Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加

作者: Victoryking (勝利王 )   2025-08-13 03:34:13
※ 引述《sakamata (鯨丈)》之銘言
: 就我現在玩的這款brotato
: 沒看攻略但我猜
: 最後都是在用
: 燒傷(對小怪10%傷害、boss則2%)
: +大量攻速
: 攻速一來也是可以觸發生命偷取(%數偷取1HP,滿就100%)
: 二來就是做到擊退怪物與覆蓋全圖怪物燒傷
: 武器本身的傷害已經不重要了 ==
: 那種單下傷害很高的流派
: 好像不管在哪個肉鴿遊戲都不會是最強
: 因為只要有
: 攻擊時觸發某某效果的能力出現
: 感覺基本上就是攻速至上了
: 難怪桐人那ㄇ強
肉割遊戲就是那種
割草遊戲的簡化版吧
我看別人玩真三國無雙起源
場面有夠大瘋狂割草
感覺都是這種模式
爽YY
作者: scmono (摸諾)   2025-08-13 03:41:00
摸諾以為說的是rougue like遊戲捏地下城迷宮類的遊戲 簡單的才是割草 難的是要算血量攻擊類RPG的那種
作者: Victoryking (勝利王 )   2025-08-13 03:50:00
肉割對ㄚ 就是選 然後 畫面變得很火爆
作者: tomuy (咖啡中毒)   2025-08-13 03:51:00
三小 肉鴿又不是無雙
作者: Victoryking (勝利王 )   2025-08-13 03:51:00
選得不好救寄 但我其實只玩過弓箭傳說我是說 就是很像這種機制阿整個畫面都很火爆然後很爽一次砍翻一堆人 只是無雙是一出去就可以爽砍肉割要慢慢選無雙最後也變成這種數值疊加跌到最後怎麼玩都感覺差不多就膩了
作者: pipiispipi   2025-08-13 04:13:00
你說的是無雙深淵吧 那ㄍ才是肉鴿
作者: walter741225 (瓦特)   2025-08-13 07:18:00
看遊戲類型吧 動作遊戲的肉鴿 或者吸血鬼倖存者 那種的 後期就是戰鬥爽了不過現在啥都可以肉鴿一下 範圍太廣了

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