作者:
oz5566 (阿康)
2025-07-28 11:24:16【【鳴潮】01弗坎守4強a25s循環軸演示-嗶哩嗶哩】 網頁連結
以上為弗坎守的實戰演示
弗洛洛的簡評,大部分想說的其實就是圖中這些話。
最近一個月都在外面,沒有回家,所以實際上2.5測試服玩的時間真的不多,加上想要做更多的攻略內容,帖子也發的遲了點,抱歉,後面會恢復正常頻率。(2.6測試服大機率下周開)
然後再來聊聊社區內的一些觀點
1、延奏20+25,所以是幽默副c
這點的話我只能說看拉表資料就懂了。為了公平起見,用循環比循環,弗洛洛暖機後的第一輪循環單人dps就有5.8w,比卡夏風標準軸裡的卡提4.5w高了1.3w,基本可以認為弗洛洛的單人輸出等於卡提+風蝕的輸出能力,要是這還叫幽默副c那鳴潮就沒有所謂的強力主c了。其實有沒有一種可能弗洛洛根本沒有被這個20+25佔模呢,現在的弗隊甚至都不是完全體,但是也已經比較強了。
2、唯dps論看待角色強度。
不知道為什麼現在社區風氣變成了這樣子了。以前我就講過,拉表是服務於實戰的,而不是說用拉表取代實戰。dps這個東西是僅僅是為了能更客觀的反應出實戰強度,但是並不代表就等於角色強度。因為拉表是忽略了很多實戰因素的,拉表所能反映出來的只有一個基於實戰軸之下的資料,僅次而已。以前可能甚至都不是基於實戰的,不過現在這種人基本看不到了,這是好事。
而且還有一點,就是dps這個東西,是有前提的,比dps的時候有沒有考慮是在相同的前提下比較呢?比較經典的就是,用循環dps比啟動的dps,用一輪循環的dps比較全域120s的dps。這些dps能是一個概念嗎?顯然這種比較是得不出什麼結論的。
以前在卡夏風那裡我講過,常規25s循環在2分鐘的緯度對比30s循環,本質上是貸款第五套循環。30s循環每套出傷都比25s更加平滑,而25s相對於30s每套差的傷害只能在第五套補回來。然而實戰裡絕大部分情況就是大部分玩家都打不出第五套循環,相當於是白白虧掉了這部分輸出。所以我當時說卡夏風即使打30s軸,看著dps低了,實際上出傷更平滑更厲害。但是也不意味著每個角色都能打30s軸,因為大部分角色軸內沒有那麼多東西可以打,比如贊妮頂了天你就只能打3終夜,打完3終夜你還賴在那裡沒有意義。卡提不一樣,卡提的資源是很多的,完全能夠支撐起30s軸的輸ꔊX量。
說回弗洛洛。我認為對於弗洛洛來說,本身由於自身部分輸出能力在後台的赫卡特身上,加上首輪需要自己冷啟動。她的第一套軸長,如果是以常規的守岸人出洞悉為標準劃分,就一定是會更長的。所以說用首輪dps對比別人循環dps,對弗洛洛來說就非常不公平了。為什麼?因為弗洛洛是開局第一套是34s,循環的dps都是直接跳過開局的,這是其一。其二,既然弗洛洛開局花了34s,有種也比比其他角色開局34s到底能打幾個輸出呢?其實這裡可以負責任的說,弗洛洛開局34s看著帶dps低了些,實際上的總傷水平是比較高的。之所以看著低,是因為沒有人發過其他配隊開局34
s的實力。
總之,我講這麼多,是告訴大家,比dps要以相同的前提下比較。否則每個角色都可以找到自己的優勢區間,比如我只算開局8s的dps,那弗洛洛絕對是真神啊,別人暖機都沒結束,弗洛洛一套輸出都打完了。
再一個就是,對於弗洛洛來說,常規25sdps是無法反應出她的輸出能力的。
弗洛洛的出傷後置是毋庸置疑的事實。這主要是由於余響的疊層機制導致的,使得弗洛洛不得不成為開局的冷啟動位。因此,在正常的兩套循環下,弗洛洛的軸長也就比一般角色來的更高,這種時候dps就不僅低,而且也不是在相同的標準下比較的。我並不想否認弗洛洛後置出傷導致輸出更拖延的事實,只是提一下,弗洛洛的後置出傷沒有很誇張,需要貸款到120s。事實上,弗洛洛60s內的總傷水平,只比贊菲3終夜前兩套55s內低20w。但是有著遠勝於3終夜的輪椅度和更強的穩定性。基本上可以認為是用2終夜的操作難度和穩定性,外加稍微後置5s的出傷時間達到接近3終夜的
輸出能力。肯定是比3終夜弱了,但是也沒有弱的很誇張,遠沒有社區傳的“弗弱弱”那麼誇張。所以我也講的很清楚了,如果自己能穩定的打出3終夜循環,那弗洛洛就不如贊菲,如果打不出,那弗洛洛就比贊菲強,孰強孰弱大家根據自己情況判斷。
以我自己的感受來說,弗坎守的體驗會比贊菲3終夜強上不少,因為贊菲3終夜應對目前的深塔環境,很容易出現贊妮爆協奏的問題。導致這個軸的操作難度進一步升高,軸長更容易超出25s。
3、高自拐低倍率,防完輔助沒有未來
這純屬是無稽之談,不知道是哪裡傳出來的。
弗洛洛是目前全鳴潮主c倍率第二高的,第二輪開始一輪總倍率就達到了9086.86%,第一是疊滿100點韶光的今汐,有1w多。卡提的等效倍率沒算過,反正卡提單人輸出遠不如弗。
所以弗洛洛實際上叫做高自拐高倍率
對於弗洛洛的未來,我得到的消息是明確會有隊友補強,不必擔心。