天之遙。」
不僅是911事件帶來的震驚,開發人員也相當擔心這慘劇會影響遊戲銷售,畢竟,遊戲的
主要場景是採用紐約附近,Matsuhana說:「當那不幸的事件發生後,我們認為必須要在
最後時間內做一些改變。」在整個團隊壓力都如此龐大之下,他們最不想要的就是在僅剩
的48小時還要再去做調整,本來可以順順利利結束的開發工作突然間變成了一場激烈的
競賽。
再次浮現
Matsuhana承認他們的確因為911事件而在最後做了一些調整,雖然他不太願意講明到底改變
了哪些內容「對於遊戲我們還可以改變的東西不多,也不少」他坐在KONAMI的會議室裡
說「但拜託別說『因為我們所剩時間不多,所以我們不做那些我們該做的改變』這種話,
認為我們就讓遊戲這樣妥協了,那不是我們的感受,我們為了911盡可能地做了許多
改變。」
這最後的改變可能會讓本來就已經亂哄哄的最後幾天更令人神經緊繃,但所有人仍然有
辦法在9月14日送出他們的的一個版本,這完成的版本接下來計畫在9月28日星期五的時候
送去壓片廠,中間的幾週,MGS2將開始瘋狂的測試。在最後一天整個開發部的人都明顯的
相當疲倦,更直接地說,有些程式人員完全燃燒小宇宙,每天的行程變成醒來就是coding,
累了就直接趴在桌上睡上幾個小時,醒來之後再繼續coding直到他又不行為止。雖然整個
房間裡擺滿著各式各樣的玩具和許多他家的遊戲,但這天每一個可以用的螢幕都用來測試
MGS2了。
PS2的debug測試站已經準備好要測試遊戲的最終版本,在今天零零總總的加起來總共一定
有超過一百多份拷貝正在跑,Uehara看起來相當疲倦當他坐在他的PC前找著bug,在他身旁
的是至少有八台相連在一起的PS2,彼此之間的硬碟相連著,比起燒成DVD這樣他們可以更快
匯入新的版本到PS2裡面。
拿起他的搖桿開始遊玩,Uehara開始討論著敵人的AI將會是他要檢討的問題,他解釋:
「這花了我們三年的時間去優化小兵的移動,好讓他們不會看起來像機器人」但實際上這些
小兵還是機器人,而他們複雜的AI路徑在某些情況很容易就爆炸了,Uehara說:「其中一項
我正在處理的問題是,當玩家按某些鈕半秒鐘,在遊戲中某些地方,小兵的AI就會暴走」,
他說這個問題應該很快就會修好,修好之後,整個遊戲就非常接近完成了。
在Shinkawa位子,他將遊戲環境的部分收尾了,數周來,他不停地玩這遊戲確定畫面效果
符合要求,他說:「我做的就是在遊戲中讓動作停格,然後確定所有東西看起來都正常,
我會不停改變模組的位置、顏色甚至是煙霧,這非常的重要因為這是這遊戲的一個亮點,
也是讓場景看起來很酷的原因。」
現在是清晨五點鐘,最後一個bug已經被消滅了,Shinkawa完成了他最後的微調並看著遊戲
結束畫面,最重要的是Uehara終於有足夠的信心認為這遊戲已經完成了,在幾聲鍵盤與滑鼠
的敲擊後,他開啟了DVD燒錄器並開始燒錄幾周後就要運到美國一百萬消費者手上的版本。
某方面來說是相當不真實的,70人三年的辛勞,最後只化成了一片光碟,Uehara佇立在一旁
看著綠色的LED燈閃爍,意味著資料正在寫入DVD中,其他的一些員工也站在Uehara一旁
看著,當然是說那些還沒睡著的人,稍早在那些程式人員頭頂上的驚嘆號現在都變成了
一連串的Z字。
一早,這最終版本就會被送到美國,他們終於辦到了。
小島的傳奇
不像其他遊戲的開發的最後一天一樣,9月28日完成的美版並不代表MGS2的製作已經結束了
,他們只完成了三個版本的其中一個而已,下個星期開始, 他們就要開始日版的工作,將
於十月後半完成,再接下來則是歐版,預計發售日期是2002年2月。
儘管還有許多工作,小島身邊的人都認為小島在美版上市後看來輕鬆了不少,在十月中,
小島和Matsuhana及另一些成員參加了東京電玩展,Scott Dolph擔任小島的保鑣,載著小島
和Matsuhana到TGS,要搭日本地鐵是不可能的選項,因為小島一路上都被他的粉絲們擁簇,
Scott Dolph說:「今年當我載著小島先生去TGS的時候,我可以看的出來,終於可以出來
辦公室外透透氣讓他感到放鬆,他講話的方式都不一樣了,對於美版的完成他真的感到相當
欣慰而且高興。」
在TGS結束之後的幾周,小島感冒還是沒好,他說他自從2001年的E3之後就很經常的生病
,既然他們現在已經可以玩到遊戲,當問到現在希望玩家們可以從遊戲中獲得什麼,小島
避重就輕的回答這個問題,雖然遊戲中探討許多很嚴肅的課題,例如下一代的影響、記憶、
隱私還有其他等等,小島說他不想要過度解釋遊戲對話中的內容,他指出:「在遊戲中,
Raiden問過Snake很多次:『那我到底該怎麼辦?』,而我確定Snake的回答總是:『這要
你自己決定了』,那才是我想要告訴玩家的訊息,你要自己決定在這體驗中什麼東西對你
是重要的。」
有些玩家肯定願意放棄更多更深層的體驗,只為換來下一代的MGS可以更快推出,在這點
小島帶來了好消息,他承認:「我認為Metal Gear都將以某種形式繼續下去,但就如同我
在MGS結尾中說的一樣,我真的認為該是讓導演這個位子換人做做看了,我或許會參與
下一個遊戲的初始規劃工作,但不會再更深入了。」當問到Raiden會不會再出現,小島則
並不這麼認為:「以我個人來說,我認為Raiden是一個一次性的角色,但如果玩家這麼喜
歡他的話,我或許可以重新考慮一下」(譯註:結果現在這個角色已經開始搶主角的位子
啦~~~)
對某些人來說小島想要離開Metal Gear的想法或許很震驚,他說他已經認真思考過他的
決定,並試著讓他的團隊準備好他的離去,他看著那些點子手札時這樣說:「藉由這次的
專案,我真的試著實際化傳遞知識給下一代的這個主題,這些人都永遠很棒的想法,希望
他們可以帶著我的精神,吸收消化後變成他們自己的,然後創出一個完全屬於他們的
Metal Gear,而不是我的。」
一個如此成功系列作遊戲的掌舵這樣說,的確令人相當意外,畢竟,為什麼要放棄這樣
史上最棒的系列遊戲呢??這不是每個藝術者最終的夢想嗎??希望他的作品可以永世不朽,
或許並不是,對那個喜歡玩躲貓貓的男孩來說,尋找到下一個更好的躲藏位置的挑戰感,
有時候比你待在已經躲慣許多年的老地方更刺激,小島看起來他已經準備去尋找更好的
躲藏地點,他說:「我真的希望可以繼續前進並嘗試一些新的想法來挑戰自我,我很願意
做一些遊戲主題關於家庭關係,而且我也想開始製作線上遊戲。」
當被問到是否會回來執導MGS3時小島秀夫大笑,這代表著他已經不可能為了MGS3回鍋嗎?
小島笑著,發現他給自己挖了一個洞,他臉上帶著一點不好意思的笑容回答:「這個嘛,
你知道我對於不可能的看法,我想我們再看看囉~~」
全文完
作者: littledragon   2011-01-02 12:03:00
推推 二代我破幾十次了 那時候真的很瘋狂!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com